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備忘錄模式——Memento

案例展示——Memento怎麼用?

 在電影中,月光寶盒是一種可以穿越時空的寶物,持有月關寶盒的人可以去到任意的時間,也可以迅速的回到原來的時間。當然,在現實中,起碼在現在的科技水平下,人類的科技是無法做到時空穿梭的程度的,但是作為程式設計師,我們卻可以通過程式設計來體驗這種任意穿梭時間的樂趣,下面是設計類圖:

image

類圖元素分析如下:

  • TimeMachine:這就是前面說的月關寶盒類了,這個類會顯示當前月關寶盒所在的年代,同時可以建立一個備份儲存這個年代,以便以後可以返回

  • Memento:備忘錄類,這是一個Javabean,就是單純的為TimeMachine儲存一個年代資訊

  • Caretaker:備忘錄的管理類,通過這個類去管理備忘錄類,高層模組不必要直接和備忘錄接觸,降低耦合

下面是程式碼實現:

// 時間機器——月關寶盒
public class TimeMachine {
    // 年代
    private String time = "";
    // 改變年代
    public void changeTime() {
        this.time = "公元1970-1-1 00:00:00,我是月光寶盒,今天是我的生日!";
    }
    public void setTime(String time) {
        this.time = time;
    }
    public String getTime() {
        return
time; } // 保留一個備份 public Memento createMemento() { return new Memento(this.time); } // 恢復一個備份 public void restoreMemento(Memento memento) { this.setTime(memento.getTime()); } } // 備忘錄類 public class Memento { // 年代 private String time = ""; // 通過建構函式來傳遞年代
public Memento(String time) { this.time = time; } public String getTime() { return time; } public void setTime(String time) { this.time = time; } } // 備忘錄管理員 public class Caretaker { // 備忘錄物件 private Memento memento; public Memento getMemento() { return memento; } public void setMemento(Memento memento) { this.memento = memento; } } // 在一個場景中執行 public class Client { public static void main(String[] args) { // 準備時間機器——“月光寶盒” TimeMachine tm = new TimeMachine(); // 準備一個備忘錄管理者 Caretaker caretaker = new Caretaker(); // 初始化時間機器 tm.setTime("公元前221年,秦始皇一統天下!"); System.out.println("==========月光寶盒當前時間==========="); System.out.println(tm.getTime()); // 使用備忘錄記錄一下 caretaker.setMemento(tm.createMemento()); // 改變一下年代 tm.changeTime(); System.out.println("==========月光寶盒修改後時間==========="); System.out.println(tm.getTime()); // 回到原始的那個年代 tm.restoreMemento(caretaker.getMemento()); System.out.println("==========月光寶盒恢復後時間==========="); System.out.println(tm.getTime()); } } 結果如下: 公元前221年,秦始皇一統天下! ==========月光寶盒修改後時間=========== 公元1970-1-1 00:00:00,我是月光寶盒,今天是我的生日! ==========月光寶盒恢復後時間=========== 公元前221年,秦始皇一統天下!

 看見結果是不是很神奇,我們可以任意的穿梭時空啦,想到哪裡就去哪裡,但是最重要的就是在去之前要備份一下,以免到時候回不來。在這個設計中我們就用到了備忘錄模式

深入分析——Memento是什麼?

Memento的定義

定義: 在不破壞封裝性的前提下,捕獲一個物件的內部狀態,並在該物件之外儲存這個狀態,這樣就可以將該物件恢復到原先儲存的狀態。下面其通用類圖:

image

類圖元素分析:

  • Originator發起人角色:記錄當前時刻的內部狀態,負責定義哪些屬於備份範圍的狀態,負責建立和恢復備忘錄資料

  • Memento備忘錄角色:負責儲存Originator發起人物件的內部狀態,在需要的時候提供發起人需要的內部狀態

  • Caretaker備忘錄管理員角色:對備忘錄進行管理、儲存和提供備忘錄

Memento的幾種擴充套件形式
1. clone方式的備忘錄

通過複製的方式產生一個內部物件,這是一種簡單好用的方法,其類圖如下:

image

程式碼實現如下:

// 發起人自主備份和恢復
public class Originator implements Cloneable {
    // 當前發起人的備份
    private Originator backup;

    // 內部狀態
    private String state = "";

    public String getState() {
        return state;
    }

    public void setState(String state) {
        this.state = state;
    }

    // 建立一個備忘錄
    public void createMemento() {
        this.backup = (Originator) this.clone();
    }

    // 恢復一個備忘錄
    public void restoreMemento() {
        // 斷言備忘錄不為空
        Assert.assertNotNull(backup);
        this.setState(this.backup.getState());
    }

