C語言面試寶典
第一部分:基本概念及其它問答題 1、關鍵字static的作用是什麼? 這個簡單的問題很少有人能回答完全。在C語言中,關鍵字static有三個明顯的作用:
1). 在函式體,一個被宣告為靜態的變數在這一函式被呼叫過程中維持其值不變。
2). 在模組內(但在函式體外),一個被宣告為靜態的變數可以被模組內所用函式訪問,但不能被模組外其它函式訪問。它是一個本地的全域性變數。
3). 在模組內,一個被宣告為靜態的函式只可被這一模組內的其它函式呼叫。那就是,這個函式被限制在宣告它的模組的本地範圍內使用。
2、“引用”與指標的區別是什麼? 答 、1) 引用必須被初始化,指標不必。
2) 引用初始化以後不能被改變,指標可以改變所指的物件。
3) 不存在指向空值的引用,但是存在指向空值的指標。
指標通過某個指標變數指向一個物件後,對它所指向的變數間接操作。程式中使用指標,程式的可讀性差;而引用本身就是目標變數的別名,對引用的操作就是對目標變數的操作。
流操作符<<和>>、賦值操作符=的返回值、拷貝建構函式的引數、賦值操作符=的引數、其它情況都推薦使用引用
3、.h標頭檔案中的ifndef/define/endif 的作用? 答:防止該標頭檔案被重複引用。
4、#include<file.h> 與 #include "file.h"的區別? 答:前者是從Standard Library標準庫的路徑尋找和引用file.h,而後者是從當前工作路徑搜尋並引用file.h。
5、描述實時系統的基本特性 答 :在特定時間內完成特定的任務,實時性與可靠性。
6、全域性變數和區域性變數在記憶體中是否有區別?如果有,是什麼區別? 答 :全域性變數儲存在靜態資料區,區域性變數在堆疊中。
7、什麼是平衡二叉樹? 答 :左右子樹都是平衡二叉樹 且左右子樹的深度差值的絕對值不大於1。
8、堆疊溢位一般是由什麼原因導致的? 答 :1.沒有回收垃圾資源
2.層次太深的遞迴呼叫
9、氣泡排序演算法的時間複雜度是什麼? 答 :O(n^2)
10、什麼函式不能宣告為虛擬函式? 答:constructor建構函式
11、佇列和棧有什麼區別? 答:佇列先進先出,棧後進先出
12、不能做switch()的引數型別 答 :switch的引數不能為實型(float double之類的)。
13、區域性變數能否和全域性變數重名? 答:能,區域性會遮蔽全域性。要用全域性變數,需要使用"::"
區域性變數可以與全域性變數同名,在函式內引用這個變數時,會用到同名的區域性變數,而不會用到全域性變數。對於有些編譯器而言,在同一個函式內可以定義多個同名的區域性變數,比如在兩個迴圈體內都定義一個同名的區域性變數,而那個區域性變數的作用域就在那個迴圈體內
14、如何引用一個已經定義過的全域性變數? 答 、可以用引用標頭檔案的方式,也可以用extern關鍵字,如果用引用標頭檔案方式來引用某個在標頭檔案中宣告的全域性變數,假定你將那個變數寫錯了,那麼在編譯期間會報錯,如果你用extern方式引用時,假定你犯了同樣的錯誤,那麼在編譯期間不會報錯,而在連線期間報錯。
15、全域性變數可不可以定義在可被多個.C檔案包含的標頭檔案中?為什麼? 答 、可以,在不同的C檔案中以static形式來宣告同名全域性變數。
可以在不同的C檔案中宣告同名的全域性變數,前提是其中只能有一個C檔案中對此變數賦初值,此時連線不會出錯。
16、語句for( ;1 ;)有什麼問題?它是什麼意思? 答 、和while(1)相同,無限迴圈。
17、do……while和while……do有什麼區別?
答 、前一個迴圈一遍再判斷,後一個判斷以後再迴圈。
18、statac 全域性變數、區域性變數、函式與普通全域性變數、區域性變數、函式 static全域性變數與普通的全域性變數有什麼區別?static區域性變數和普通區域性變數有什麼區別?static函式與普通函式有什麼區別?
答 、全域性變數(外部變數)的說明之前再冠以static 就構成了靜態的全域性變數。全域性變數本身就是靜態儲存方式, 靜態全域性變數當然也是靜態儲存方式。 這兩者在儲存方式上並無不同。這兩者的區別雖在於非靜態全域性變數的作用域是整個源程式, 當一個源程式由多個原始檔組成時,非靜態的全域性變數在各個原始檔中都是有效的。 而靜態全域性變數則限制了其作用域, 即只在定義該變數的原始檔內有效, 在同一源程式的其它原始檔中不能使用它。由於靜態全域性變數的作用域侷限於一個原始檔內,只能為該原始檔內的函式公用, 因此可以避免在其它原始檔中引起錯誤。
從以上分析可以看出, 把區域性變數改變為靜態變數後是改變了它的儲存方式即改變了它的生存期。把全域性變數改變為靜態變數後是改變了它的作用域, 限制了它的使用範圍。
static函式與普通函式作用域不同。僅在本檔案。只在當前原始檔中使用的函式應該說明為內部函式(static),內部函式應該在當前原始檔中說明和定義。對於可在當前原始檔以外使用的函式,應該在一個頭檔案中說明,要使用這些函式的原始檔要包含這個標頭檔案
static全域性變數與普通的全域性變數有什麼區別:static全域性變數只初使化一次,防止在其他檔案單元中被引用;
static區域性變數和普通區域性變數有什麼區別:static區域性變數只被初始化一次,下一次依據上一次結果值;
static函式與普通函式有什麼區別:static函式在記憶體中只有一份,普通函式在每個被呼叫中維持一份拷貝
19、程式的記憶體分配 答:一個由c/C++編譯的程式佔用的記憶體分為以下幾個部分 1、棧區(stack)—由編譯器自動分配釋放,存放函式的引數值,區域性變數的值等。其操作方式類似於資料結構中的棧。 2、堆區(heap)—一般由程式設計師分配釋放,若程式設計師不釋放,程式結束時可能由OS回收。注意它與資料結構中的堆是兩回事,分配方式倒是類似於連結串列 3、全域性區(靜態區)(static)—全域性變數和靜態變數的儲存是放在一塊的,初始化的全域性變數和靜態變數在一塊區域,未初始化的全域性變數和未初始化的靜態變數在相鄰的另一塊區域。程式結束後由系統釋放。 4、文字常量區—常量字串就是放在這裡的。程式結束後由系統釋放。 5、程式程式碼區—存放函式體的二進位制程式碼
