Java中的HashMap原始碼
阿新 • • 發佈:2018-12-19
HashMap
位置: package java.util包下;
繼承關係:
HashMap繼承AbstractMap<K,V>
static final int DEFAULT_INITIAL_CAPACITY = 1 << 4;
預設初始容量是16;
static final float DEFAULT_LOAD_FACTOR = 0.75f;
負載因子為0.75
static class Node<K,V> implements Map.Entry<K,V>
HashMap中內部類,Node類,用來儲存hashMap中的鍵和值和下一個Node物件的引用。
我們主要從get()和put()方法來解析:
⑴put(K key,V value):
public V put(K key, V value) {
return putVal(hash(key), key, value, false, true);
}
⑵ putVal(hash(key), key, value, false, true)
final V putVal(int hash, K key, V value, boolean onlyIfAbsent, boolean evict) { //建立Node陣列tab,Node節點p, int 變數 p ,i Node<K,V>[] tab; Node<K,V> p; int n, i; //將Node<K,V>[] table賦值給tab, 如果 table等於null 或者陣列長度為0, 則呼叫Resize()方法,返回一個newTab if ((tab = table) == null || (n = tab.length) == 0) n = (tab = resize()).length; //長度與hash值做與運算,求出陣列元素的下標,即存放的位置,如果tab[i] == null ,即沒有元素, 則根據hash,key,value新建一個Node,tab[i] = node; if ((p = tab[i = (n - 1) & hash]) == null) tab[i] = newNode(hash, key, value, null); else { //如果該位置有節點,則另行處理 //建立一個節點e Node<K,V> e; K k; //如果p的hash值等於欲想新增的節點,且 p.key等於新增的Key,且 key != null , if (p.hash == hash && ((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k)))) //則將p節點賦值給e節點, e = p; else if (p instanceof TreeNode) //如果p不等於的話,且p屬於 TreeNode 則將新的節點新增到P節點中 e = ((TreeNode<K,V>)p).putTreeVal(this, tab, hash, key, value); else { //遍歷p節點,如果p節點的後續節點不為null,則將新節點設定為p的下一個節點 for (int binCount = 0; ; ++binCount) { if ((e = p.next) == null) { p.next = newNode(hash, key, value, null); if (binCount >= TREEIFY_THRESHOLD - 1) // -1 for 1st treeifyBin(tab, hash); break; } //如果e的hash等於新增的hash, key也相等,則退出 if (e.hash == hash && ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k)))) break; //如果不是,則將e賦值給p p = e; } } //如果e不為null,則返回e.values if (e != null) { // existing mapping for key V oldValue = e.value; if (!onlyIfAbsent || oldValue == null) e.value = value; afterNodeAccess(e); return oldValue; } } ++modCount; //如果table[]陣列大小大於閾值,則重新設定大小,即擴容 if (++size > threshold) resize(); afterNodeInsertion(evict); return null; }
總結:HashMap的儲存是基於一個數組table[],陣列中的元素就是Node節點, 現根據hash值和陣列大小的與運算,求出存放Node的下標,如果table[i]為null, 則將新值放在這個位置,如果這個位置有值,則節點的儲存會以連結串列的方式儲存,則會遍歷當先節點,找到當前節點的尾節點,然後將想要放入的值新增到連結串列的尾部。
⑴get(Object key)
public V get(Object key) { Node<K,V> e; return (e = getNode(hash(key), key)) == null ? null : e.value; }
⑵getNode(int hash, Object key)
final Node<K,V> getNode(int hash, Object key) {
//建立變數 tab陣列, Node節點 first, e, 整型 n , 泛型 K
Node<K,V>[] tab; Node<K,V> first, e; int n; K k;
//如果table不為null,陣列長度大於0,且查詢物件的key值等於第一個節點且不為null,
if ((tab = table) != null && (n = tab.length) > 0 &&
(first = tab[(n - 1) & hash]) != null) {
//如果hash等於第一個節點,且 key也相等,不為null,返回第一個節點
if (first.hash == hash && // always check first node
((k = first.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
return first;
//如果第一個節點額下一個節點不為null,
if ((e = first.next) != null) {
//且屬於TreeNode,則從TreeNode中獲取鍵為key, 雜湊為hash的節點
if (first instanceof TreeNode)
return ((TreeNode<K,V>)first).getTreeNode(hash, key);
//否則,遍歷e連結串列,在連結串列中找到key , hash 符合要求的Node, 找到即返回,
do {
if (e.hash == hash &&
((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
return e;
} while ((e = e.next) != null);
}
}
//否則返回null
return null;
}
總結:
首先是判斷table[]陣列是否為空,如果為null,返回Null,否則,根據hash值計算出在陣列中的下標,得到的是一個連結串列,首先判斷和連結串列頭的hash, key是否相等,如果相等,則返回,否則遍歷連結串列,找出存在於連結串列中的與hash, key相同的節點,將其返回,否則返回空。