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Cocos2d播放Cocostudio編輯動畫

/**
     播放cocostudio的動畫

     @param rootNode            當前播放動畫的物件
     @param csbFileName         csb檔名
     @param aniName             動畫名
     @param loop                是否迴圈播放(預設false)
     @param onAnimationDone     動畫播放完的回撥(預設為空)
     */
    static void playStudioAnimation(Node * rootNode, std::string csbFileName, std::string aniName, bool loop = false,std::function<void()> onAnimationDone = nullptr)
{
    //載入動畫:
    ActionTimeline * action = CSLoader::createTimeline(csbFileName);
    rootNode->runAction(action);
    action->play(aniName, loop);
    action->setLastFrameCallFunc(onAnimationDone);
}

呼叫

GlobalTools::playStudioAnimation(m_RootNode, "GroupSidebarLayer.csb", "Group", false, CC_CALLBACK_0(GroupScoreLayer::animationCallBack, this));