    // 克隆當前物件
    @Override
    protected Object clone(){
        try {
            return (Originator) super.clone();
        } catch (CloneNotSupportedException e) {
            e.printStackTrace();
        }
        return null;
    }
}

// 在一個場景中執行
public class Client {
    public static void main(String[] args) {
        // 定義發起人
        Originator originator = new Originator();
        // 建立初始狀態
        originator.setState("初始狀態....");
        System.out.println("初始狀態是:" + originator.getState());
        // 建立備份
        originator.createMemento();
        // 修改狀態
        originator.setState("修改後的狀態...");
        System.out.println("修改後的狀態是:" + originator.getState());
        // 恢復原有狀態
        originator.restoreMemento();
        System.out.println("恢復後的狀態是:" + originator.getState());
    }
}

結果如下:
初始狀態是:初始狀態....
修改後的狀態是:修改後的狀態...
恢復後的狀態是:初始狀態....

 我們發現結果沒有變化,完美的實現了我們的需求,同時程式更加精簡。但是由於深拷貝和淺拷貝存在的問題,在複雜場景下會讓程式的邏輯變得很複雜,所以基於克隆的備忘錄模式適用於較為簡單的場景,不要與其他的物件產生嚴重的耦合關係。

2. 多狀態的備忘錄模式

 在前面介紹的案例中,發起人角色Originator只有一個狀態,我們只需要備份一個狀態就可以,那要是在複雜場景中出現了多個狀態值需要備份怎麼辦呢?這時我們可以使用前面的介紹的通過克隆的備忘錄模式,也可以使用下面介紹的方法。類圖設計如下:

image

分析:將多個狀態值按照鍵值對(屬性-屬性值)的形式存放在HashMap中,通過一個工具類BeanUtils來獲取屬性值或者設定屬性值

下面是程式碼實現:

// 發起人角色:有多個狀態
public class Originator {
    // 內部狀態
    private String state1 = "";
    private String state2 = "";
    private String state3 = "";

    public String getState1() {
        return state1;
    }

    public void setState1(String state1) {
        this.state1 = state1;
    }

    public String getState2() {
        return state2;
    }

    public void setState2(String state2) {
        this.state2 = state2;
    }

    public String getState3() {
        return state3;
    }

    public void setState3(String state3) {
        this.state3 = state3;
    }

    // 建立一個備忘錄
    public Memento createMemento() {
        return new Memento(BeanUtils.backupProp(this));
    }

    // 恢復一個備忘錄
    public void restoreMemento(Memento memento) {
        BeanUtils.restoreProp(this, memento.getStateMap());
    }

    @Override
    public String toString() {
        return "Originator{" +
                "state1='" + state1 + '\'' +
                ", state2='" + state2 + '\'' +
                ", state3='" + state3 + '\'' +
                '}';
    }
}

// 備忘錄類
public class Memento {
    // 狀態值存放在一個HashMap中
    private HashMap<String, Object> stateMap;
    // 接收一個物件,建立一個備份
    public Memento(HashMap<String, Object> map) {
        this.stateMap = map;
    }

    public HashMap<String, Object> getStateMap() {
        return stateMap;
    }

    public void setStateMap(HashMap<String, Object> stateMap) {
        this.stateMap = stateMap;
    }
}

// 備忘錄管理員類
public class Caretaker {
    // 備忘錄物件
    private Memento memento;
    public Memento getMemento() {
        return memento;
    }
    public void setMemento(Memento memento) {
        this.memento = memento;
    }
}

// 工具類
public class BeanUtils {
    // 把bean的所有屬性和數值放到HashMap中:使用反射獲取
    public static HashMap<String, Object> backupProp(Object bean) {
        HashMap<String, Object> result = new HashMap<String, Object>(16);
        try {
            // 獲得bean的描述
            BeanInfo beanInfo = Introspector.getBeanInfo(bean.getClass());
            // 獲得屬性描述
            PropertyDescriptor[] descriptors = beanInfo.getPropertyDescriptors();
            // 遍歷所有的屬性
            for (PropertyDescriptor des:descriptors) {
                // 屬性名稱
                String fieldName = des.getName();
                // 讀取屬性的方法
                Method getter = des.getReadMethod();
                // 讀取屬性值
                Object fieldValue = getter.invoke(bean, new Object[]{});

                if (!fieldName.equalsIgnoreCase("class")) {
                    result.put(fieldName, fieldValue);
                }
            }
        } catch (Exception e) {
            e.printStackTrace();
        }
        return result;
    }

