排程框架Quartz
Quartz可以用來做什麼?
Quartz是一個任務排程框架。比如你遇到這樣的問題
- 想每月25號,信用卡自動還款
- 想每年4月1日自己給當年暗戀女神發一封匿名賀卡
- 想每隔1小時,備份一下自己的愛情動作片 學習筆記到雲盤
這些問題總結起來就是:在某一個有規律的時間點幹某件事。並且時間的觸發的條件可以非常複雜(比如每月最後一個工作日的17:50),複雜到需要一個專門的框架來幹這個事。 Quartz就是來幹這樣的事,你給它一個觸發條件的定義,它負責到了時間點,觸發相應的Job起來幹活。
一個簡單的示例
這裡面的所有例子都是基於Quartz 2.2.1
package com.test.quartz; import static org.quartz.DateBuilder.newDate; import static org.quartz.JobBuilder.newJob; import static org.quartz.SimpleScheduleBuilder.simpleSchedule; import static org.quartz.TriggerBuilder.newTrigger; import java.util.GregorianCalendar; import org.quartz.JobDetail; import org.quartz.Scheduler; import org.quartz.Trigger; import org.quartz.impl.StdSchedulerFactory; import org.quartz.impl.calendar.AnnualCalendar; public class QuartzTest { public static void main(String[] args) { try { //建立scheduler Scheduler scheduler = StdSchedulerFactory.getDefaultScheduler(); //定義一個Trigger Trigger trigger = newTrigger().withIdentity("trigger1", "group1") //定義name/group .startNow()//一旦加入scheduler,立即生效 .withSchedule(simpleSchedule() //使用SimpleTrigger .withIntervalInSeconds(1) //每隔一秒執行一次 .repeatForever()) //一直執行,奔騰到老不停歇 .build(); //定義一個JobDetail JobDetail job = newJob(HelloQuartz.class) //定義Job類為HelloQuartz類,這是真正的執行邏輯所在 .withIdentity("job1", "group1") //定義name/group .usingJobData("name", "quartz") //定義屬性 .build(); //加入這個排程 scheduler.scheduleJob(job, trigger); //啟動之 scheduler.start(); //執行一段時間後關閉 Thread.sleep(10000); scheduler.shutdown(true); } catch (Exception e) { e.printStackTrace(); } } }
package com.test.quartz; import java.util.Date; import org.quartz.DisallowConcurrentExecution; import org.quartz.Job; import org.quartz.JobDetail; import org.quartz.JobExecutionContext; import org.quartz.JobExecutionException; public class HelloQuartz implements Job { public void execute(JobExecutionContext context) throws JobExecutionException { JobDetail detail = context.getJobDetail(); String name = detail.getJobDataMap().getString("name"); System.out.println("say hello to " + name + " at " + new Date()); } }
這個例子很好的覆蓋了Quartz最重要的3個基本要素:
- Scheduler:排程器。所有的排程都是由它控制。
- Trigger: 定義觸發的條件。例子中,它的型別是SimpleTrigger,每隔1秒中執行一次(什麼是SimpleTrigger下面會有詳述)。
- JobDetail & Job: JobDetail 定義的是任務資料,而真正的執行邏輯是在Job中,例子中是HelloQuartz。 為什麼設計成JobDetail + Job,不直接使用Job?這是因為任務是有可能併發執行,如果Scheduler直接使用Job,就會存在對同一個Job例項併發訪問的問題。而JobDetail & Job 方式,sheduler每次執行,都會根據JobDetail建立一個新的Job例項,這樣就可以規避併發訪問的問題。
Quartz API
Quartz的API的風格在2.x以後,採用的是DSL風格(通常意味著fluent interface風格),就是示例中newTrigger()那一段東西。它是通過Builder實現的,就是以下幾個。(** 下面大部分程式碼都要引用這些Builder ** )
//job相關的builder import static org.quartz.JobBuilder.*; //trigger相關的builder import static org.quartz.TriggerBuilder.*; import static org.quartz.SimpleScheduleBuilder.*; import static org.quartz.CronScheduleBuilder.*; import static org.quartz.DailyTimeIntervalScheduleBuilder.*; import static org.quartz.CalendarIntervalScheduleBuilder.*; //日期相關的builder import static org.quartz.DateBuilder.*;
