C語言 volatile 和 restrict 關鍵字
(一) volatile
1、背景:關於編譯器的優化
線上程內, 當讀取一個變數時,為提高存取速度,編譯器優化時有時會先把變數讀取到一個暫存器中;以後再取變數值時,就直接從暫存器中取值;當變數值在本執行緒裡改變時,會同時把變數的新值copy到該暫存器中,以便保持一致。
當變數在因別的執行緒等而改變了值,該暫存器的值不會相應改變,從而造成應用程式讀取的值和實際的變數值不一致。
當該暫存器在因別的執行緒等而改變了值,原變數的值不會改變,從而造成應用程式讀取的值和實際的變數值不一致。
2、作用:volatile 修飾後的變數影響編譯器編譯的結果,指出,volatile 變數是隨時可能發生變化的,與volatile變數有關的運算,不要進行編譯優化,以免出錯。
例如:下面的例子,j 和k取到的值有可能是不一樣的
volatile int i=10;
int j = i;
...
int k = i;
下面是volatile變數的幾個例子:
1) 並行裝置的硬體暫存器(如:狀態暫存器)
2) 一箇中斷服務子程式中會訪問到的非自動變數(Non-automatic variables)
3) 多執行緒應用中被幾個任務共享的變數
回 答不出這個問題的人是不會被僱傭的。我認為這是區分C程式設計師和嵌入式系統程式設計師的最基本的問題。搞嵌入式的傢伙們經常同硬體、中斷、RTOS等等打交道, 所有這些都要求用到volatile變數。不懂得volatile的內容將會帶來災難。假設被面試者正確地回答了這是問題(嗯,懷疑是否會是這樣),我將 稍微深究一下,看一下這傢伙是不是直正懂得volatile完全的重要性。
1)一個引數既可以是const還可以是volatile嗎?解釋為什麼。
2); 一個指標可以是volatile 嗎?解釋為什麼。
3); 下面的函式有什麼錯誤:
int square(volatile int *ptr)
{
return *ptr * *ptr;
}
下面是答案:
1)是的。一個例子是隻讀的狀態暫存器。它是volatile因為它可能被意想不到地改變。它是const因為程式不應該試圖去修改它。
2); 是的。儘管這並不很常見。一個例子是當一箇中服務子程式修該一個指向一個buffer的指標時。
3) 這段程式碼有點變態。這段程式碼的目的是用來返指標*ptr指向值的平方,但是,由於*ptr指向一個volatile型引數,編譯器將產生類似下面的程式碼:
int square(volatile int *ptr)
{
int a,b;
a = *ptr;
b = *ptr;
return a * b;
}
由於*ptr的值可能被意想不到地該變,因此a和b可能是不同的。結果,這段程式碼可能返不是你所期望的平方值!正確的程式碼如下:
long square(volatile int *ptr)
{
int a;
a = *ptr;
return a * a;
}
嵌入式程式設計中經常用到 volatile這個關鍵字,在網上查了下他的用法可以歸結為以下兩點:
一:告訴compiler不能做任何優化
比如要往某一地址送兩指令:
int *ip =...; //裝置地址
*ip = 1; //第一個指令
*ip = 2; //第二個指令
以上程式compiler可能做優化而成:
int *ip = ...;
*ip = 2;
結果第一個指令丟失。如果用volatile, compiler就不允許做任何的優化,從而保證程式的原意:
volatile int *ip = ...;
*ip = 1;
*ip = 2;
即使你要compiler做優化,它也不會把兩次付值語句間化為一。它只能做其它的優化。這對device driver程式設計師很有用。
二:表示用volatile定義的變數會在程式外被改變,每次都必須從記憶體中讀取,而不能把他放在cache或暫存器中重複使用。
volatile static int flag=0;
int main(void)
{
...
while⑴
{
if(flag)
dosomething();
}
}
/*Interruptserviceroutine.*/
void ISR_2(void)
{
flag=1;
}
/*由於編譯器判斷在main函式裡面沒有修改過flag,因此可能只執行一次對從i到某暫存器的讀操作,
然後每次if判斷都只使用這個暫存器裡面的“flag副本”,所以如果沒有 volatile, dosomething()不會被執行
(二)restrict
restrict關鍵字只能用來修飾指標,表示被定義的指標是訪問指標中資料的唯一途徑。這一目的是告訴編譯器可以進行一些優化。看個例子:
int x = 2;
int *a = (int *) malloc(sizeof(int));
*a = 2;
int *b = &x;
*a += 2;
*b += 2;
x *= 3;
*a += 3;
*b += 3;
編譯器進行優化時可以用一條語句代替:*a += 5;這對於a來說是正確的,但如果用*b += 5來優化b是不正確的。因為其他變數影響了結果。因此,當編譯器不確定某些因素時,會放棄尋找某個途徑進行優化。如果在變數前加上restrict關鍵字。則告訴編譯器可以“放心大膽”的進行優化。但編譯器並不會驗證你定義為restrict的指標,是否真正是某個資料的唯一訪問途徑;就像陣列的下標越界一樣,如果你不遵守規則,編譯器並不會指出錯誤,但後果由你自己負責:)
同樣看個有趣的類子:
void change_array(restrict int *array, const restrict int *value,const int size)
{
for(int i=0;i<size;i++)
{
array[i] += *value;
}
}
int main(void)
{
int *array[SIZE] = {1,2,3};
change_array(array,&array[0],SIZE);
for(int i=0;i<SIZE;i++)
{
printf("%d \n",array[i]);
}
}
如果編譯器支援優化,執行後的結果是:2 3 4 而不是實際正確的結果:2 4 5 。這是在定義函式時,指明兩個指標為restrict,因此編譯器進行優化了:在程式呼叫函式時,將value指標的變數值在暫存器中生成了一個副本。後面的執行都是獲取暫存器上的value值。同時可以看出,當你沒有遵守restrict定義的指標指向的變數只能通過該指標修改的規則時(函式中 value指標指向的資料,在main呼叫時,array指標也進行了修改),編譯器不會檢查。
對於優化來說,volatile是強制性,而restrict是建議性。也就是加了volatile則強制不進行優化,而加入restrict編譯器也不一定肯定優化。大部分情況下restrict和什麼都不加編譯結果相同,restrict只是告訴編譯器可以自由地做一些相關優化的假定。同時也告訴呼叫者僅使用滿足restrict定義條件的引數,如果你不遵守,嘿嘿。。。
restrict這個關鍵字是C99標準加入,在C++中不支援,因此我在VC++中加入restrict關鍵字編譯不了:(