例子程式 這是一個前輩寫的,非常詳細 //main.cpp int a=0; //全域性初始化區 char *p1; //全域性未初始化區 main() { intb;棧 char s[]="abc"; //棧 char *p2; //棧 char *p3="123456"; //123456\0在常量區,p3在棧上。 static int c=0; //全域性(靜態)初始化區 p1 = (char*)malloc(10); p2 = (char*)malloc(20); //分配得來得10和20位元組的區域就在堆區。 strcpy(p1,"123456"); //123456\0放在常量區,編譯器可能會將它與p3所向"123456"優化成一個地方。 }
20、解釋堆和棧的區別 答:堆(heap)和棧(stack)的區別
(1)申請方式 stack:由系統自動分配。例如,宣告在函式中一個區域性變數int b;系統自動在棧中為b開闢空間 heap:需要程式設計師自己申請,並指明大小,在c中malloc函式 如p1=(char*)malloc(10); 在C++中用new運算子 如p2=(char*)malloc(10); 但是注意p1、p2本身是在棧中的。
(2)申請後系統的響應 棧:只要棧的剩餘空間大於所申請空間,系統將為程式提供記憶體,否則將報異常提示棧溢位。 堆:首先應該知道作業系統有一個記錄空閒記憶體地址的連結串列,當系統收到程式的申請時, 會遍歷該連結串列,尋找第一個空間大於所申請空間的堆結點,然後將該結點從空閒結點連結串列中刪除,並將該結點的空間分配給程式,另外,對於大多數系統,會在這塊記憶體空間中的首地址處記錄本次分配的大小,這樣,程式碼中的delete語句才能正確的釋放本記憶體空間。另外,由於找到的堆結點的大小不一定正好等於申請的大小,系統會自動的將多餘的那部分重新放入空閒連結串列中。
(3)申請大小的限制 棧:在Windows下,棧是向低地址擴充套件的資料結構,是一塊連續的記憶體的區域。這句話的意思是棧頂的地址和棧的最大容量是系統預先規定好的,在WINDOWS下,棧的大小是2M(也有的說是1M,總之是一個編譯時就確定的常數),如果申請的空間超過棧的剩餘空間時,將提示overflow。因此,能從棧獲得的空間較小。 堆:堆是向高地址擴充套件的資料結構,是不連續的記憶體區域。這是由於系統是用連結串列來儲存的空閒記憶體地址的,自然是不連續的,而連結串列的遍歷方向是由低地址向高地址。堆的大小受限於計算機系統中有效的虛擬記憶體。由此可見,堆獲得的空間比較靈活,也比較大。
(4)申請效率的比較: 棧:由系統自動分配,速度較快。但程式設計師是無法控制的。 堆:是由new分配的記憶體,一般速度比較慢,而且容易產生記憶體碎片,不過用起來最方便. 另外,在WINDOWS下,最好的方式是用Virtual Alloc分配記憶體,他不是在堆,也不是在棧,而是直接在程序的地址空間中保留一塊記憶體,雖然用起來最不方便。但是速度快,也最靈活。
(5)堆和棧中的儲存內容 棧:在函式呼叫時,第一個進棧的是主函式中後的下一條指令(函式呼叫語句的下一條可執行語句)的地址,然後是函式的各個引數,在大多數的C編譯器中,引數是由右往左入棧的,然後是函式中的區域性變數。注意靜態變數是不入棧的。 當本次函式呼叫結束後,區域性變數先出棧,然後是引數,最後棧頂指標指向最開始存的地址,也就是主函式中的下一條指令,程式由該點繼續執行。 堆:一般是在堆的頭部用一個位元組存放堆的大小。堆中的具體內容由程式設計師安排。
(6)存取效率的比較
char s1[]="aaaaaaaaaaaaaaa"; char *s2="bbbbbbbbbbbbbbbbb"; aaaaaaaaaaa是在執行時刻賦值的; 而bbbbbbbbbbb是在編譯時就確定的; 但是,在以後的存取中,在棧上的陣列比指標所指向的字串(例如堆)快。 比如: #include voidmain() { char a=1; char c[]="1234567890"; char *p="1234567890"; a = c[1]; a = p[1]; return; } 對應的彙編程式碼 10:a=c[1]; 004010678A4DF1movcl,byteptr[ebp-0Fh] 0040106A884DFCmovbyteptr[ebp-4],cl 11:a=p[1]; 0040106D8B55ECmovedx,dwordptr[ebp-14h] 004010708A4201moval,byteptr[edx+1] 004010738845FCmovbyteptr[ebp-4],al 第一種在讀取時直接就把字串中的元素讀到暫存器cl中,而第二種則要先把指標值讀到edx中,在根據edx讀取字元,顯然慢了。
21.什麼是預編譯,何時需要預編譯 答:預編譯又稱為預處理,是做些程式碼文字的替換工作。處理#開頭的指令,比如拷貝#include包含的檔案程式碼,#define巨集定義的替換,條件編譯等,就是為編譯做的預備工作的階段,主要處理#開始的預編譯指令,預編譯指令指示了在程式正式編譯前就由編譯器進行的操作,可以放在程式中的任何位置。
c編譯系統在對程式進行通常的編譯之前,先進行預處理。c提供的預處理功能主要有以下三種:1)巨集定義 2)檔案包含 3)條件編譯
1、 總是使用不經常改動的大型程式碼體。
2、程式由多個模組組成,所有模組都使用一組標準的包含檔案和相同的編譯選項。在這種情況下,可以將所有包含檔案預編譯為一個預編譯頭。
22、關鍵字const是什麼含意? 答:我只要一聽到被面試者說:“const意味著常數”,我就知道我正在和一個業餘者打交道。去年Dan Saks已經在他的文章裡完全概括了const的所有用法,因此ESP(譯者:Embedded Systems Programming)的每一位讀者應該非常熟悉const能做什麼和不能做什麼.如果你從沒有讀到那篇文章,只要能說出const意味著“只讀”就可以了。儘管這個答案不是完全的答案,但我接受它作為一個正確的答案。(如果你想知道更詳細的答案,仔細讀一下Saks的文章吧。)如果應試者能正確回答這個問題,我將問他一個附加的問題:下面的宣告都是什麼意思?
