HTML5遊戲實戰 3 60行程式碼實現水平跑酷遊戲
跑酷遊戲無疑是目前最受歡迎的遊戲型別之一,3D跑酷遊戲可能比較難做一點(這個我不懂),2D跑酷卻是非常容易的,只要有美術資源,做一個《天天酷跑》這類流行遊戲也並非是什麼難事。 這裡通過一個松鼠跑酷的遊戲介紹一下用Gamebuilder+CanTK開發遊戲的方法,這個遊戲的主場景僅用了60來行程式碼。
CanTK(Canvas ToolKit)是一個開源的遊戲引擎和APP框架,是開發HTML5遊戲和APP的利器,如果你喜歡它,請在github上給它加星,您的支援是我們努力的動力:https://github.com/drawapp8/cantk
0.先Show一下最終成果:
1,新建一個專案,刪除場景裡的球和地面,把手機設定成橫屏
設定場景的物理引擎引數,把Y方向的重力設定為50,畫素和米之間的比例為50:設定場景的背景圖片:設定場景的虛擬寬度:
2,在場景中放入一張圖片,用它來建立一條路徑。效果如下:通過拷貝貼上,並使用不同的圖片,生成一條完整的路徑(拖動場景可以檢視場景的全部檢視)。
3,前面放置的圖片路徑,純粹是為了達到視覺上的效果,物理上的效果還需要放置剛體來實現。讓剛體在執行時不可見:設定剛體的物理屬性,不要彈力和摩擦力。效果如下:
4,在場景中放一個圖片文字,用來表示分數。
5,在場景中放一個幀動畫,用來表示榛子。設定它的物理引數:通過拷貝貼上生成一系列榛子。
6,在場景中放一個幀動畫,用來表示松鼠。在這個幀動畫裡放一個多邊形,讓它執行時不可見:
設定它的物理引數:
7,在場景中放幾個靜態剛體,用來檢測松鼠是否掉下去了。
8,在場景中放一個靜態剛體,用來檢測松鼠是否到家了。
介面上的工作及基本上OK了。作為一個程式設計師來說調整遊戲介面可能有些單調,這時不妨把自己想象成產品經理或者UI設計師吧。
9,現在我們來寫程式。
在場景的onOpen事件中:
//初始化遊戲this.initGame = function() { for(var i = 0; i < this.children.length; i++) { var iter= this.children[i]; if(iter.name === "ui-acorn" ) { iter.setFrameRate(30).play("normal", 100000); } }//設定松鼠的初速度,先播放jumpdown,再播放run var squirrel = this.find("ui-squirrel", true); squirrel.nutBonus = 0; squirrel.setV(10, 20); squirrel.play("jumpdown", 1, function() { squirrel.play("run", 1000); });}//對話方塊關閉時重新開始遊戲。this.onDialogClose = function(retInfo) { this.replay(); this.initGame();}this.initGame();
在場景的onPointerUp事件中,給松鼠一個向上的速度,播放jumpup動畫:var squirrel = this.find("ui-squirrel", true);var vy = squirrel.jumpingUp ? -6 : -22;squirrel.setV(4, vy).play("jumpup", 2, function() { squirrel.play("run", 10000); }); squirrel.jumpingUp = true;
在松鼠的onBeginContact(碰撞)事件中:
var win = this.getWindow();var element = body.element;function onDialogClose(retInfo) { win.onDialogClose(retInfo);}switch(element.name) { case "ui-acorn": {//在榛子撞到後,增加分數,並播放消失的動畫,然後移除榛子。 this.nutBonus++; element.play("dispear", 1, function() {win.removeChild(element);}); break; } case "ui-target": {//在到達目的地後,顯示分數對話方塊。關閉對話方塊重新開始遊戲。 var info = {levelScore:Math.round(this.x/100) * 100, nutBonus:this.nutBonus*100}; win.openWindow("win-success", onDialogClose, false, info); this.setEnable(false); break; } case "ui-failed": {//在掉下後,顯示分數對話方塊。關閉對話方塊重新開始遊戲。 var info = {levelScore:Math.round(this.x/100) * 100, nutBonus:this.nutBonus*100}; win.openWindow("win-failed", onDialogClose, false, info); this.setEnable(false); break; } default: {//落地時,設定向右的速度。 this.jumpingUp = false; this.setV(8); break; }}
在松鼠的onMoved事件中,移動場景的檢視,並顯示總分數。
var win = this.getWindow();win.setOffset(this.x - 200, this.y - 200);var score = win.find("ui-score");var distance = Math.round((this.x / 100)) * 100;var totalScore = distance + this.nutBonus * 100;score.setText(totalScore);
遊戲中還有幾個對話方塊,它們都很簡單,做好一個後拷貝貼上生成,然後介面做些調整就好了,為了不讓文章太長。關於對話方塊的使用,在單獨的文章中介紹吧。
謝謝閱讀,歡迎任何建議和反饋。
參考資料: