關於大學,關於遊戲和遊戲開發
從沒想過時間會過的這麼快,甚至都已經不記得在這個學校過了多少個賴床叫室友幫忙點到的早晨,過了多少低頭玩手機假上課的上午,過了多少陽光正好悠閒無所事事的下午,過了多少為遊戲拼殺的夜,為趕作業為未來發愁的通宵。最近聽說室友實習工作轉正了,聽說一個玩的很好的朋友簽了大企工作了。在這個節點會有各種資訊湧來,準備好的沒準備好的各種好的或者壞的訊息,好像根本不給你感慨青春易逝的時間,又要隨著人潮去到下一個路口。
中期答辯完之後,之前的實習工作沒再去了,留在了南昌,想在這邊找找機會。本想著投幾個簡歷去面試試試水,然後目前還沒約到一個面試,有點慘,所以現在在刷leetcode準備找工作中。這種空閒還是很難得的,趁著南昌這下了兩個個禮拜還在持續的雨天做一個大學的總結和工作的規劃吧。
認真的想了很久該以什麼樣的心境來看待這4年的時光,是該感謝那些奮鬥的日與夜還是該後悔打遊戲看劇的貪玩?翻了一遍電腦發現還是除了打遊戲和做遊戲我好像也沒幹什麼事。
大學很認真的把電腦分了娛樂生活學習3個盤,發現生活明顯的多了很多的空間,仔細想想好像真的沒有認真的生活。當然生活不會重來,人生還是要好好繼續。想總結的更全面,所以還是分娛樂,生活,學習來說吧。
娛樂篇
剛進大學時,英雄聯盟這個遊戲真的很火,剛好室友都玩,然後。。。開學前3個月還沒帶電腦,所以沒課的時候會跑到網咖一起開黑,室友剛認識也不熟,大家說話都很客氣。輸了都會主動背鍋,後來開黑就會各種自閉甩鍋,當然優勢局又是各種歡快亂秀。對了,今年IG奪冠了。IG牛逼!看了4年比賽,終於在畢業的時候拿了個冠軍,對於我們來講應該是最好的解除安裝遊戲青春落幕的時間吧。大二的時候,絕地求生火了,和室友玩的挺瘋的,剛開始吃個雞還會截圖群裡裝裝逼,後來成了基本操作。不過這個遊戲後來因為外掛涼了,就很少再上線了。其實都是稀鬆平常的荒廢的日子,但就是會懷念啊。很長一段時間跟室友是一週看一個電影,基本都是各種驚悚燒腦。現在想找人一起看個電影還真的挺難的。這些時間和大多數愛打遊戲的大學生一樣,雖然大學的時間確實值得用來幹更有意思且有意義的事。娛樂的盤裡有很多的電影電視劇,當我寫下這些名字的時候我才感覺哪些鮮活的日子真實的存在過,都是悠閒的暖洋洋的下午。美麗人生,幸福來敲門,天堂電影院,千與千尋,龍貓,辯護人,我不是藥神,死亡詩社,請回答1988,海賊王等等。每一次帶來的溫暖,價值觀的碰撞,這些東西都閃亮的躺在人生的長河。雖然有點強行昇華,但都是確切的感受。
生活篇
我算是社交較少的人,除了以前高中同學,在大學時也遇到很多人,喜歡的不喜歡的討厭的都有。大學很多時候在不斷的建造和重建三觀,以前的世界裡優秀是什麼樣子,遇到更優秀的會敬佩;以前的世界以為這應該是最討厭的人了吧,然後你還會碰到更加想讓你遠離的人。要說生活的人和事,我選擇寫下那些美好的事,讓我不斷前行的人。剛入學的軍訓,教官是一個帥氣的學長和一個漂亮的學姐,那是我對於大學很初始的印象,有很多優秀的人,他們很自律,為了喜歡的事可以一直堅持。我當然不會告訴你們軍訓完了之後碰到教官在網咖打遊戲哈哈。後來就是正常的開始選課上課,大一時候碰到剛教大學的日本留學回來的老師,那時覺得很羨慕,老師對自己專業的自信,對未來選擇的自由。對於剛上大學完全不知道要幹嘛的人來說可能會幻想自己也會成為那樣泛著光的人吧。後來接觸程式設計接觸unity,才慢慢找到自己的方向這個學習篇裡講吧。大二的時候負責了文學社外聯部,這裡又碰到一群可愛的人,也總能看到自己大一的影子。