const int a;
int const a;
const int *a;
int * const a;
int const * a const;
前兩個的作用是一樣,a是一個常整型數。第三個意味著a是一個指向常整型數的指標(也就是,整型數是不可修改的,但指標可以)。第四個意思a是一個指向整型數的常指標(也就是說,指標指向的整型數是可以修改的,但指標是不可修改的)。最後一個意味著a是一個指向常整型數的常指標(也就是說,指標指向的整型數是不可修改的,同時指標也是不可修改的)。如果應試者能正確回答這些問題,那麼他就給我留下了一個好印象。順帶提一句,也許你可能會問,即使不用關鍵字 const,也還是能很容易寫出功能正確的程式,那麼我為什麼還要如此看重關鍵字const呢?我也如下的幾下理由:
1). 關鍵字const的作用是為給讀你程式碼的人傳達非常有用的資訊,實際上,宣告一個引數為常量是為了告訴了使用者這個引數的應用目的。如果你曾花很多時間清理其它人留下的垃圾,你就會很快學會感謝這點多餘的資訊。(當然,懂得用const的程式設計師很少會留下的垃圾讓別人來清理的。)
2). 通過給優化器一些附加的資訊,使用關鍵字const也許能產生更緊湊的程式碼。
3). 合理地使用關鍵字const可以使編譯器很自然地保護那些不希望被改變的引數,防止其被無意的程式碼修改。簡而言之,這樣可以減少bug的出現
23、關鍵字volatile有什麼含意 並給出三個不同的例子。 答:一個定義為volatile的變數是說這變數可能會被意想不到地改變,這樣,編譯器就不會去假設這個變數的值了。精確地說就是,優化器在用到這個變數時必須每次都小心地重新讀取這個變數的值,而不是使用儲存在暫存器裡的備份。下面是volatile變數的幾個例子:
1). 並行裝置的硬體暫存器(如:狀態暫存器)
2). 一箇中斷服務子程式中會訪問到的非自動變數(Non-automatic variables)
3). 多執行緒應用中被幾個任務共享的變數
回答不出這個問題的人是不會被僱傭的。我認為這是區分C程式設計師和嵌入式系統程式設計師的最基本的問題。嵌入式系統程式設計師經常同硬體、中斷、RTOS等等打交道,所用這些都要求volatile變數。不懂得volatile內容將會帶來災難。
假設被面試者正確地回答了這是問題(嗯,懷疑這否會是這樣),我將稍微深究一下,看一下這傢伙是不是直正懂得volatile完全的重要性。
1). 一個引數既可以是const還可以是volatile嗎?解釋為什麼。
2). 一個指標可以是volatile 嗎?解釋為什麼。
3). 下面的函式有什麼錯誤:
int square(volatile int *ptr)
{
return *ptr * *ptr;
}
下面是答案:
1). 是的。一個例子是隻讀的狀態暫存器。它是volatile因為它可能被意想不到地改變。它是const因為程式不應該試圖去修改它。
2). 是的。儘管這並不很常見。一個例子是當一箇中服務子程式修該一個指向一個buffer的指標時。
3). 這段程式碼的有個惡作劇。這段程式碼的目的是用來返指標*ptr指向值的平方,但是,由於*ptr指向一個volatile型引數,編譯器將產生類似下面的程式碼:
int square(volatile int *ptr)
{
int a,b;
a = *ptr;
b = *ptr;
return a * b;
}
由於*ptr的值可能被意想不到地該變,因此a和b可能是不同的。結果,這段程式碼可能返不是你所期望的平方值!正確的程式碼如下:
long square(volatile int *ptr)
{
int a;
a = *ptr;
return a * a;
}
24、三種基本的資料模型 答:按照資料結構型別的不同,將資料模型劃分為層次模型、網狀模型和關係模型。
25、結構與聯合有和區別? 答:(1). 結構和聯合都是由多個不同的資料型別成員組成, 但在任何同一時刻, 聯合中只存放了一個被選中的成員(所有成員共用一塊地址空間), 而結構的所有成員都存在(不同成員的存放地址不同)。 (2). 對於聯合的不同成員賦值, 將會對其它成員重寫, 原來成員的值就不存在了, 而對於結構的不同成員賦值是互不影響的
26、描述記憶體分配方式以及它們的區別? 答:1) 從靜態儲存區域分配。記憶體在程式編譯的時候就已經分配好,這塊記憶體在程式的整個執行期間都存在。例如全域性變數,static 變數。 2) 在棧上建立。在執行函式時,函式內區域性變數的儲存單元都可以在棧上建立,函式執行結束時這些儲存單元自動被釋放。棧記憶體分配運算內置於處理器的指令集。 3) 從堆上分配,亦稱動態記憶體分配。程式在執行的時候用malloc 或new 申請任意多少的記憶體,程式設計師自己負責在何時用free 或delete 釋放記憶體。動態記憶體的生存期由程式設計師決定,使用非常靈活,但問題也最多
27、請說出const與#define 相比,有何優點? 答:Const作用:定義常量、修飾函式引數、修飾函式返回值三個作用。被Const修飾的東西都受到強制保護,可以預防意外的變動,能提高程式的健壯性。
1) const 常量有資料型別,而巨集常量沒有資料型別。編譯器可以對前者進行型別安全檢查。而對後者只進行字元替換,沒有型別安全檢查,並且在字元替換可能會產生意料不到的錯誤。 2) 有些整合化的除錯工具可以對const 常量進行除錯,但是不能對巨集常量進行除錯。
28、簡述陣列與指標的區別? 答:陣列要麼在靜態儲存區被建立(如全域性陣列),要麼在棧上被建立。指標可以隨時指向任意型別的記憶體塊。 (1)修改內容上的差別 char a[] = “hello”; a[0] = ‘X’; char *p = “world”; // 注意p 指向常量字串 p[0] = ‘X’; // 編譯器不能發現該錯誤,執行時錯誤 (2) 用運算子sizeof 可以計算出陣列的容量(位元組數)。sizeof(p),p 為指標得到的是一個 指標變數的位元組數,而不是p 所指的記憶體容量。C++/C 語言沒有辦法知道指標所指的記憶體容量,除非在申請記憶體時記住它。注意當陣列作為函式的引數進行傳遞時,該陣列自動退化為同類型的指標。 char a[] = "hello world"; char *p = a; cout<< sizeof(a) << endl; // 12 位元組 cout<< sizeof(p) << endl; // 4 位元組 計算陣列和指標的記憶體容量 void Func(char a[100]) { cout<< sizeof(a) << endl; // 4 位元組而不是100 位元組 }
29、分別寫出BOOL,int,float,指標型別的變數a 與“零”的比較語句。 答:BOOL : if ( !a ) or if(a) int : if ( a == 0) float : const EXPRESSION EXP = 0.000001 if ( a < EXP && a >-EXP) pointer : if ( a != NULL) or if(a == NULL)
30、如何判斷一段程式是由C 編譯程式還是由C++編譯程式編譯的? 答:#ifdef __cplusplus cout<<"c++"; #else cout<<"c"; #endif
31、論述含引數的巨集與函式的優缺點 答: 帶參巨集 函式
處理時間 編譯時 程式執行時
引數型別 沒有引數型別問題 定義實參、形參型別
處理過程 不分配記憶體 分配記憶體
程式長度 變長 不變
執行速度 不佔執行時間 呼叫和返回佔用時間
32、用兩個棧實現一個佇列的功能?要求給出演算法和思路! 答 、設2個棧為A,B, 一開始均為空.
入隊:
將新元素push入棧A;
出隊:
(1)判斷棧B是否為空;
(2)如果不為空,則將棧A中所有元素依次pop出並push到棧B;
(3)將棧B的棧頂元素pop出;
這樣實現的佇列入隊和出隊的平攤複雜度都還是O(1), 比上面的幾種方法要好
33、嵌入式系統中經常要用到無限迴圈,你怎麼樣用C編寫死迴圈呢? 答:這個問題用幾個解決方案。我首選的方案是:
while(1)
{
}
一些程式設計師更喜歡如下方案:
for(;;)
{
}
這個實現方式讓我為難,因為這個語法沒有確切表達到底怎麼回事。如果一個應試者給出這個作為方案,我將用這個作為一個機會去探究他們這樣做的
基本原理。如果他們的基本答案是:“我被教著這樣做,但從沒有想到過為什麼。”這會給我留下一個壞印象。
第三個方案是用 goto
Loop:
...