DSL風格寫起來會更加連貫,暢快,而且由於不是使用setter的風格,語義上會更容易理解一些。對比一下:
JobDetail jobDetail=new JobDetailImpl("jobDetail1","group1",HelloQuartz.class); jobDetail.getJobDataMap().put("name", "quartz"); SimpleTriggerImpl trigger=new SimpleTriggerImpl("trigger1","group1"); trigger.setStartTime(new Date()); trigger.setRepeatInterval(1); trigger.setRepeatCount(-1);
關於name和group
JobDetail和Trigger都有name和group。
name是它們在這個sheduler裡面的唯一標識。如果我們要更新一個JobDetail定義,只需要設定一個name相同的JobDetail例項即可。
group是一個組織單元,sheduler會提供一些對整組操作的API,比如 scheduler.resumeJobs()。
Trigger
在開始詳解每一種Trigger之前,需要先了解一下Trigger的一些共性。
StartTime & EndTime
startTime和endTime指定的Trigger會被觸發的時間區間。在這個區間之外,Trigger是不會被觸發的。
** 所有Trigger都會包含這兩個屬性 **
優先順序(Priority)
當scheduler比較繁忙的時候,可能在同一個時刻,有多個Trigger被觸發了,但資源不足(比如執行緒池不足)。那麼這個時候比剪刀石頭布更好的方式,就是設定優先順序。優先順序高的先執行。
需要注意的是,優先順序只有在同一時刻執行的Trigger之間才會起作用,如果一個Trigger是9:00,另一個Trigger是9:30。那麼無論後一個優先順序多高,前一個都是先執行。
優先順序的值預設是5,當為負數時使用預設值。最大值似乎沒有指定,但建議遵循Java的標準,使用1-10,不然鬼才知道看到【優先順序為10】是時,上頭還有沒有更大的值。
Misfire(錯失觸發)策略
類似的Scheduler資源不足的時候,或者機器崩潰重啟等,有可能某一些Trigger在應該觸發的時間點沒有被觸發,也就是Miss Fire了。這個時候Trigger需要一個策略來處理這種情況。每種Trigger可選的策略各不相同。
這裡有兩個點需要重點注意:
- MisFire的觸發是有一個閥值,這個閥值是配置在JobStore的。比RAMJobStore是org.quartz.jobStore.misfireThreshold。只有超過這個閥值,才會算MisFire。小於這個閥值,Quartz是會全部重新觸發。
所有MisFire的策略實際上都是解答兩個問題:
- 已經MisFire的任務還要重新觸發嗎?
- 如果發生MisFire,要調整現有的排程時間嗎?
比如SimpleTrigger的MisFire策略有:
-
MISFIRE_INSTRUCTION_IGNORE_MISFIRE_POLICY
這個不是忽略已經錯失的觸發的意思,而是說忽略MisFire策略。它會在資源合適的時候,重新觸發所有的MisFire任務,並且不會影響現有的排程時間。
比如,SimpleTrigger每15秒執行一次,而中間有5分鐘時間它都MisFire了,一共錯失了20個,5分鐘後,假設資源充足了,並且任務允許併發,它會被一次性觸發。
這個屬性是所有Trigger都適用。
-
MISFIRE_INSTRUCTION_FIRE_NOW
忽略已經MisFire的任務,並且立即執行排程。這通常只適用於只執行一次的任務。
-
MISFIRE_INSTRUCTION_RESCHEDULE_NOW_WITH_EXISTING_REPEAT_COUNT
將startTime設定當前時間,立即重新排程任務,包括的MisFire的
-
MISFIRE_INSTRUCTION_RESCHEDULE_NOW_WITH_REMAINING_REPEAT_COUNT
類似MISFIRE_INSTRUCTION_RESCHEDULE_NOW_WITH_EXISTING_REPEAT_COUNT,區別在於會忽略已經MisFire的任務
-
MISFIRE_INSTRUCTION_RESCHEDULE_NEXT_WITH_EXISTING_COUNT
在下一次排程時間點,重新開始排程任務,包括的MisFire的
-
MISFIRE_INSTRUCTION_RESCHEDULE_NEXT_WITH_REMAINING_COUNT
類似於MISFIRE_INSTRUCTION_RESCHEDULE_NEXT_WITH_EXISTING_COUNT,區別在於會忽略已經MisFire的任務。
-
MISFIRE_INSTRUCTION_SMART_POLICY
所有的Trigger的MisFire預設值都是這個,大致意思是“把處理邏輯交給聰明的Quartz去決定”。基本策略是,
- 如果是隻執行一次的排程,使用MISFIRE_INSTRUCTION_FIRE_NOW
- 如果是無限次的排程(repeatCount是無限的),使用MISFIRE_INSTRUCTION_RESCHEDULE_NEXT_WITH_REMAINING_COUNT
- 否則,使用MISFIRE_INSTRUCTION_RESCHEDULE_NOW_WITH_EXISTING_REPEAT_COUNT
MisFire的東西挺繁雜的,可以參考這篇
Calendar
這裡的Calendar不是jdk的java.util.Calendar,不是為了計算日期的。它的作用是在於補充Trigger的時間。可以排除或加入某一些特定的時間點。
以”每月25日零點自動還卡債“為例,我們想排除掉每年的2月25號零點這個時間點(因為有2.14,所以2月一定會破產)。這個時間,就可以用Calendar來實現。
