Windows介面程式設計第二篇 半透明窗體
Windows介面程式設計第二篇半透明窗體
上一篇《Windows介面程式設計第一篇 點陣圖背景與點陣圖畫刷》介紹了通過WM_CTLCOLORDLG訊息來來設定對話方塊的背景以及點陣圖畫刷的使用。本篇將介紹動態調節窗體透明度的方法。
調節窗體透明度可以先使用SetWindowLong為窗體加上WS_EX_LAYERED屬性,再使用來SetLayeredWindowAttributes指定窗體的透明度。這樣就可以在程式執行時動態的調節窗體的透明度了。
下面先介紹下SetWindowLong和SetLayeredWindowAttributes函式。
SetWindowLong可以用來設定視窗的一些屬性,其函式原型如下:
LONGSetWindowLong(
HWNDhWnd,
int nIndex,
LONGdwNewLong
);
第一個引數表示視窗控制代碼。
第二個引數代表要設定的哪一種值,如GWL_STYLE表示將設定視窗的風格,這個引數還可以取GWL_EXSTYLE,GWL_WNDPROC,DWL_DLGPROC,GWL_HINSTANCE,GWL_USERDATA等等。
第三個引數表示要設定的值。
比如要設定對話方塊也能夠可調節視窗大小,可以用:
// 設定對話方塊大小可調節
SetWindowLong(hDlg, GWL_STYLE, GetWindowLong(hDlg, GWL_STYLE) |
SetLayeredWindowAttributes在MSDN上解釋如下:
The SetLayeredWindowAttributes function sets the opacity and transparency color key of a layered window.
其函式原型為:
BOOLSetLayeredWindowAttributes(
HWNDhwnd,
COLORREFcrKey,
BYTEbAlpha,
DWORDdwFlags
);
第一個引數表示視窗控制代碼。
第二個引數表示透明色。
第三個引數表示透明度。
第四個引數表示函式將完成什麼樣的功能,設定成
程式程式碼還將用到Slider控制元件,這種控制元件可以有如下操作:
1.通過SendMessage + TBM_SETRANGE來設定滑塊變化的範圍。
2.通過SendMessage + TBM_SETPOS來設定滑塊當前位置。
3.通過SendMessage + TBM_GETPOS來獲得滑塊當前位置。
4.當滑塊位置發生變化時,在其父視窗中通過WM_HSCROLL或WM_VSCROLL來響應訊息。
// 可變透明度窗體 先加上WS_EX_LAYERED屬性再SetLayeredWindowAttributes設定透明度//By MoreWindows-(http://blog.csdn.net/MoreWindows)#include <windows.h>#include <commctrl.h>#include "resource.h"const char szDlgTitle[] = "可變透明度窗體 MoreWindows-(http://blog.csdn.net/MoreWindows)";// 對話方塊訊息處理函式BOOL CALLBACK DlgProc(HWND hDlg, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam);int APIENTRY WinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance, LPSTR lpCmdLine, int nCmdShow){ DialogBox(hInstance, MAKEINTRESOURCE(IDD_DIALOG1), NULL, DlgProc); return 0;}BOOL CALLBACK DlgProc(HWND hDlg, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam){ const int INIT_TRANSPARENT = 200; //窗體初始透明度 static HBRUSH s_hBitmapBrush; //點陣圖畫刷 switch (message) { case WM_INITDIALOG: // 設定對話方塊標題 SetWindowText(hDlg, szDlgTitle); // 載入背影圖片 HBITMAP hBitmap; hBitmap = (HBITMAP)LoadImage(NULL, "005.bmp", IMAGE_BITMAP, 0, 0, LR_LOADFROMFILE | LR_CREATEDIBSECTION); if (hBitmap == NULL) { MessageBox(hDlg, "LoadImage failed", "Error", MB_ICONERROR); exit(0); } // 建立點陣圖畫刷 s_hBitmapBrush = CreatePatternBrush(hBitmap); // 設定分層屬性 SetWindowLong(hDlg, GWL_EXSTYLE, GetWindowLong(hDlg, GWL_EXSTYLE) | WS_EX_LAYERED); // 設定透明度 0 - completely transparent 255 - opaque SetLayeredWindowAttributes(hDlg, 0, INIT_TRANSPARENT, LWA_ALPHA); // 設定滑動條變化範圍 SendMessage(GetDlgItem(hDlg, IDC_SLIDER_TRANSPARENT), TBM_SETRANGE, (WPARAM)FALSE, MAKELONG(0, 255)); // 設定滑塊初始位置 SendMessage(GetDlgItem(hDlg, IDC_SLIDER_TRANSPARENT), TBM_SETPOS, (WPARAM)TRUE, INIT_TRANSPARENT); return 0; case WM_COMMAND: switch (LOWORD(wParam)) { case IDCANCEL: DeleteObject(s_hBitmapBrush); EndDialog(hDlg, LOWORD(wParam)); return TRUE; } break; case WM_HSCROLL: // slider control 滑塊位置有變化時的響應函式 { // 獲取當前滑塊位置 int nTransparent = SendMessage(GetDlgItem(hDlg, IDC_SLIDER_TRANSPARENT), TBM_GETPOS, 0, 0); // 設定新透明度 SetLayeredWindowAttributes(hDlg, 0, nTransparent, LWA_ALPHA); } break; case WM_CTLCOLORDLG: //對話方塊背影 return (BOOL)s_hBitmapBrush; } return FALSE;}
執行結果如下:
在本篇文章中我們通過SetWindowLong為窗體加上WS_EX_LAYERED屬性,再使用SetLayeredWindowAttributes完成窗體的透明度調節。下面兩篇也將使用這兩個函式來完成另一個功能——異形視窗(異形窗體)。異形視窗可以使得視窗更加美觀,它能靈活的變動視窗的形狀。歡迎繼續瀏覽《Windows介面程式設計 第三篇異形窗體 普通版》和《Windows介面程式設計 第四篇異形窗體 高富帥版》