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java語言基礎認識及程式碼實踐

  1. 基本資料型別
  2. 變數
  3. 基本型別變數
  4. 資料型別的轉換規則
  5. 運算子

Java語言中的資料型別分為兩大型別: 一、基本資料型別。 1、基本資料型別是由程式設計語言系統所定義、不可再劃分的資料型別。 每種基本資料型別的資料所佔用記憶體的大小是固定的,與軟硬體環境無關。基本資料型別在記憶體中存放的是資料本身。 2、引用資料型別,簡稱引用型別。 應用資料型別在記憶體中存放的是指向該資料的地址,不是資料本身,他往往有多個據本資料組成,因此,對引用資料型別的應用稱為物件引用,引用資料型別也被稱為複合資料。 基本資料型別有整形、浮點型、布林型、字元型。 整形包括:byte,short,int,long; 浮點型包括:float,double; 布林型包括:boolean; 字元型包括:char;

					**基本資料型別表**
資料型別				關鍵字			佔用位元組			預設數值		取值範圍
布林型				boolean				1		false			true,false
位元組型				byte				1	          0			-128~127
短整型				short				2	   	  0			-32768~32767
整型				int			   	4   		  0  			-2147483648~2147483647
長整型				long				0L					-9223372036854775808~9223372036854775807
單精度浮點型			float			 	4		  0.0F			負數範圍:-3.4028235E+-1.4E-45
													正數範圍:1.4E-45~3.4028235E+38
雙精度浮點型			double				8		 0.0D			負數範圍:-1.7976931348623157E+38~ -4.9E-324
													正數範圍:4.9E-324~1.7976931348623157E+308
字元型:				char				2					'\u0000'~'\uffff'

變數 1、在程式中使用的值大多是需要經常變化的資料,用常數值表示顯然是不夠的,因此,每一種計算機語言都使用變數來儲存資料,變數的值在程式中是可以改變的,使用變數的原則是“先宣告、後使用”,即變數在使用前必須先宣告。 2、變數具有四個基本要素:名稱、型別、值和作用域。 ·)變數宣告格式 一個變數由識別符號、型別和可選的初始化值共同定義。變數格式如下: 型別 變數名 [ = 初值] [ ,變數名 [ =初值] ];

資料的型別轉換: 1)自動型別轉換 1.轉換前的資料型別與轉換後的型別相容。 2.轉換後的資料型別的表示範圍比轉換前的型別大。 轉換從“短”到“長”的優先關係為:

byte-----short----char----int----long----float----double

資料型別的自動轉換:

//filename:app1_1.java				型別自動轉換
	public  class   app1_1				//定義類app1_1
	{
	public static  void main(String[] 	args)
	{
	int a = 155;
	float  b  = 21.0f;
	System.out.println("a =" + a +",b = " + b);		//輸出a和b的值
	System.out.println("a/b" = "+ (a/b));			//輸出a/b的值
}
}		

輸出結果為:

a =  155,b = 21.0
a/b =7.3809524

整型與浮點型資料型別轉換

//filename:APP1_2.java
	public  class  APP1_2
	{
		public static  void main(String[] 	args){
		int  a =  155 ;
		int  b = 9;
		float g , h;
		System.out.println("a = " + a + ",b= " + b);	//輸出a和b的值
		g= a/b;							//將a除以b的結果放在g中
		System.out.println("a/b =" + g + "\n");		//輸出g的值
		System.out.println("a = " + a + ",b = " + b);  //輸出a和b的值
		h=(float)a/b;				//先將a強制轉換成float型別後在參加運算
		System.out.println("a/b =" + h);		//輸出h的值
		}
}	

程式執行結果為:

a = 155,b = 9
a/b = 17.0

a = 155, b = 9
a/b = 17.222221

從鍵盤輸入數字,然後將其轉換成數值型資料。

//filename:App1_3.java					由鍵盤輸入整數
import  java.io.* ;
public  class App_3
{
public static  void main(String[] 	args)  throws IOExcepion
}
	float  num;
	String  str;
	BufferedReader   buf;
	buf  = new  BuffedReader(new InputStreamReader(System.in));
	System.out.print("請輸入一個實數:");
	str = buf.readLine();			//將輸入的文字指定給字串變數str存放
	num = Float.parseFloat(str);			//將str轉換成float型別後賦給num
	System.out.println("您輸入的數為:"+num);
	}
	}

程式執行結果為:

請輸入一個實數:32.58
	您輸入的數為:32.58

利用Scanner類從鍵盤輸入多個數據。

  //filename:App1_4.java					由鍵盤輸入整數
    import  java.io.* ;
    public  class App_4
        {
    public static  void main(String[] 	args)  throws IOExcepion
    }
    		int   num1;
    		double  num2;
    		Scanner   reader = new  Scanner(System.in);
    		System.out.print("請輸入第一個數:");
    		num1 = reader.nextInt();		//將輸入的內容作為int型資料賦值給變數num1
    		System.out.print("請輸入第二個數:");
		num1 = reader.nextDouble();		//將輸入的內容作為double型資料賦值給變數num2
		System.out.println(num1+ " * " num2 + "=" +((float)num1 * num2));
		}
		}

程式執行結果為:

請輸入第一個數:5
	請輸入第二個數:8
	5*8.0=40.0

運算子:

1.算數運算子:`+、—、*、/、%、++、——`
	2.關係運算符:`>、<、>=、<=、==、!=`
	3.邏輯運算子:`!、&&、||、&、|`
	4.位運算子:`>>、<<、>>>、&、|、^、~`
	5.賦值運算子包括`=`號、擴充套件賦值運算子,如`+=、/=`等
	6.條件運算子包括 `?`

關係運算符和邏輯運算子的使用

//filename:App1_5.java
public class  App1_5
{
public static  void main(String[] 	args) 
{
		int a = 25,b =7;
		boolean  x  =  a<b;
		System.out.println("a<b ="+x);
		int e = 3;
		boolean y = a/e>5;
		System.out.println("x ^ y =" +(x ^ y));
		if(b < 0 )      
		System.out.println("b/0 = " + b/0);
		else  System.out.println("a % e = "+ a % e);
		int f = 0;
		if(f!= 0 && a/f >5 ) 
		System.out.println("a/f = " + a/f);
		else  System.out.println("f = " + f);
}
}

程式執行結果為:

a < b  = false
	x ^ y = true
	a % e = 1
	f = 0