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C#關於介面到基類到子類繼承到方法實現的示例

  介面(interface)–>基類–>子類繼承–>方法實現;程式碼如下:

 class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            Yasuo yasuo01 = new Yasuo();
            yasuo01.SkillQ();
            yasuo01.SkillR();
            Console.ReadKey();
           
        }
    }
    //介面只用來宣告,不用來實現,前面一般預設加I
//interface 介面名{void 方法名} //定義一個介面類 interface IHero { void SkillQ(); void SkillW(); void SkillE(); void SkillR(); void SkillT(); } //定義一個基類,用來提取重複的程式碼段 public class BaseHero : IHero { //實現介面方法 public virtual void SkillE
() { Console.WriteLine("E技能被按下"); } public virtual void SkillQ() { Console.WriteLine("Q技能被按下"); } public virtual void SkillR() { Console.WriteLine("R技能被按下"); } public virtual void SkillT() {
Console.WriteLine("T技能被按下"); } public virtual void SkillW() { Console.WriteLine("W技能被按下"); } } //繼承 public class Yasuo : BaseHero { public override void SkillQ() { base.SkillQ();//這個Base指的是其父類 Console.WriteLine("亞索釋放Q技能:斬鋼閃"); } public override void SkillW() { base.SkillW(); Console.WriteLine("亞索釋放W技能:風之障壁"); } public override void SkillE() { base.SkillE(); Console.WriteLine("亞索釋放E技能:踏前斬"); } public override void SkillR() { base.SkillR(); Console.WriteLine("亞索釋放R技能:狂風絕息斬"); } public override void SkillT() { base.SkillT(); Console.WriteLine("亞索被動技能:浪客之道"); } }

在這裡插入圖片描述
  程式碼執行如上。(順便在這裡給大家推薦一下昨天剛下載的一個非常好用的截圖軟體SETNUA,Win10系統需要調整一下相容,不然會有Bug)