    // 把HashMap的值返回到bean中
    public static void restoreProp(Object bean, HashMap<String, Object> propMap) {
        try {
            // 獲得bean的描述
            BeanInfo beanInfo = Introspector.getBeanInfo(bean.getClass());
            // 獲得屬性描述
            PropertyDescriptor[] descriptors = beanInfo.getPropertyDescriptors();
            // 遍歷所有的屬性
            for (PropertyDescriptor des:descriptors) {
                // 屬性名稱
                String fieldName = des.getName();
                // 如果有這個屬性,設定值
                if (propMap.containsKey(fieldName)) {
                    // 寫屬性的方法
                    Method setter = des.getWriteMethod();
                    setter.invoke(bean, new Object[]{propMap.get(fieldName)});
                }
            }
        }catch (Exception e) {
            e.printStackTrace();
        }
    }
}

//在一個場景中測試
public class Client {
    public static void main(String[] args) {
        // 定義一個發起人
        Originator ori = new Originator();
        // 定義出備忘錄管理員
        Caretaker caretaker = new Caretaker();
        // 初始化
        ori.setState1("籃球");
        ori.setState2("足球");
        ori.setState3("乒乓球");
        System.out.println("=======初始化狀態=====\n" + ori);
        // 建立一個備忘錄
        caretaker.setMemento(ori.createMemento());
        // 修改狀態值
        ori.setState1("蔬菜");
        ori.setState2("水果");
        ori.setState3("海鮮");
        System.out.println("\n=======修改後狀態======\n" + ori);
        // 恢復備忘錄中儲存的狀態
        ori.restoreMemento(caretaker.getMemento());
        System.out.println("\n=======恢復後狀態======\n" + ori);
    }
}

結果如下:
=======初始化狀態=====
Originator{state1='籃球', state2='足球', state3='乒乓球'}

=======修改後狀態======
Originator{state1='蔬菜', state2='水果', state3='海鮮'}

=======恢復後狀態======
Originator{state1='籃球', state2='足球', state3='乒乓球'}
3. 多備份的備忘錄

 備忘錄也可以有多個,我們可以建立多個備份,然後選擇回到哪個備份。其實這樣的場景會有很多,比如視訊監控,我們想回到某某時間段,那這個備份的必須是連續的,每一個時間點就是一個備份點,通過這個備份點我們就能回到那個狀態,下面是程式碼實現(只給出修改部分):

// 備忘錄管理員:通過HashMap來存放多個備忘錄——(備份點索引, 備忘錄物件)
public class Caretaker {
    // 使用HashMap來存放多個備忘錄
    private HashMap<String, Memento> memMap = new HashMap<String, Memento>(16);
    public Memento getMemento(String index) {
        return memMap.get(index);
    }
    public void setMemento(String index, Memento memento) {
        this.memMap.put(index, memento);
    }
}

// 客戶端
public class Client {
    public static void main(String[] args) {
        // 定義發起人
        Originator originator = new Originator();
        // 定義出備忘錄管理員
        Caretaker caretaker = new Caretaker();
        // 建立多個備忘錄
        caretaker.setMemento("001", originator.createMemento());
        caretaker.setMemento("002", originator.createMemento());
        // 恢復指定標記的備忘錄
        originator.restoreMemento(caretaker.getMemento("001"));
    }
}
4. 更加安全的備忘錄

 備忘錄的資料一般來說是不允許修改的,這就要求我們將其保護的更好,縱觀我們前面的設計,備忘錄暴露在外,任何人都可以對其進行修改。這樣設計是很不安全的,所以可以將備忘錄的閱讀許可權縮小,比如作為發起人的一個私有內部類,外部的話就宣告一個沒有任何方法的備忘錄介面,其他一切對備忘錄的訪問都通過這個介面進行,只允許使用,不允許修改,這樣就會安全的多(當然無法防止通過反射去修改),下面是類圖設計:

image

下面是程式碼實現:

// 備忘錄介面
public interface IMemento {

}

// 發起人角色
public class Originator {
    // 狀態
    private String state = "";

    public String getState() {
        return state;
    }

    public void setState(String state) {
        this.state = state;
    }

    // 建立一個備忘錄
    public Memento createMemento() {
        return new Memento(this.state);
    }

    // 恢復一個備忘錄
    public void restoreMemento(Memento memento) {
        this.setState(memento.getState());
    }

    // 內部類
    private class Memento implements IMemento {
        // 發起人的內部狀態
        private String state = "";
        // 建構函式進行引數傳遞
        public Memento(String state) {
            this.state = state
            
           

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