goto Loop;
應試者如給出上面的方案,這說明或者他是一個組合語言程式設計師(這也許是好事)或者他是一個想進入新領域的BASIC/FORTRAN程式設計師。
34、位操作(Bit manipulation) 答: 嵌入式系統總是要使用者對變數或暫存器進行位操作。給定一個整型變數a,寫兩段程式碼,第一個設定a的bit 3,第二個清除a 的bit 3。在以上兩個操作中,要保持其它位不變。 對這個問題有三種基本的反應 1)不知道如何下手。該被面者從沒做過任何嵌入式系統的工作。 2) 用bit fields(欄位)。Bit fields是被扔到C語言死角的東西,它保證你的程式碼在不同編譯器之間是不可移植的,同時也保證了的你的程式碼是不可重用的。我最近不幸看到 Infineon為其較複雜的通訊晶片寫的驅動程式,它用到了bit fields因此完全對我無用,因為我的編譯器用其它的方式來實現bit fields的。從道德講:永遠不要讓一個非嵌入式的傢伙粘實際硬體的邊。 3) 用 #defines 和 bit masks 操作。這是一個有極高可移植性的方法,是應該被用到的方法。最佳的解決方案如下: #define BIT3 (0x1 << 3) static int a;
void set_bit3(void) { a |= BIT3; } void clear_bit3(void) { a &= ~BIT3; } 一些人喜歡為設定和清除值而定義一個掩碼同時定義一些說明常數,這也是可以接受的。我希望看到幾個要點:說明常數、|=和&=~操作。
35、訪問固定的記憶體位置(Accessing fixed memory locations) 答:嵌入式系統經常具有要求程式設計師去訪問某特定的記憶體位置的特點。在某工程中,要求設定一絕對地址為0x67a9的整型變數的值為0xaa66。編譯器是一個純粹的ANSI編譯器。寫程式碼去完成這一任務。 這一問題測試你是否知道為了訪問一絕對地址把一個整型數強制轉換(typecast)為一指標是合法的。這一問題的實現方式隨著個人風格不同而不同。典型的類似程式碼如下: int *ptr; ptr = (int *)0x67a9;//先取出地址de值付給指標 *ptr = 0xaa66; //再把指標解引用 A more obscure approach is: 一個較晦澀的方法是: *(int * const)(0x67a9) = 0xaa55; 即使你的品味更接近第二種方案,但我建議你在面試時使用第一種方案。
36、中斷(Interrupts) 答: 中斷是嵌入式系統中重要的組成部分,這導致了很多編譯開發商提供一種擴充套件—讓標準C支援中斷。具代表事實是,產生了一個新的關鍵字 __interrupt。下面的程式碼就使用了__interrupt關鍵字去定義了一箇中斷服務子程式(ISR),請評論一下這段程式碼的。
__interrupt double compute_area (double radius) { double area = PI * radius * radius; printf("\nArea = %f", area); return area; } 這個函式有太多的錯誤了,以至讓人不知從何說起了: 1)ISR 不能返回一個值。
2) ISR 不能傳遞引數。 3) 在許多的處理器/編譯器中,浮點一般都是不可重入的。有些處理器/編譯器需要讓額處的暫存器入棧,有些處理器/編譯器就是不允許在ISR中做浮點運算。此外,ISR應該是短而有效率的,在ISR中做浮點運算是不明智的。 4) 與第三點一脈相承,printf()經常有重入和效能上的問題。 如果你丟掉了第三和第四點,我不會太為難你的。不用說,如果你能得到後兩點,那麼你的被僱用前景越來越光明瞭。
37、動態記憶體分配(Dynamic memory allocation) 答:儘管不像非嵌入式計算機那麼常見,嵌入式系統還是有從堆(heap)中動態分配記憶體的過程的。那麼嵌入式系統中,動態分配記憶體可能發生的問題是什麼? 這裡,我期望應試者能提到記憶體碎片,碎片收集的問題,變數的持行時間等等。這個主題已經在ESP雜誌中被廣泛地討論過了(主要是 P.J. Plauger, 他的解釋遠遠超過我這裡能提到的任何解釋),所有回過頭看一下這些雜誌吧!讓應試者進入一種虛假的安全感覺後,我拿出這麼一個小節目: 下面的程式碼片段的輸出是什麼,為什麼? char *ptr; if ((ptr = (char *)malloc(0)) == NULL) puts("Got a null pointer"); else puts("Got a valid pointer"); 這是一個有趣的問題。最近在我的一個同事不經意把0值傳給了函式malloc,得到了一個合法的指標之後,我才想到這個問題。這就是上面的程式碼,該程式碼的輸出是"Got a valid pointer"。我用這個來開始討論這樣的一問題,看看被面試者是否想到庫例程這樣做是正確。得到正確的答案固然重要,但解決問題的方法和你做決定的基本原理更重要些。
38、Typedef 答:Typedef 在C語言中頻繁用以宣告一個已經存在的資料型別的同義字。也可以用前處理器做類似的事。例如,思考一下下面的例子: #define dPS struct s * typedef struct s * tPS; 以上兩種情況的意圖都是要定義dPS 和 tPS 作為一個指向結構s指標。哪種方法更好呢?(如果有的話)為什麼? 這是一個非常微妙的問題,任何人答對這個問題(正當的原因)是應當被恭喜的。答案是:typedef更好。思考下面的例子: dPS p1,p2; //當變數的數目不止一個時define會出錯 tPS p3,p4; 第一個擴充套件為 struct s * p1, p2; 上面的程式碼定義p1為一個指向結構的指,p2為一個實際的結構,這也許不是你想要的。第二個例子正確地定義了p3 和p4 兩個指標。 39、用變數a給出下面的定義 a) 一個整型數(An integer)
b) 一個指向整型數的指標(A pointer to an integer)
c) 一個指向指標的的指標,它指向的指標是指向一個整型數(A pointer to a pointer to an integer)
d) 一個有10個整型數的陣列(An array of 10 integers)
e) 一個有10個指標的陣列,該指標是指向一個整型數的(An array of 10 pointers to integers)
f) 一個指向有10個整型數陣列的指標(A pointer to an array of 10 integers)
g) 一個指向函式的指標,該函式有一個整型引數並返回一個整型數(A pointer to a function that takes an integer as an argument and returns an integer)
h) 一個有10個指標的陣列,該指標指向一個函式,該函式有一個整型引數並返回一個整型數( An array of ten pointers to functions that take an integer
argument and return an integer )
答案是:
a) int a; // An integer
b) int *a; // A pointer to an integer
c) int **a; // A pointer to a pointer to an integer
d) int a[10]; // An array of 10 integers
e) int *a[10]; // An array of 10 pointers to integers
f) int (*a)[10]; // A pointer to an array of 10 integers
g) int (*a)(int); // A pointer to a function a that takes an integer argument and returns an integer
h) int (*a[10])(int); // An array of 10 pointers to functions that take an integer argument and return an integer
40、解釋區域性變數、全域性變數和靜態變數的含義。 答:區域性變數:在一個函式內部定義的變數是內部變數,它只在本函式範圍內有效,也就是說只有在本函式內才能使用它們,在此函式以外時不能使用這些變數的,它們稱為區域性變數; 說明: 1.主函式main中定義的變數也只在主函式中有效,而不因為在主函式中定義而在整個檔案或程式中有效 2.不同函式中可以使用名字相同的變數,它們代表不同的物件,互不干擾 3.形式引數也使區域性變數 4.在一個函式內部,可以在複合語句中定義變數,這些變數只在本符合語句中有效 全域性變數:在函式外定義的變數是外部變數,外部變數是全域性變數,全域性變數可以為本檔案中其它函式所共用,它的有效範圍從定義變數的位置開始到本原始檔結束; 說明: 1.設全域性變數的作用:增加了函式間資料聯絡的渠道 2.建議不再必要的時候不要使用全域性變數,因為a.全域性變數在程式的全部執行過程中都佔用儲存單元;
b.它使函式的通用性降低了c.使用全域性變數過多,會降低程式的清晰性 3.如果外部變數在檔案開頭定義,則在整個檔案範圍內都可以使用該外部變數,如果不再檔案開頭定義,按上面規定作用範圍只限於定義點到檔案終了。如果在定義點之前的函式想引用該外部變數,則應該在該函式中用關鍵字extern作外部變數說明 4.如果在同一個原始檔中,外部變數與區域性變數同名,則在區域性變數的作用範圍內,外部變數不起作用; 靜態變數:在程式執行期間分配固定的儲存空間的變數,叫做靜態變數
41、寫一個“標準”巨集 答:交換兩個引數值的巨集定義為:. #define SWAP(a,b)\
(a)=(a)+(b);\
(b)=(a)-(b);\
(a)=(a)-(b);
輸入兩個引數,輸出較小的一個:#define MIN(A,B) ((A) < (B))? (A) : (B))
表明1年中有多少秒(忽略閏年問題):#define SECONDS_PER_YEAR (60 * 60 * 24 * 365)UL
#define DOUBLE(x) x+x 與 #define DOUBLE(x) ((x)+(x))
i = 5*DOUBLE(5); i為30 i = 5*DOUBLE(5); i為50
已知一個數組table,用一個巨集定義,求出資料的元素個數
#define NTBL
#define NTBL (sizeof(table)/sizeof(table[0]))
42、A.c 和B.c兩個c檔案中使用了兩個相同名字的static變數,編譯的時候會不會有問題?這兩個static變數會儲存到哪裡(棧還是堆或者其他的)?
