React 語法之let和const命令
let命令
基本用法
ES6新增了let
命令,用來宣告變數。它的用法類似於var
,但是所宣告的變數,只在let
命令所在的程式碼塊內有效。
{
let a = 10;
var b = 1;
}
a // ReferenceError: a is not defined.
b // 1
上面程式碼在程式碼塊之中,分別用let
和var
聲明瞭兩個變數。然後在程式碼塊之外呼叫這兩個變數,結果let
宣告的變數報錯,var
宣告的變數返回了正確的值。這表明,let
宣告的變數只在它所在的程式碼塊有效。
for
迴圈的計數器,就很合適使用let命令。
for (let i = 0; i < arr.length; i++) {} console.log(i); //ReferenceError: i is not defined
上面程式碼的計數器i
,只在for
迴圈體內有效。
下面的程式碼如果使用var
,最後輸出的是10。
var a = [];
for (var i = 0; i < 10; i++) {
a[i] = function () {
console.log(i);
};
}
a[6](); // 10
上面程式碼中,變數i
是var
宣告的,在全域性範圍內都有效。所以每一次迴圈,新的i
值都會覆蓋舊值,導致最後輸出的是最後一輪的i
的值。
如果使用let
,宣告的變數僅在塊級作用域內有效,最後輸出的是6。
var a = []; for (let i = 0; i < 10; i++) { a[i] = function () { console.log(i); }; } a[6](); // 6
上面程式碼中,變數i
是let
宣告的,當前的i
只在本輪迴圈有效,所以每一次迴圈的i
其實都是一個新的變數,所以最後輸出的是6。
不存在變數提升
let
不像var
那樣會發生“變數提升”現象。所以,變數一定要在聲明後使用,否則報錯。
console.log(foo); // 輸出undefined
console.log(bar); // 報錯ReferenceError
var foo = 2;
let bar = 2;
上面程式碼中,變數foo
用var
命令宣告,會發生變數提升,即指令碼開始執行時,變數foo
已經存在了,但是沒有值,所以會輸出undefined
。變數bar
let
命令宣告,不會發生變數提升。這表示在宣告它之前,變數bar
是不存在的,這時如果用到它,就會丟擲一個錯誤。
暫時性死區
只要塊級作用域記憶體在let
命令,它所宣告的變數就“繫結”(binding)這個區域,不再受外部的影響。
var tmp = 123;
if (true) {
tmp = 'abc'; // ReferenceError
let tmp;
}
上面程式碼中,存在全域性變數tmp,但是塊級作用域內let又聲明瞭一個區域性變數tmp,導致後者繫結這個塊級作用域,所以在let宣告變數前,對tmp賦值會報錯。
ES6明確規定,如果區塊中存在let和const命令,這個區塊對這些命令宣告的變數,從一開始就形成了封閉作用域。凡是在宣告之前就使用這些變數,就會報錯。
總之,在程式碼塊內,使用let命令宣告變數之前,該變數都是不可用的。這在語法上,稱為“暫時性死區”(temporal dead zone,簡稱TDZ)。
if (true) {
// TDZ開始
tmp = 'abc'; // ReferenceError
console.log(tmp); // ReferenceError
let tmp; // TDZ結束
console.log(tmp); // undefined
tmp = 123;
console.log(tmp); // 123
}
上面程式碼中,在let
命令宣告變數tmp
之前,都屬於變數tmp
的“死區”。
“暫時性死區”也意味著typeof
不再是一個百分之百安全的操作。
typeof x; // ReferenceError
let x;
上面程式碼中,變數x
使用let
命令宣告,所以在宣告之前,都屬於x
的“死區”,只要用到該變數就會報錯。因此,typeof
執行時就會丟擲一個ReferenceError
。
