FairyGUI筆記:進度條(十六)
阿新 • • 發佈:2018-12-20
命名約定
bar
當進度改變時,改變“bar”物件的寬度。一般用於橫向的進度條。注意:一定要設定bar物件的寬度為進度條處於最大值時的寬度。
“bar”元件可以是任何型別,不限制於圖片。
特別的,如果“bar”物件是具有特殊填充模式的圖片或者裝載器,進度改變時,將改變它的填充比例,而不是寬度。
bar_v
當進度改變時,改變“bar_v”物件的高度。一般用於縱向的進度條。注意:一定要設定bar_v物件的高度為進度條處於最大值時的高度。
“bar_v”元件可以是任何型別,不限制於圖片。
特別的,如果“bar_v”物件是具有特殊填充模式的圖片或者裝載器,進度改變時,將改變它的填充比例,而不是寬度。
-
title
可以是裝載器,也可以是標籤、按鈕。用於顯示進度的標題。顯示的內容由“標題型別”決定。 -
ani
是一個動畫物件。當進度改變時,修改動畫的幀索引等於進度值(0-100)。
可以利用關聯做出效果更豐富的進度條元件,例如下面這個進度條,會動的小松鼠建立了一個和bar部件“右->右”的關聯,這樣當進度變化時,小松鼠也跟著動了。
-
GProgressBar
GProgressBar pb = gcom.GetChild("n1").asProgress; pb.value = 50; //如果想改變進度值有一個動態的過程 pb.TweenValue(50, 0.5f);