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WPF中UI元素跨執行緒訪問

C#中跨執行緒訪問UI

dotnet中執行緒資源獨佔UI元素,不能跨執行緒訪問,可以通過Dispatcher.Invoke的方式呼叫,但實際處理還是UI執行緒中,任務量比較大的資料會增加執行緒的處理壓力。 其實還有一種做法,可以通過設定UI元素為只讀的方式,跨執行緒訪問。 如BitmapSource跨執行緒訪問,可以呼叫Freeze設定元素為只讀模式。 Aforge.net跨執行緒傳遞影象資源,如下:

private void Cam_NewFrame(object sender, AForge.Video.NewFrameEventArgs eventArgs)
        {
            if (m_SingleScaleImage)
            {//全屏
                if (m_Index >= ManagerCam.inst().Count) m_Index = 0;
                Camfi camera = ManagerCam.inst()[m_Index];
                if (camera.device != sender) return;//不匹配裝置退出
                IntPtr hBitmap = eventArgs.Frame.GetHbitmap();
                BitmapSource image = System.Windows.Interop.Imaging.CreateBitmapSourceFromHBitmap(hBitmap,
                        IntPtr.Zero, Int32Rect.Empty, BitmapSizeOptions.FromEmptyOptions());
                image.Freeze();
                Dispatcher.Invoke(new Action(() =>
                {
                    gallery_single_image.Source = BitmapFrame.Create(image);
                }));
                GC.Collect();
                GC.WaitForPendingFinalizers();
                //釋放資源
                if (!DeleteObject(hBitmap))
                    throw new System.ComponentModel.Win32Exception();
            }
            else
            {//顯示所有攝像頭
                Camfi camera = ManagerCam.inst().Where(o => o.device == sender).First();
                if (camera == null) return;//沒有找到裝置退出
                IntPtr hBitmap = eventArgs.Frame.GetHbitmap();
                BitmapSource image = System.Windows.Interop.Imaging.CreateBitmapSourceFromHBitmap(hBitmap,
                        IntPtr.Zero, Int32Rect.Empty, BitmapSizeOptions.FromEmptyOptions());
                image.Freeze();
                Dispatcher.Invoke(new Action(() =>
                {
                    camera.imageBox.Source = image;
                }));
                GC.Collect();
                GC.WaitForPendingFinalizers();
                //釋放資源
                if (!DeleteObject(hBitmap))
                    throw new System.ComponentModel.Win32Exception();
            }
        }