作為比較,如果一個變數根本沒有被宣告,使用typeof
反而不會報錯。
typeof undeclared_variable // "undefined"
上面程式碼中,undeclared_variable是一個不存在的變數名,結果返回“undefined”。所以,在沒有let之前,typeof運算子是百分之百安全的,永遠不會報錯。現在這一點不成立了。這樣的設計是為了讓大家養成良好的程式設計習慣,變數一定要在宣告之後使用,否則就報錯。
有些“死區”比較隱蔽,不太容易發現。
function bar(x = y, y = 2) {
return [x, y];
}
bar(); // 報錯
上面程式碼中,呼叫bar
函式之所以報錯(某些實現可能不報錯),是因為引數x
預設值等於另一個引數y
,而此時y
還沒有宣告,屬於”死區“。如果y
的預設值是x
,就不會報錯,因為此時x
已經聲明瞭。
function bar(x = 2, y = x) {
return [x, y];
}
bar(); // [2, 2]
ES6規定暫時性死區和let、const語句不出現變數提升,主要是為了減少執行時錯誤,防止在變數宣告前就使用這個變數,從而導致意料之外的行為。這樣的錯誤在ES5是很常見的,現在有了這種規定,避免此類錯誤就很容易了。
總之,暫時性死區的本質就是,只要一進入當前作用域,所要使用的變數就已經存在了,但是不可獲取,只有等到宣告變數的那一行程式碼出現,才可以獲取和使用該變數。
不允許重複宣告
let不允許在相同作用域內,重複宣告同一個變數。
// 報錯
function () {
let a = 10;
var a = 1;
}
// 報錯
function () {
let a = 10;
let a = 1;
}
因此,不能在函式內部重新宣告引數。
function func(arg) {
let arg; // 報錯
}
function func(arg) {
{
let arg; // 不報錯
}
}
塊級作用域
為什麼需要塊級作用域?
ES5只有全域性作用域和函式作用域,沒有塊級作用域,這帶來很多不合理的場景。
第一種場景,內層變數可能會覆蓋外層變數。
var tmp = new Date();
function f() {
console.log(tmp);
if (false) {
var tmp = "hello world";
}
}
f(); // undefined
上面程式碼中,函式f執行後,輸出結果為undefined
,原因在於變數提升,導致內層的tmp變數覆蓋了外層的tmp變數。
第二種場景,用來計數的迴圈變數洩露為全域性變數。
var s = 'hello';
for (var i = 0; i < s.length; i++) {
console.log(s[i]);
}
console.log(i); // 5
上面程式碼中,變數i只用來控制迴圈,但是迴圈結束後,它並沒有消失,洩露成了全域性變數。
ES6的塊級作用域
let
實際上為JavaScript新增了塊級作用域。
function f1() {
let n = 5;
if (true) {
let n = 10;
}
console.log(n); // 5
}
上面的函式有兩個程式碼塊,都聲明瞭變數n
,執行後輸出5。這表示外層程式碼塊不受內層程式碼塊的影響。如果使用var
定義變數n
,最後輸出的值就是10。
ES6允許塊級作用域的任意巢狀。
{{{{{let insane = 'Hello World'}}}}};
上面程式碼使用了一個五層的塊級作用域。外層作用域無法讀取內層作用域的變數。
{{{{
{let insane = 'Hello World'}
console.log(insane); // 報錯
}}}};
內層作用域可以定義外層作用域的同名變數。
{{{{
let insane = 'Hello World';
{let insane = 'Hello World'}
}}}};
塊級作用域的出現,實際上使得獲得廣泛應用的立即執行匿名函式(IIFE)不再必要了。
// IIFE寫法
(function () {
var tmp = ...;
...
}());
// 塊級作用域寫法
{
let tmp = ...;
...
