設計模式(9)—— 橋接(bridge)
介紹
- 定義:將抽象部分與它的具體實現部分分離,使它們都可以獨立地變化
- 說明:通過組合的方式建立兩個類之間的聯絡,而不是繼承
- 型別:結構型
- 適用場景:
- 抽象和具體實現之間增加更多的靈活性
- 一個類存在兩個(或多個)獨立變化的維度,且這兩個(或多個)維度都需要獨立進行擴充套件
- 不希望使用繼承,或因為多繼承導致系統類的個數劇增
- 優點:
- 分離抽象部分及其具體實現部分
- 提高系統的可擴充套件性
- 符合開閉原則
- 符合合成複用原則
- 缺點:
- 增加了對系統的理解和設計難度
- 需要正確識別出系統中兩個獨立變化的維度
- 相關設計模式
- 橋接模式和組合模式
- 橋接模式和介面卡模式
相關推薦
設計模式的征途—8.橋接(Bridge)模式
在現實生活中,我們常常會用到兩種或多種型別的筆,比如毛筆和蠟筆。假設我們需要大、中、小三種類型的畫筆來繪製12中不同的顏色,如果我們使用蠟筆,需要準備3*12=36支。但如果使用毛筆的話,只需要提供3種型號的毛筆,外加12個顏料盒即可,涉及的物件個數僅為3+12=15,遠遠小於36卻能實現與36支蠟筆同樣的功
設計模式(9)—— 橋接(bridge)
介紹 定義:將抽象部分與它的具體實現部分分離,使它們都可以獨立地變化 說明:通過組合的方式建立兩個類之間的聯絡,而不是繼承 型別:結構型 適用場景: 抽象和具體實現之間增加更多的靈活性 一個類存在
大戰設計模式【16】—— 橋接模式
操作 sign log 及其 hub www. .cn crete bstr 橋接模式(Bridge) 設計模式使用的例子https://github.com/LinkinStars/DesignPatternsAllExample 一、定義 將抽象部分與
7、設計模式(結構型)之橋接模式
作用 將抽象部分與實現部分分離,使它們都可以獨立的變化 何時使用 實現系統可能有多個角度分類,每一種角度都可能變化 優點 抽象和實現的分離 優秀的擴充套件能力 實現細節對客戶透明 例項 下面
《設計模式》學習筆記——橋接模式
Bridge Pattern被稱之為橋接模式,屬於構造型模式。Bridge Pattern基於類的最小設計原則,通過使用封裝、聚和以及繼承等行為來讓不同的類承擔不同的責任。它的主要特點是把抽象類與行為實
設計模式:介面卡,橋接,代理模式的區別
介面卡模式: 將一個類的介面轉換成客戶希望的另一個介面,使得原本由於介面不相容而不能一起工作的那些類可以一起工作。 比如:手機的usb資料線可以被看做介面卡,不同的手機通過不同的usb資料線連線到電腦相同的usb介面上。還有,棧和佇列被稱為容器介面卡,他們本身都是基於線性
Java設計模式(十五):橋接設計模式
1. 應用場景 假如你正在為一個新的人體工學且友好的電視遙控器程式設計。你要使用好的OO技能,讓所有的遙控器都基於相同的抽象,對此抽象又做出不同的實現—每部不同型號的電視機都有自己的遙控器的實現。 2. 概念 使用橋接設計模式,不只改變你的實現,也改變你的抽象。將抽象與實現分離開
【設計模式最終總結】橋接模式
橋接模式概述 橋接模式是一種很實用的結構型設計模式,如果軟體系統中某個類存在兩個獨立變化的維度,通過該模式可以將這兩個維度分離出來,使兩者可以獨立擴充套件,讓系統更加符合“單一職責原則”。與多層繼承方案不同,它將兩個獨立變
設計模式讀書筆記之橋接模式(bridge pattern)
橋接模式:將抽象部分和他的實現部分分離,使他們可以獨立地變化。 我個人認為,說橋接模式和享元模式, 與其說是一種設計模式,還不如說是一種思想, 它體現在對系統或物件的分析階段。當你用橋接模式的思想去分析一個系統或物件,然後用程式碼實現它之後拿給別人看, 未必有人能說出你用了
設計模式(十五)——橋接模式
不用 java 高層 ext 部分 獨立 lib 類型 ray 1.描述 將橋接部分與他的實現部分分離,是他們都可以獨立的變化。 2.模式的使用 ·抽象(Abstraction):是一個抽象類,該抽象類含有Implementor的聲明,即維護一個Implementor類型
設計模式(十八)橋接模式
橋接模式(Bridge),將抽象部分與他的實現部分分離,使他們都可以獨立地變化 類圖的來源 http://img5.imgtn.bdimg.com/it/u=1548947177,2280329040&fm=26&gp=0.jpg public abstract
設計模式(11)—— 結構型 ——橋接(bridge)
介紹 定義:將抽象部分與它的具體實現部分分離,使它們都可以獨立地變化 說明:通過組合的方式建立兩個類之間的聯絡,而不是繼承 型別:結構型 適用場景: 抽象和具體實現之間增加更多的靈活性 一個類存在兩個(或多
23種設計模式之(十)橋接模式(python_c++實現)
23種設計模式之(十)橋接模式(Bridge) 本文主要介紹23種設計模式之組合模式,附詳細python/c++示例程式碼。 - 概念 - 應用場景 - 注意事項 - 程式碼示例 - 總結 - 程式碼連結 橋接模式(Bridge)
設計模式(十七)橋接模式
橋接模式(Bridge),將抽象部分與他的實現部分分離,使他們都可以獨立地變化 類圖的來源 public abstract class Implementor { public ab
幾種設計模式間的對比(工廠/Builder&橋接/策略)~
1.工廠 vs 抽象工廠工廠方法模式: 用來加工、生產物件的類。比如說我想要一個汽車類,但是我總不能現場給你造個車出來對吧?於是我找到工廠類,然後工廠幫我把發動機型號選好,輪胎裝好,油漆噴好,然後把車給我去做其他跟車相關的具體操作。 抽象工廠類,可以派生出多個具體工廠類。 還
設計模式(C#)——橋接模式
推薦閱讀: 我的CSDN 我的部落格園 QQ群:704621321 在早先,幾乎每個手機的充電器介面都是
golang設計模式(8)橋接模式
橋接模式意圖 橋接模式將抽象部分與它的實現部分分離,使它們可以獨立變化。 適用性 以下情況適合使用橋接模式: .不希望在抽象和它的實現部分之間有一個固定的繫結關係。比如這種情況可能是因為在程式執
java 設計模式 學習筆記(17) 橋接模式
橋接模式: 將抽象部分與它的實現部分分離,使他們多可以獨立的變化。抽象與實現分離,表示抽象類和他的派生類用來實現自己的物件。 在系統中,可能有多角度分類,每一種分類都有可能變化,這時就把這種多角度分離出來讓他們獨立變化,減少各個角度的耦合。
設計模式(十八)——橋接模式
橋接模式(Bridge) 橋接模式,將抽象部分與它的實現部分分離,使它們都可以獨立地變化。 程式碼 1.程式碼如下: 手機軟體抽象類 using System; namespace Bridge
設計模式——結構型模式(介面卡,橋接,過濾器,組合,裝飾器,外觀,享元,代理)
目錄 一、介面卡模式 二、橋接模式 三、過濾器模式 四、組合模式 五、裝飾器模式 六、外觀模式 七、享元模式 八、代理模式