答:static的全域性變數,表明這個變數僅在本模組中有意義,不會影響其他模組。
他們都放在資料區,但是編譯器對他們的命名是不同的。
如果要使變數在其他模組也有意義的話,需要使用extern關鍵字。
43、一個單向連結串列,不知道頭節點,一個指標指向其中的一個節點,問如何刪除這個指標指向的節點? 答:將這個指標指向的next節點值copy到本節點,將next指向next->next,並隨後刪除原next指向的節點。
44.C語言中各進製表示法 %d 代表十進位制
%o 代表八進位制
%x 代表十六進位制
%u 無符號十進位制數
%e 以科學記數法表示
%#o 代表帶字首o的八進位制
%#x 代表待字首ox的十六進位制
\0oo 八進位制值(o表示一個八進位制數字)
\xhh 十六進位制值(h表示一個十六進位制數字)
16進位制0x234這樣的(如24就是0x018,凡是以0X或0x開頭的數字序列) 8進位制01111這樣的(凡是16進位制0x234這樣的(如24就是0x018,凡是以0X或0x開頭的數字序列) 8進位制01111這樣的(凡是以0開頭的數字序列)以0開頭的數字序列)
八進位制數 octal number 二進位制數binary number
十進位制數Decimal Number
十六進位制數hexadecimal number
第二部分:程式程式碼評價或者找錯 1、下面的程式碼輸出是什麼,為什麼? void foo(void) { unsigned int a = 6; int b = -20; (a+b > 6) ? puts("> 6") : puts("<= 6"); } 這個問題測試你是否懂得C語言中的整數自動轉換原則,我發現有些開發者懂得極少這些東西。不管如何,這無符號整型問題的答案是輸出是 ">6"。原因是當表示式中存在有符號型別和無符號型別時所有的運算元都自動轉換為無符號型別。因此-20變成了一個非常大的正整數,所以該表示式計算出的結果大於6。這一點對於應當頻繁用到無符號資料型別的嵌入式系統來說是豐常重要的。如果你答錯了這個問題,你也就到了得不到這份工作的邊緣。 2、評價下面的程式碼片斷: unsigned int zero = 0; unsigned int compzero = 0xFFFF; /*1's complement of zero */ 對於一個int型不是16位的處理器為說,上面的程式碼是不正確的。應編寫如下: unsigned int compzero = ~0; 這一問題真正能揭露出應試者是否懂得處理器字長的重要性。在我的經驗裡,好的嵌入式程式設計師非常準確地明白硬體的細節和它的侷限,然而PC機程式往往把硬體作為一個無法避免的煩惱。
3、 C語言同意一些令人震驚的結構,下面的結構是合法的嗎,如果是它做些什麼? int a = 5, b = 7, c; c = a+++b; 因此,上面的程式碼被處理成: c = a++ + b; 因此, 這段程式碼持行後a = 6, b = 7, c = 12。 如果你知道答案,或猜出正確答案,做得好。如果你不知道答案,我也不把這個當作問題。我發現這個問題的最大好處是這是一個關於程式碼編寫風格,程式碼的可讀性,程式碼的可修改性的好的話題。 4、設有以下說明和定義: typedef union {long i; int k[5]; char c;} DATE;
struct data { int cat; DATE cow; double dog;} too;
DATE max;
則語句 printf("%d",sizeof(struct date)+sizeof(max));的執行結果是?
答 、結果是:52。DATE是一個union, 變數公用空間. 裡面最大的變數型別是int[5], 佔用20個位元組. 所以它的大小是20
data是一個struct, 每個變數分開佔用空間. 依次為int4 + DATE20 + double8 = 32.
所以結果是 20 + 32 = 52.
當然...在某些16位編輯器下, int可能是2位元組,那麼結果是 int2 + DATE10 + double8 = 20
5、請寫出下列程式碼的輸出內容 #include<stdio.h>
main()
{
int a,b,c,d;
a=10;
b=a++;
c=++a;
d=10*a++;
printf("b,c,d:%d,%d,%d",b,c,d);
return 0;
}
答:10,12,120
我總結:不管a的自加還是自減在等號的那一邊,最終a自身的值也會改變
6、寫出下列程式碼的輸出內容 #include<stdio.h>
int inc(int a)
{
return(++a);
}
int multi(int*a,int*b,int*c)
{
return(*c=*a**b);
}
typedef int(FUNC1)(int in);
typedef int(FUNC2) (int*,int*,int*);
void show(FUNC2 fun,int arg1, int*arg2)
{
INCp=&inc;
int temp =p(arg1);
fun(&temp,&arg1, arg2);
printf("%d\n",*arg2);
}
main()
{
int a;
show(multi,10,&a);
return 0;
}
答:110
7、請找出下面程式碼中的所以錯誤
說明:以下程式碼是把一個字串倒序,如“abcd”倒序後變為“dcba”
1、#include"string.h"
2、main()
3、{
4、 char*src="hello,world";
5、 char* dest=NULL;
6、 int len=strlen(src);
7、 dest=(char*)malloc(len);
8、 char* d=dest;
9、 char* s=src[len];
10、 while(len--!=0)
11、 d++=s--;
12、 printf("%s",dest);
13、 return 0;
14、}
答:
方法1:
int main(){
char* src = "hello,world";
int len = strlen(src);
char* dest = (char*)malloc(len+1);//要為\0分配一個空間
char* d = dest;
char* s = &src[len-1];//指向最後一個字元
while( len-- != 0 )
*d++=*s--;
*d = 0;//尾部要加\0
printf("%s\n",dest);
free(dest);// 使用完,應當釋放空間,以免造成記憶體匯洩露
return 0;
}
方法2:
#include <stdio.h>
#include <string.h>
main()
{
char str[]="hello,world";
int len=strlen(str);
char t;
for(int i=0; i<len/2; i++)
{
t=str[i];
str[i]=str[len-i-1]; str[len-i-1]=t;
}
printf("%s",str);
return 0;
}
8、請問下面程式有什麼錯誤?