}
塊級作用域與函式宣告
函式能不能在塊級作用域之中宣告,是一個相當令人混淆的問題。
ES5規定,函式只能在頂層作用域和函式作用域之中宣告,不能在塊級作用域宣告。
// 情況一
if (true) {
function f() {}
}
// 情況二
try {
function f() {}
} catch(e) {
}
上面程式碼的兩種函式宣告,根據ES5的規定都是非法的。
但是,瀏覽器沒有遵守這個規定,還是支援在塊級作用域之中宣告函式,因此上面兩種情況實際都能執行,不會報錯。不過,“嚴格模式”下還是會報錯。
// ES5嚴格模式
'use strict';
if (true) {
function f() {}
}
// 報錯
ES6引入了塊級作用域,明確允許在塊級作用域之中宣告函式。
// ES6嚴格模式
'use strict';
if (true) {
function f() {}
}
// 不報錯
並且ES6規定,塊級作用域之中,函式宣告語句的行為類似於let
,在塊級作用域之外不可引用。
function f() { console.log('I am outside!'); }
(function () {
if (false) {
// 重複宣告一次函式f
function f() { console.log('I am inside!'); }
}
f();
}());
上面程式碼在ES5中執行,會得到“I am inside!”,因為在if
內宣告的函式f
會被提升到函式頭部,實際執行的程式碼如下。
// ES5版本
function f() { console.log('I am outside!'); }
(function () {
function f() { console.log('I am inside!'); }
if (false) {
}
f();
}());
ES6的執行結果就完全不一樣了,會得到“I am outside!”。因為塊級作用域內宣告的函式類似於let
,對作用域之外沒有影響,實際執行的程式碼如下。
// ES6版本
function f() { console.log('I am outside!'); }
(function () {
f();
}());
很顯然,這種行為差異會對老程式碼產生很大影響。為了減輕因此產生的不相容問題,ES6在附錄B裡面規定,瀏覽器的實現可以不遵守上面的規定,有自己的行為方式。
- 允許在塊級作用域內宣告函式。
- 函式宣告類似於var,即會提升到全域性作用域或函式作用域的頭部。
- 同時,函式宣告還會提升到所在的塊級作用域的頭部。
注意,上面三條規則只對ES6的瀏覽器實現有效,其他環境的實現不用遵守,還是將塊級作用域的函式聲明當作let處理。
前面那段程式碼,在Chrome環境下執行會報錯。
// ES6的瀏覽器環境
function f() { console.log('I am outside!'); }
(function () {
if (false) {
// 重複宣告一次函式f
function f() { console.log('I am inside!'); }
}
f();
}());
// Uncaught TypeError: f is not a function
上面的程式碼報錯,是因為實際執行的是下面的程式碼。
// ES6的瀏覽器環境
function f() { console.log('I am outside!'); }
(function () {
var f = undefined;
if (false) {
function f() { console.log('I am inside!'); }
}
f();
}());
// Uncaught TypeError: f is not a function
考慮到環境導致的行為差異太大,應該避免在塊級作用域內宣告函式。如果確實需要,也應該寫成函式表示式,而不是函式宣告語句。
// 函式宣告語句
{
let a = 'secret';
function f() {
return a;
}
}
// 函式表示式
{
let a = 'secret';
let f = function () {
return a;
};
}
另外,還有一個需要注意的地方。ES6的塊級作用域允許宣告函式的規則,只在使用大括號的情況下成立,如果沒有使用大括號,就會報錯。
// 不報錯
'use strict';
if (true) {
function f() {}
}
// 報錯
'use strict';
if (true)
function f() {}
const命令
const
宣告一個只讀的常量。一旦宣告,常量的值就不能改變。
const PI = 3.1415;
PI // 3.1415
PI = 3;
// TypeError: Assignment to constant variable.
