【淺墨著作】《OpenCV3程式設計入門》內容簡介&勘誤&配套原始碼下載
淺墨的第二本著作《OpenCV3程式設計入門》
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毛星雲,網路ID「淺墨」,90後,熱愛遊戲開發、遊戲引擎、計算機圖形、實時渲染等技術,就職於騰訊互娛。 微軟最有價值專家 著作《Windows遊戲程式設計之從零開始》、《OpenCV3程式設計入門》 碩士就讀於南京航空航天大學航天學院(2013級碩士研究生),已於2016年三月畢業。本科
【《OpenCV3程式設計入門》內容簡介&勘誤&配套原始碼下載
經過近一年的沉澱和總結,《OpenCV3程式設計入門》一書終於和大家見面了。 最近有為數不少的小夥伴們發郵件給淺墨建議最好在部落格裡面貼出這本書的目錄,方便大家更好的瞭解這本書的內容。其實最近淺墨實在是有些忙,個人獨立開發的3D ARPG跨平臺遊戲App剛剛登陸安卓平臺,各大應用商店都需要上架,加之各
《OpenCV3程式設計入門》第6章-學習筆記1-線性濾波:方框濾波+均值濾波+高斯濾波【理論知識基礎】
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【淺墨的遊戲程式設計Blog】毛星雲(淺墨)的專欄(Keep Reading , Keep Writing , Keep Coding.)
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【淺墨Unity3D Shader程式設計】之五 聖誕夜篇: Unity中Shader的三種形態對比&混合操作合輯
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OpenCV3.4.3最新版本安裝詳解!VS2013平臺下,解決X86沒有問題。《OpenCV3程式設計入門》第1章基本知識--學習筆記2
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# include <opencv2/opencv.hpp>標頭檔案定義類似如下: # include <opencv2/opencv.hpp> # ifndef_OPENCV_ALL_HPP_ #define_OPENCV_ALL_HPP_
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《OpenCV3程式設計入門》——3.1.9 綜合示例程式:影象的載入、顯示與輸出
書中關於影象的載入、顯示與輸出的綜合應用。有些細節知識將在本部落格後續更新。 #include <opencv2/core/core.hpp> #include <opencv2/highgui/highgui.hpp> using namespace cv; int