int a[60][250][1000],i,j,k;
for(k=0;k<=1000;k++)
for(j=0;j<250;j++)
for(i=0;i<60;i++)
a[i][j][k]=0;
答案:把迴圈語句內外換一下
//對於多重迴圈一定是內迴圈數大於等於外迴圈數
9、請問下面程式會出現什麼情況? . #define Max_CB 500
void LmiQueryCSmd(Struct MSgCB * pmsg)
{
unsigned char ucCmdNum;
......
for(ucCmdNum=0;ucCmdNum<Max_CB;ucCmdNum++)
{
......;
}
答案:死迴圈
//字元型應該是到255,再加的話就溢位了,我覺得會出問題,可能就死迴圈了
10、以下3個有什麼區別 char * const p; //常量指標,p的值不可以修改
char const * p;//指向常量的指標,指向的常量值不可以改
const char *p; //和char const *p
11、寫出下面的結果 char str1[] = "abc";
char str2[] = "abc";
const char str3[] = "abc";
const char str4[] = "abc";
const char *str5 = "abc";
const char *str6 = "abc";
char *str7 = "abc";
char *str8 = "abc";
cout << ( str1 == str2 ) << endl;
cout << ( str3 == str4 ) << endl;
cout << ( str5 == str6 ) << endl;
cout << ( str7 == str8 ) << endl;
結果是:0 0 1 1
解答:str1,str2,str3,str4是陣列變數,它們有各自的記憶體空間;
而str5,str6,str7,str8是指標,它們指向相同的常量區域。
12、以下程式碼中的兩個sizeof用法有問題嗎? void UpperCase( char str[] ) // 將 str 中的小寫字母轉換成大寫字母
{
for( size_t i=0; i<sizeof(str)/sizeof(str[0]); ++i )
if( 'a'<=str[i] && str[i]<='z' )
str[i] -= ('a'-'A' );
}
char str[] = "aBcDe";
cout << "str字元長度為: " << sizeof(str)/sizeof(str[0]) << endl;
UpperCase( str );
cout << str << endl;
答:函式內的sizeof有問題。根據語法,sizeof如用於陣列,只能測出靜態陣列的大小,無法檢測動態分配的或外部陣列大小。函式外的str是一個靜態定義的陣列,因此其大小為6,函式內的str實際只是一個指向字串的指標,沒有任何額外的與陣列相關的資訊,因此sizeof作用於上只將其當指標看,一個指標為4個位元組,因此返回4。
13、寫出輸出結果(紅色標記) main()
{
int a[5]={1,2,3,4,5};
int *ptr=(int *)(&a+1);
printf("%d,%d",*(a+1),*(ptr-1));
}
輸出:2,5
*(a+1)就是a[1],*(ptr-1)就是a[4],執行結果是2,5
&a+1不是首地址+1,系統會認為加一個a陣列的偏移,是偏移了一個數組的大小(本例是5個int)
int *ptr=(int *)(&a+1);
則ptr實際是&(a[5]),也就是a+5
原因如下:
&a是陣列指標,其型別為 int (*)[5];
而指標加1要根據指標型別加上一定的值,
不同型別的指標+1之後增加的大小不同
a是長度為5的int陣列指標,所以要加 5*sizeof(int)
所以ptr實際是a[5]
但是prt與(&a+1)型別是不一樣的(這點很重要)
所以prt-1只會減去sizeof(int*)
a,&a的地址是一樣的,但意思不一樣,a是陣列首地址,也就是a[0]的地址,&a是物件(陣列)首地址,a+1是陣列下一元素的地址,即a[1],&a+1是下一個物件的地址,即a[5].
14、請問以下程式碼有什麼問題: int main()
{
char a;
char *str=&a;
strcpy(str,"hello");
printf(str);
return 0;
}
沒有為str分配記憶體空間,將會發生異常
問題出在將一個字串複製進一個字元變數指標所指地址。雖然可以正確輸出結果,但因為越界進行內在讀寫而導致程式崩潰。
char* s="AAA";
printf("%s",s);
s[0]='B';
printf("%s",s);
有什麼錯?
"AAA"是字串常量。s是指標,指向這個字串常量,所以宣告s的時候就有問題。
cosnt char* s="AAA";
然後又因為是常量,所以對是s[0]的賦值操作是不合法的。
15、有以下表達式:(紅色標記) int a=248; b=4;int const c=21;const int *d=&a;
int *const e=&b;int const *f const =&a;
請問下列表達式哪些會被編譯器禁止?為什麼?
*c=32;d=&b;*d=43;e=34;e=&a;f=0x321f;
*c 這是個什麼東東,禁止
*d 說了是const, 禁止
e = &a 說了是const 禁止
const *f const =&a; 禁止
16、交換兩個變數的值,不使用第三個變數。 即a=3,b=5,交換之後a=5,b=3;
有兩種解法, 一種用算術演算法, 一種用^(異或)
a = a + b;
b = a - b;
a = a - b;
or
a = a^b;// 只能對int,char..
b = a^b;
a = a^b;
or
a ^= b ^= a;
17、下面的程式會出現什麼結果 .#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
void getmemory(char *p) //修改:(char **p)把地址傳過來
{
p=(char *) malloc(100);
strcpy(p,"hello world");
}
int main( )
{
char *str=NULL;
getmemory(str);
printf("%s/n",str);
free(str);
return 0;
}
程式崩潰,getmemory中的malloc 不能返回動態記憶體, free()對str操作很危險
18、下面的語句會出現什麼結果? char szstr[10];
strcpy(szstr,"0123456789");
答案:長度不一樣,會造成非法的OS,應該改為char szstr[11];
19、(void *)ptr 和 (*(void**))ptr的結果是否相同?(紅色標記) ???? 答:其中ptr為同一個指標
.(void *)ptr 和 (*(void**))ptr值是相同的
20、問函式既然不會被其它函式呼叫,為什麼要返回1? int main()
{
int x=3;
printf("%d",x);
return 1;
}
答:mian中,c標準認為0表示成功,非0表示錯誤。具體的值是某中具體出錯資訊
21、對絕對地址0x100000賦值且想讓程式跳轉到絕對地址是0x100000去執行 (unsigned int*)0x100000 = 1234; //經典複製
首先要將0x100000強制轉換成函式指標,即:
(void (*)())0x100000
然後再呼叫它:
*((void (*)())0x100000)();
用typedef可以看得更直觀些:
typedef void(*)() voidFuncPtr;
*((voidFuncPtr)0x100000)();
22、輸出多少?並分析過程 unsigned short A = 10;
printf("~A = %u\n", ~A);
char c=128;
printf("c=%d\n",c);
第一題,~A =0xfffffff5,int值 為-11,但輸出的是uint。所以輸出4294967285
第二題,c=0x10,輸出的是int,最高位為1,是負數,所以它的值就是0x00的補碼就是128,所以輸出-128。
這兩道題都是在考察二進位制向int或uint轉換時的最高位處理。
補碼:例如12模的系統中,加8和減4效果是一樣的,因此凡是減4運算,都可以用加8來代替。對“模”而言,8和4互為補數。實際上以12模的系統中,11和1,10和2,9和3,7和5,6和6都有這個特性。共同的特點是兩者相加等於模。在以12模的系統中,加8和減4效果是一樣的,因此凡是減4運算,都可以用加8來代替。 所以對於模為10000 0000的8位系統來說,減去b和加上10000 0000-b是一個道理,而(10000 0000-b)是什麼?恰好就是b的補碼(負數的補碼等於其反碼+1) 定理:減去一個數就是加上它的補碼,結果一樣,所以解決了負數的計算。有了補碼的概念,所有的加減都可以用加法來計算了。對於計算機而言方便了許多
假設模為8(8位)的作業系統,即它能表示256個數,數的表示範圍為-128----+127(共256,注意別忘了0),正負數各佔一半-128------+127,但對於-128---- -1計算機會以它的補碼錶示即-128對應+128,-127---- +129,-126-----+130, -2----254,-1----+255,當在列印輸出是如果你要在8位的作業系統中輸出+128-------+255,它會以-128------- -1給你輸出來
23、分析下面的程式: void GetMemory(char **p,int num)
{
*p=(char *)malloc(num);
}
int main()
{
char *str=NULL;
GetMemory(&str,100);
strcpy(str,"hello");
free(str);
if(str!=NULL)
{
strcpy(str,"world");
}
printf("\n str is %s",str);
getchar();
}
問輸出結果是什麼?希望大家能說說原因,先謝謝了
輸出str is world。
free 只是釋放的str指向的記憶體空間,它本身的值還是存在的.