我們這一年跑了很多南昌高校的文學社一起交流,每次總能遇到很好的人,說一些有趣的事。大三的生活基本就是填坑了,在學校工作室老老實實的搞自己的遊戲,一點一點的寫bug改bug,生活無聊而充實。有了一臺微單,得空的時候會去拍點東西。大四的生活是從實習開始的,3個月划水,感謝公司前輩的教的東西真的受用。這個時期也做完了自己的畢業設計,算是幸運可以有前輩可以請教,算是在畢業前提前適應了網際網路的環境,對於工作這件事沒有那麼的恐慌。這些就是大學期間生活的一些流水賬,當然每一天都有不同的感動和成長,平凡的日子一直是大學生活的主色調,不是回憶不起來或者不足為外人道。我是想留著在人生的某一刻忽然記起自己大學其實也做過這種蠢事,自己大學其實也那麼不堪一擊說放棄就放棄,自己大學其實也堅持過一些喜歡的事。
再說一些印象較深的事吧。朋友失戀然後我們去唱了一晚上K,後面他終於是走出來;收到一條說想出去走走的微信,然後就在半夜來到一個陌生的城市;北漂的朋友回來說起一些爾虞我詐自己的不甘心;去看了一個很喜歡的歌手的“由於時間與地域的關係”的現場;和爸媽在東方明珠俯瞰上海在南京路等待這個城市入夜;從一段一直堅持的感情生活中抽身離開...很多的事它就靜靜的躺在記憶裡,我們總是會格外珍惜平靜如水的日子裡的漣漪,並把它當作那些青春時光裡的美好。當然大學除了這些還有很多有意義的事情。
學習篇
其實本來這篇部落格是想給大學學的技術做一個總結看看要開始工作還要準備那些技術相關。結果寫成一個小的大學回憶篇了。最開始和所有接觸程式設計的同學一樣,從C語言的HelloWorld開始,一點一點開始寫完整程式。我印象很深第一次上機我照書打的得到的結果不一致然後請教老師,老師說大小寫我沒看仔細,還給我講函式的呼叫。到現在我很注意大小寫的問題,真的感謝這個老師沒有嘲笑我,要不然那個時候真的可能就直接放棄程式設計了。然後開始資料結構等一系列課程。大一暑假去一個遊戲公司實習開始接觸unity這個遊戲開發引擎,然後開始入坑遊戲開發,大二開始選C#的課程,現在我還記得這堂課我這堂課的結課作品是一個介面巨醜的音樂播放器。開始去網上看遊戲開發的視訊慢慢爬unity的坑,做一些小遊戲,貪吃蛇,見縫插針,塔防。那個時候就是調API,只實現需求,程式碼量不多但是主要培養興趣。大三在學校工作室,開始建自己的部落格,github,學習設計模式,遊戲效能優化,做一些功能更多更完善的遊戲,開始接觸遊戲框架,為了效率接入外掛接入SDK,開始合作開發接觸SVN。大三的答辯作品自己是比較滿意,雖然現在看來程式碼還是很爛。然後大四的畢業作品開始自己寫伺服器端,接觸聯網對戰。羅列一下大學的課程:高等數學、數字邏輯基礎、C語言程式設計、資料庫原理設計、作業系統原理、離散數學、軟體工程導論、計算機網路與通訊技術、資料結構與演算法、線性代數、C#程式設計、網路程式設計、3D工具應用、數字影象處理、虛擬現實架構、軟體專案管理、質量保證與測試等。這些課程雖然有一些是沒怎麼認真聽講的,但是這些課給了我一個程式世界的最初印象。
貼一張自己已經看完或者正在看的書籍清單:
這些是目前我覺得成為一個初級unity開發程式都應該瞭解一下的書吧。以上是我對於大學學習的簡單總結,一些課程作業和專案我會發到github上面地址是這個:https://github.com/hezhangqiang1
還有很多想寫的東西,也許明年畢業季的時候會再回頭看看,大學還有最後幾個月,我會好好珍惜,也爭取大學畢業可以找到一個喜歡工作。以後有時間可能會更一篇魔都實習,行吧,就這。