上面程式碼表明改變常量的值會報錯。
const
宣告的變數不得改變值,這意味著,const一旦宣告變數,就必須立即初始化,不能留到以後賦值。
const foo;
// SyntaxError: Missing initializer in const declaration
上面程式碼表示,對於const
來說,只宣告不賦值,就會報錯。
const
的作用域與let
命令相同:只在宣告所在的塊級作用域內有效。
if (true) {
const MAX = 5;
}
MAX // Uncaught ReferenceError: MAX is not defined
const
命令宣告的常量也是不提升,同樣存在暫時性死區,只能在宣告的位置後面使用。
if (true) {
console.log(MAX); // ReferenceError
const MAX = 5;
}
上面程式碼在常量MAX
宣告之前就呼叫,結果報錯。
const
宣告的常量,也與let
一樣不可重複宣告。
var message = "Hello!";
let age = 25;
// 以下兩行都會報錯
const message = "Goodbye!";
const age = 30;
對於複合型別的變數,變數名不指向資料,而是指向資料所在的地址。const
命令只是保證變數名指向的地址不變,並不保證該地址的資料不變,所以將一個物件宣告為常量必須非常小心。
const foo = {};
foo.prop = 123;
foo.prop
// 123
foo = {}; // TypeError: "foo" is read-only
上面程式碼中,常量foo
儲存的是一個地址,這個地址指向一個物件。不可變的只是這個地址,即不能把foo
指向另一個地址,但物件本身是可變的,所以依然可以為其新增新屬性。
下面是另一個例子。
const a = [];
a.push('Hello'); // 可執行
a.length = 0; // 可執行
a = ['Dave']; // 報錯
上面程式碼中,常量a
是一個數組,這個陣列本身是可寫的,但是如果將另一個數組賦值給a
,就會報錯。
如果真的想將物件凍結,應該使用Object.freeze
方法。
const foo = Object.freeze({});
// 常規模式時,下面一行不起作用;
// 嚴格模式時,該行會報錯
foo.prop = 123;
上面程式碼中,常量foo
指向一個凍結的物件,所以新增新屬性不起作用,嚴格模式時還會報錯。
除了將物件本身凍結,物件的屬性也應該凍結。下面是一個將物件徹底凍結的函式。
var constantize = (obj) => {
Object.freeze(obj);
Object.keys(obj).forEach( (key, value) => {
if ( typeof obj[key] === 'object' ) {
constantize( obj[key] );
}
});
};
ES5只有兩種宣告變數的方法:var
命令和function
命令。ES6除了新增let
和const
命令,後面章節還會提到,另外兩種宣告變數的方法:import
命令和class
命令。所以,ES6一共有6種宣告變數的方法。
全域性物件的屬性
全域性物件是最頂層的物件,在瀏覽器環境指的是window
物件,在Node.js指的是global
物件。ES5之中,全域性物件的屬性與全域性變數是等價的。
window.a = 1;
a // 1
a = 2;
window.a // 2
上面程式碼中,全域性物件的屬性賦值與全域性變數的賦值,是同一件事。(對於Node來說,這一條只對REPL環境適用,模組環境之中,全域性變數必須顯式宣告成global物件的屬性。)
未宣告的全域性變數,自動成為全域性物件window的屬性,這被認為是JavaScript語言最大的設計敗筆之一。這樣的設計帶來了兩個很大的問題,首先是沒法在編譯時就報出變數未宣告的錯誤,只有執行時才能知道,其次程式設計師很容易不知不覺地就建立了全域性變數(比如打字出錯)。另一方面,從語義上講,語言的頂層物件是一個有實體含義的物件,也是不合適的。
ES6為了改變這一點,一方面規定,為了保持相容性,var命令和function命令宣告的全域性變數,依舊是全域性物件的屬性;另一方面規定,let命令、const命令、class命令宣告的全域性變數,不屬於全域性物件的屬性。也就是說,從ES6開始,全域性變數將逐步與全域性物件的屬性脫鉤。
var a = 1;
// 如果在Node的REPL環境,可以寫成global.a
// 或者採用通用方法,寫成this.a
window.a // 1
let b = 1;
window.b // undefined
上面程式碼中,全域性變數a
由var
命令宣告,所以它是全域性物件的屬性;全域性變數b
由let
命令宣告,所以它不是全域性物件的屬性,返回undefined
。
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