所以free之後,有一個好的習慣就是將str=NULL.
此時str指向空間的記憶體已被回收,如果輸出語句之前還存在分配空間的操作的話,這段儲存空間是可能被重新分配給其他變數的,
儘管這段程式確實是存在大大的問題(上面各位已經說得很清楚了),但是通常會打印出world來。
這是因為,程序中的記憶體管理一般不是由作業系統完成的,而是由庫函式自己完成的。
當你malloc一塊記憶體的時候,管理庫向作業系統申請一塊空間(可能會比你申請的大一些),然後在這塊空間中記錄一些管理資訊(一般是在你申請的記憶體前面一點),並將可用記憶體的地址返回。但是釋放記憶體的時候,管理庫通常都不會將記憶體還給作業系統,因此你是可以繼續訪問這塊地址的,只不過。。。。。。。。樓上都說過了,最好別這麼幹。
24、char a[10],strlen(a)為什麼等於15?執行的結果 我測了2 10 #include "stdio.h"
#include "string.h"
void main()
{
char aa[10];
printf("%d",strlen(aa));
Printf(“%d”,sizeof(aa));
}
sizeof()和初不初始化,沒有關係;
strlen()和初始化有關。
char (*str)[20];/*str是一個數組指標,即指向陣列的指標.*/
char *str[20];/*str是一個指標陣列,其元素為指標型資料.*/
25、long a=0x801010;a+5=? 答:0x801010用二進位制表示為:“1000 0000 0001 0000 0001 0000”,十進位制的值為8392720,再加上5就是8392725
26、給定結構struct A {
char t::4;
char k:4;
unsigned short i:8;
unsigned long m;
};問sizeof(A) = ?
給定結構struct A
{
char t:4; 4位
char k:4; 4位
unsigned short i:8; 8位
unsigned long m; // 偏移2位元組保證4位元組對齊
}; // 共8位元組
27、下面的函式實現在一個數上加一個數,有什麼錯誤?請改正。 int add_n ( int n )
{
static int i = 100;
i += n;
return i;
}
當你第二次呼叫時得不到正確的結果,難道你寫個函式就是為了呼叫一次?問題就出在 static上//static會把值儲存下來
28、給出下面程式的答案(紅色標記)//好像有問題 #include<iostream.h>
#include <string.h>
#include <malloc.h>
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <memory.h>
typedef struct AA
{
int b1:5;
int b2:2;
}AA;
void main()
{
AA aa;
char cc[100];
strcpy(cc,"0123456789abcdefghijklmnopqrstuvwxyz");
memcpy(&aa,cc,sizeof(AA));
cout << aa.b1 <<endl;
cout << aa.b2 <<endl;
}
答案是 -16和1
首先sizeof(AA)的大小為4,b1和b2分別佔5bit和2bit.
經過strcpy和memcpy後,aa的4個位元組所存放的值是:
0,1,2,3的ASC碼,即00110000,00110001,00110010,00110011
所以,最後一步:顯示的是這4個位元組的前5位,和之後的2位
分別為:10000,和01
因為int是有正負之分 所以:答案是-16和1
29、求函式返回值,輸入x=9999; ******** 還是不知道??????? int func ( x )
{
int countx = 0;
while ( x )
{
countx ++;
x = x&(x-1); //死記,反正數裡面只要有1迴圈就不會停止,每次最低位一定被清零0---9最低 位 位是0--1---0----1---0----交叉排列的
}
return countx;
}
結果呢?
知道了這是統計9999的二進位制數值中有多少個1的函式,且有
9999=9×1024+512+256+15
9×1024中含有1的個數為2;
512中含有1的個數為1;
256中含有1的個數為1;
15中含有1的個數為4;
故共有1的個數為8,結果為8。
1000 - 1 = 0111,正好是原數取反。這就是原理。
用這種方法來求1的個數是很效率很高的。
不必去一個一個地移位。迴圈次數最少。
30、分析:(紅色標記) struct bit
{ int a:3;
int b:2;
int c:3;
};
int main()
{
bit s;
char *c=(char*)&s;
cout<<sizeof(bit)<<endl;
*c=0x99;
cout << s.a <<endl <<s.b<<endl<<s.c<<endl;
int a=-1;
printf("%x",a);
return 0;
}
輸出為什麼是
4
1
-1
-4
ffffffff
因為0x99在記憶體中表示為 100 11 001 , a = 001, b = 11, c = 100
當c為有符合數時, c = 100, 最高1為表示c為負數,負數在計算機用補碼錶示,所以c = -4;同理
b = -1;
當c為有符合數時, c = 100,即 c = 4,同理 b = 3
31、下面這個程式執行後會有什麼錯誤或者效果: #define MAX 255
int main()
{
unsigned char A[MAX],i; //i被定義為unsigned char
for (i=0;i<=MAX;i++)
A[i]=i;
}
解答:死迴圈加陣列越界訪問(C/C++不進行陣列越界檢查)
MAX=255
陣列A的下標範圍為:0..MAX-1,這是其一..
其二.當i迴圈到255時,迴圈內執行:
A[255]=255;
這句本身沒有問題..但是返回for (i=0;i<=MAX;i++)語句時,
由於unsigned char的取值範圍在(0..255),i++以後i又為0了..無限迴圈下去.
