老劉,小城也有PHPer
軟體工程牽涉的範圍很廣, 同時也是一般院校的同學反映比較空洞乏味的課程 (不信就請看 微博上的軟工)。 但是軟體工程的技術對於投身IT 產業的學生來說是非常重要的。 經過幾年的探索, 我總結了在16周的時間內讓同學們通過 “做中學 (Learning By Doing)” 掌握實用的軟體工程技術的教學計劃。這幾年教書的過程中, 我學習了一些 好老師的建議, 還有些教課的心得, 也對中國大學的 IT 教育有些反饋。近兩年高等教育有不少創新的嘗試, 希望這個軟體工程課也能實踐一些創新的點子。
迄今有三十多所學校採用了 《構建之法》的理念和教程來教程式設計/軟工課程。 它們大多采用了網上課堂 +
最新版資訊:
這套講義有這樣的特點:
理論和實踐相結合,講現代理論,同時講體現理論的工具,結構緊湊,個人專案/結對專案/團隊專案緊密配合, 能在14 周講完。
面向實戰,強調做中學 (learning by doing), 專案都公開發布,使用者數量和反饋是專案重要的評價標準。學生在公開的社群中獲得反饋。
結合實際,講人在軟體工程中的不同角色和作用,如:軟體過程, 軟體工具, 軟體人員的技術能力和職業能力。
學生作業涵蓋了閱讀,分析,程式設計,團隊合作,技能評估,作業經過了數年實戰的考驗,聯絡實際,覆蓋面廣。都有相當大的擴充套件性,能適合一般大學和世界一流學校的練習要求。
擴充套件內容多: 參考書 (20 本),和眾多的參考資料。
吸收了眾多高校師生在實際教學中的經驗,每個學期的各種內容都有增量改進。
講義內容:
1. 概述
2. 個人開發技術
3. 兩人合作
4. 軟體過程/方法論
5. 團隊中的角色與合作
6. 需求
c. 目標和遠景 - 反面例子畫扇面
f. 練習與討論
7. 設計和開發
8. 穩定階段, 釋出和維護
d. 練習與討論
9. 軟體和 IT 業的創新
c. 創新的時機
d. 魔方的創新
e. 如何提出靠譜的專案建議 (NABC)
f. 創新的出路 - 走進作坊; 創新的招數
g. 練習與討論
10. 軟體專案的管理
附錄, 參考書, 論文閱讀
作業彙總
說一千道一萬,作業應該是怎麼樣的呢, 請看:
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採用過這門教程的學校列表:
注:排名按照學校所在地大致由北向南排列, 一個學校採用《構建之法》 的情況有多種方式,包括:作為教材,作為參考書,使用課件或參考課件,採用 “做中學”的教學方法,採用有工程經驗的助教幫助教學,等等。我們有老師和助教的微信群,歡迎加入。
在正式編輯出版前,這套講義在下面的學校正式課程中運用過:
2007 – 2010 清華大學理論電腦科學研究中心 (姚班) 主要是大四上學期 2009, 2012 北航計算機系 大三上學期 2010,2011,2012 秋季 中科大-微軟 計算機實驗班 (微軟亞洲研究院創新人才班 ) 大四上學期
還有在北大合作的教學:
2007 - 2009 北京大學軟體學院 研究生課程 (課程名叫 - 微軟軟體實現技術, 我是講師之一, 只講了本課件的少部分內容)
學生上課之後感想如何呢? 請看
2012 部分北航學生的感想:
所有講義, 作業都可以分享給教師用於教學, 只要註明引用來源即可, 不必事先取得同意。
歡迎反饋和意見。