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記Redis那坑人的HGETALL

               

世上本沒有坑,摔的人多了,也便成了坑。

早就聽人說過RedisHGETALL是個坑,可我偏偏不信邪:不管什麼坑,一定要自己踩上去跺兩腳才肯罷休。說好聽點這是不到黃河心不死,說難聽點就是不見棺材不落淚。

開始程式執行的非常穩定,穩定到我想送所有說HGETALL是個坑的人一個字:呸!此時的我就像溫水裡的青蛙一樣忘記了危險的存在,時間就這樣一天一天的過去,突然有一天需求變了,我不得不把HASH資料的內容從十幾個欄位擴充套件到一百多個欄位,同時使用了Pipelining一次性獲取上百個HGETALL的結果。於是我掉坑裡了:伺服器宕機。

為什麼會這樣?Redis是單執行緒的!當它處理一個請求時其他的請求只能等著。通常請求都會很快處理完,但是當我們使用HGETALL的時候,必須遍歷每個欄位來獲取資料,這期間消耗的CPU資源和欄位數成正比,如果還用了PIPELINING,無疑更是雪上加霜。

如何解決這個問題?請容許我煞有其事的給出一個公式:

PERFORMANCE = CPUs / OPERATIONs

也就是說,此場景下為了提升效能,要麼增加運算過程中的CPU數量;要麼降低運算過程中的運算元量。具體來說,我大致想到了以下幾種方法:

藉助Memcached

Redis儲存方式不做任何改變,額外的,我們藉助Memcached實現一套快取,裡面儲存原本需要在Redis裡HGETALL的HASH,當然,由於Memcached裡儲存的都是字串,所以當我們儲存HASH的時候,實際上儲存的是HASH序列化後的字串,查詢的時候再反序列化即可,通常Memcached客戶端驅動可以透明實現序列化和反序列化的過程。此方案的優勢在於因為Memcached支援多執行緒,所以可以讓更多的CPU參與運算,同時由於不用再遍歷每一個欄位,所以相應的操作會減少;當然劣勢也不少,因為引入了一個新的快取層,所以浪費了記憶體,增加了複雜性,另外,有時候即便我們只需要獲取少數幾個欄位的資料,也不得不先查詢完整的資料,然後再篩選,這無疑浪費了頻寬。當然這種情況下我們可以直接查詢Redis,但是無疑又提升了一些複雜性。

順便說一句,Memcached支援Multiget,可以實現類似Pipelining的效果,但你要格外小心這裡面有關Memcached的坑,也就是Mulitiget無底洞問題

序列化欄位冗餘

Redis在儲存HASH的時候,多儲存一個名為「all」的欄位,其內容是原HASH資料的序列化,實際查詢的時候,只要HGET這個冗餘欄位後再反序列化即可。此方案的優勢在於通過序列化欄位冗餘,我們把原本的HGETALL操作簡化為HGET,也就是說,不再需要遍歷HASH中的每一個欄位,因此即便不能讓多個CPU參與運算,但是卻大幅降低了運算元量,所以效能的提升仍然是顯著的;當然劣勢也很明顯,和所有的冗餘方式一樣,此方案浪費了大量的記憶體。

有人會問,這樣雖然沒有了遍歷欄位的過程,但是卻增加了反序列化的過程,而反序列化的成本往往也是很高的,難道這樣也能提升效能?問題的關鍵在於開始我們遍歷欄位的操作是在一個CPU上完成的,後來反序列化的操作,不管是什麼語言,都可以通過多程序或多執行緒來保證是在多個CPU上完成的,所以效能總體上是提升的。

另外,很多人直覺是通過執行Redis多例項來解決問題。確實,這樣可以增加運算過程中的CPU數量,有助於提升效能,但是需要注意的是,HGETALL和PIPELINING往往會讓運算過程中的運算元量呈幾何級爆炸式增長,相比之下,我們能增加的Redis多例項數量簡直就是杯水車薪,所以本例中這種方法不能徹底解決問題。

坑,就是用來踩的。不用怕掉進去,當然前提是你能自己爬出來!