32、寫出sizeof(struct name1)=,sizeof(struct name2)=的結果 struct name1{
char str;
short x;
int num;
}
struct name2{
char str;
int num;
short x;
}
sizeof(struct name1)=8,sizeof(struct name2)=12
在第二個結構中,為保證num按四個位元組對齊,char後必須留出3位元組的空間;同時為保證整個結構的自然對齊(這裡是4位元組對齊),在x後還要補齊2個位元組,這樣就是12位元組。
33、struct s1(紅色標記)******* {
int i: 8;
int j: 4;
int a: 3;
double b;
};
struct s2
{
int i: 8;
int j: 4;
double b;
int a:3;
};
printf("sizeof(s1)= %d\n", sizeof(s1));
printf("sizeof(s2)= %d\n", sizeof(s2));
result: 16, 24
第一個struct s1
{
int i: 8;
int j: 4;
int a: 3;
double b;
};
理論上是這樣的,首先是i在相對0的位置,佔8位一個位元組,然後,j就在相對一個位元組的位置,由於一個位置的位元組數是4位的倍數,因此不用對齊,就放在那裡了,然後是a,要在3位的倍數關係的位置上,因此要移一位,在15位的位置上放下,目前總共是18位,折算過來是2位元組2位的樣子,由於double是8位元組的,因此要在相對0要是8個位元組的位置上放下,因此從18位開始到8個位元組之間的位置被忽略,直接放在8位元組的位置了,因此,總共是16位元組。特殊注意
第二個最後會對照是不是結構體內最大資料的倍數,不是的話,會補成是最大資料的倍數
34、在對齊為4的情況下 注意************ struct BBB
{
long num;
char *name;
short int data;
char ha;
short ba[5];
}*p;
p=0x1000000;
p+0x200=____;
(Ulong)p+0x200=____;
(char*)p+0x200=____;
希望各位達人給出答案和原因,謝謝拉
解答:假設在32位CPU上,
sizeof(long) = 4 bytes
sizeof(char *) = 4 bytes
sizeof(short int) = sizeof(short) = 2 bytes
sizeof(char) = 1 bytes
由於是4位元組對齊,
sizeof(struct BBB) = sizeof(*p)
= 4 + 4 + 2 + 1 + 1/*補齊*/ + 2*5 + 2/*補齊*/ = 24 bytes (經Dev-C++驗證)
p=0x1000000;
p+0x200=____;
= 0x1000000 + 0x200*24
(Ulong)p+0x200=____;
= 0x1000000 + 0x200
(char*)p+0x200=____;
= 0x1000000 + 0x200*4
35、找錯 Void test1()
{
char string[10];
char* str1="0123456789";
strcpy(string, str1);// 溢位,應該包括一個存放'\0'的字元string[11]
}
Void test2()
{
char string[10], str1[10];
for(I=0; I<10;I++)
{
str1[i] ='a';
}
strcpy(string, str1);// I,i沒有宣告。
}
Void test3(char* str1)
{
char string[10];
if(strlen(str1)<=10)// 改成<10,字元溢位,將strlen改為sizeof也可以
{
strcpy(string, str1);
}
}
36、寫出輸出結果 ?不懂 void g(int**);
int main()
{
int line[10],i;
int *p=line; //p是地址的地址
for (i=0;i<10;i++)
{
*p=i;
g(&p);//陣列對應的值加1
}
for(i=0;i<10;i++)
printf("%d\n",line[i]);
return 0;
}
void g(int**p)
{
(**p)++;
(*p)++;// 無效
}
輸出:
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
37、寫出程式執行結果 int sum(int a)
{
auto int c=0;
static int b=3;
c+=1;
b+=2;
return(a+b+c);
}
void main()
{
int I;
int a=2;
for(I=0;I<5;I++)
{
printf("%d,", sum(a));
}
}
// static會儲存上次結果,記住這一點,剩下的自己寫
輸出:8,10,12,14,16,
38、評價程式碼 int func(int a)
{
int b;
switch(a)
{
case 1: 30;
case 2: 20;
case 3: 16;
default: 0
}
return b;
}
則func(1)=?
// b定義後就沒有賦值
int a[3];
a[0]=0; a[1]=1; a[2]=2;
int *p, *q;
p=a;
q=&a[2];
則a[q-p]=a[2]
解釋:指標一次移動一個int但計數為1
39、請問一下程式將輸出什麼結果? **** char *RetMenory(void)
{
char p[] = “hellow world”;
return p;
}
void Test(void)
{
char *str = NULL;
str = RetMemory();
printf(str);
}
RetMenory執行完畢,p資源被回收,指向未知地址。返回地址,str的內容應是不可預測的, 列印的應該是str的地址
40、寫出輸出結果 typedef struct
{
int a:2;
int b:2;
int c:1;
}test;
test t;
t.a = 1;
t.b = 3;
t.c = 1;
printf("%d",t.a);
printf("%d",t.b);
printf("%d",t.c);
t.a為01,輸出就是1
t.b為11,輸出就是-1
t.c為1,輸出也是-1
3個都是有符號數int嘛。
這是位擴充套件問題 //查一下
01
11
1
編譯器進行符號擴充套件
41、對下面程式進行分析 void test2()
{
char string[10], str1[10];
int i;
for(i=0; i<10; i++)
{
str1[i] = 'a';
}
strcpy( string, str1 );
}
解答:如果面試者指出字元陣列str1不能在陣列內結束可以給3分;如果面試者指出strcpy(string, str1)呼叫使得從str1記憶體起復制到string記憶體起所複製的位元組數具有不確定性可以給7分,在此基礎上指出庫函式strcpy工作方式的給10分;
str1不能在陣列內結束:因為str1的儲存為:{a,a,a,a,a,a,a,a,a,a},沒有'\0'(字串結束符),所以不能結束
strcpy( char *s1,char *s2)他的工作原理是,掃描s2指向的記憶體,逐個字元付到s1所指向的記憶體,直到碰到'\0',因為str1結尾沒有'\0',所以具有不確定性,不知道他後面還會付什麼東東。
正確應如下
void test2()
{
char string[10], str1[10];
int i;
for(i=0; i<9; i++)
{
str1[i] = 'a'+i; //把abcdefghi賦值給字元陣列
}
str[i]='\0';//加上結束符
strcpy( string, str1 );
}
42、分析: int arr[] = {6,7,8,9,10};
int *ptr = arr;
*(ptr++)+=123;
printf(“ %d %d ”, *ptr, *(++ptr));
輸出:8 8
過程:對於*(ptr++)+=123;先做加法6+123,然後++,指標指向7;對於printf(“ %d %d ”, *ptr, *(++ptr));從後往前執行,指標先++,指向8,然後輸出8,緊接著再輸出8
43、分析下面的程式碼: char *a = "hello";
char *b = "hello";
if(a==b)
printf("YES");
else
printf("NO");
這個簡單的面試題目,我選輸出 no(對比的應該是指標地址吧),可在VC是YES 在C是NO
lz的呢,是一個常量字串。位於靜態儲存區,它在程式生命期內恆定不變。如果編譯器優化的話,會有可能a和b同時指向同一個hello的。則地址相同。如果編譯器沒有優化,那麼就是兩個不同的地址,則不同
44、寫出輸出結果 我的編譯器 m=7, n=7,b=7 若把++b變成b++,則結果為m=7, n=3,b=7 #include <stdio.h>
void foo(int m, int n)
{
printf("m=%d, n=%d\n", m, n);
}
int main()
{
int b = 3;
foo(b+=3, ++b); //遇到函式裡自加減的這種題都不定別去管
printf("b=%d\n", b);
return 0;
}
輸出:m=7,n=4,b=7(VC6.0)
這種方式和編譯器中得函式呼叫關係相關即先後入棧順序。不過不同編譯器得處理不同。也是因為C標準中對這種方式說明為未定義,所以各個編譯器廠商都有自己得理解,所以最後產生得結果完全不同。因為這樣,所以遇見這種函式,我們首先要考慮我們得編譯器會如何處理這樣得函式,其次看函式得呼叫方式,不同得呼叫方式,可能產生不同得結果。最後是看編譯器優化。
45、找出錯誤 //切記遇到char一定要考慮\0 和空間+1 #in