WPF中UI元素跨執行緒訪問
阿新 • • 發佈:2018-12-21
C#中跨執行緒訪問UI
dotnet中執行緒資源獨佔UI元素,不能跨執行緒訪問,可以通過Dispatcher.Invoke的方式呼叫,但實際處理還是UI執行緒中,任務量比較大的資料會增加執行緒的處理壓力。 其實還有一種做法,可以通過設定UI元素為只讀的方式,跨執行緒訪問。 如BitmapSource跨執行緒訪問,可以呼叫Freeze設定元素為只讀模式。 Aforge.net跨執行緒傳遞影象資源,如下:
private void Cam_NewFrame(object sender, AForge.Video.NewFrameEventArgs eventArgs) { if (m_SingleScaleImage) {//全屏 if (m_Index >= ManagerCam.inst().Count) m_Index = 0; Camfi camera = ManagerCam.inst()[m_Index]; if (camera.device != sender) return;//不匹配裝置退出 IntPtr hBitmap = eventArgs.Frame.GetHbitmap(); BitmapSource image = System.Windows.Interop.Imaging.CreateBitmapSourceFromHBitmap(hBitmap, IntPtr.Zero, Int32Rect.Empty, BitmapSizeOptions.FromEmptyOptions()); image.Freeze(); Dispatcher.Invoke(new Action(() => { gallery_single_image.Source = BitmapFrame.Create(image); })); GC.Collect(); GC.WaitForPendingFinalizers(); //釋放資源 if (!DeleteObject(hBitmap)) throw new System.ComponentModel.Win32Exception(); } else {//顯示所有攝像頭 Camfi camera = ManagerCam.inst().Where(o => o.device == sender).First(); if (camera == null) return;//沒有找到裝置退出 IntPtr hBitmap = eventArgs.Frame.GetHbitmap(); BitmapSource image = System.Windows.Interop.Imaging.CreateBitmapSourceFromHBitmap(hBitmap, IntPtr.Zero, Int32Rect.Empty, BitmapSizeOptions.FromEmptyOptions()); image.Freeze(); Dispatcher.Invoke(new Action(() => { camera.imageBox.Source = image; })); GC.Collect(); GC.WaitForPendingFinalizers(); //釋放資源 if (!DeleteObject(hBitmap)) throw new System.ComponentModel.Win32Exception(); } }