例子:
AnnualCalendar cal = new AnnualCalendar(); //定義一個每年執行Calendar,精度為天,即不能定義到2.25號下午2:00 java.util.Calendar excludeDay = new GregorianCalendar(); excludeDay.setTime(newDate().inMonthOnDay(2, 25).build()); cal.setDayExcluded(excludeDay, true); //設定排除2.25這個日期 scheduler.addCalendar("FebCal", cal, false, false); //scheduler加入這個Calendar //定義一個Trigger Trigger trigger = newTrigger().withIdentity("trigger1", "group1") .startNow()//一旦加入scheduler,立即生效 .modifiedByCalendar("FebCal") //使用Calendar !! .withSchedule(simpleSchedule() .withIntervalInSeconds(1) .repeatForever()) .build();
Quartz體貼地為我們提供以下幾種Calendar,注意,所有的Calendar既可以是排除,也可以是包含,取決於:
- HolidayCalendar。指定特定的日期,比如20140613。精度到天。
- DailyCalendar。指定每天的時間段(rangeStartingTime, rangeEndingTime),格式是HH:MM[:SS[:mmm]]。也就是最大精度可以到毫秒。
- WeeklyCalendar。指定每星期的星期幾,可選值比如為java.util.Calendar.SUNDAY。精度是天。
- MonthlyCalendar。指定每月的幾號。可選值為1-31。精度是天
- AnnualCalendar。 指定每年的哪一天。使用方式如上例。精度是天。
- CronCalendar。指定Cron表示式。精度取決於Cron表示式,也就是最大精度可以到秒。
Trigger實現類
Quartz有以下幾種Trigger實現:
SimpleTrigger
指定從某一個時間開始,以一定的時間間隔(單位是毫秒)執行的任務。
它適合的任務類似於:9:00 開始,每隔1小時,執行一次。
它的屬性有:
- repeatInterval 重複間隔
- repeatCount 重複次數。實際執行次數是 repeatCount+1。因為在startTime的時候一定會執行一次。** 下面有關repeatCount 屬性的都是同理。 **
例子:
simpleSchedule() .withIntervalInHours(1) //每小時執行一次 .repeatForever() //次數不限 .build(); simpleSchedule() .withIntervalInMinutes(1) //每分鐘執行一次 .withRepeatCount(10) //次數為10次 .build();
CalendarIntervalTrigger
類似於SimpleTrigger,指定從某一個時間開始,以一定的時間間隔執行的任務。 但是不同的是SimpleTrigger指定的時間間隔為毫秒,沒辦法指定每隔一個月執行一次(每月的時間間隔不是固定值),而CalendarIntervalTrigger支援的間隔單位有秒,分鐘,小時,天,月,年,星期。
相較於SimpleTrigger有兩個優勢:1、更方便,比如每隔1小時執行,你不用自己去計算1小時等於多少毫秒。 2、支援不是固定長度的間隔,比如間隔為月和年。但劣勢是精度只能到秒。
它適合的任務類似於:9:00 開始執行,並且以後每週 9:00 執行一次
它的屬性有:
- interval 執行間隔
- intervalUnit 執行間隔的單位(秒,分鐘,小時,天,月,年,星期)
例子:
calendarIntervalSchedule() .withIntervalInDays(1) //每天執行一次 .build(); calendarIntervalSchedule() .withIntervalInWeeks(1) //每週執行一次 .build();
DailyTimeIntervalTrigger
指定每天的某個時間段內,以一定的時間間隔執行任務。並且它可以支援指定星期。
它適合的任務類似於:指定每天9:00 至 18:00 ,每隔70秒執行一次,並且只要週一至週五執行。
它的屬性有:
- startTimeOfDay 每天開始時間
- endTimeOfDay 每天結束時間
- daysOfWeek 需要執行的星期
- interval 執行間隔
- intervalUnit 執行間隔的單位(秒,分鐘,小時,天,月,年,星期)
- repeatCount 重複次數
例子:
dailyTimeIntervalSchedule() .startingDailyAt(TimeOfDay.hourAndMinuteOfDay(9, 0)) //第天9:00開始 .endingDailyAt(TimeOfDay.hourAndMinuteOfDay(16, 0)) //16:00 結束 .onDaysOfTheWeek(MONDAY,TUESDAY,WEDNESDAY,THURSDAY,FRIDAY) //週一至週五執行 .withIntervalInHours(1) //每間隔1小時執行一次 .withRepeatCount(100) //最多重複100次(實際執行100+1次) .build(); dailyTimeIntervalSchedule() .startingDailyAt(TimeOfDay.hourAndMinuteOfDay(9, 0)) //第天9:00開始 .endingDailyAfterCount(10) //每天執行10次,這個方法實際上根據 startTimeOfDay+interval*count 算出 endTimeOfDay .onDaysOfTheWeek(MONDAY,TUESDAY,WEDNESDAY,THURSDAY,FRIDAY) //週一至週五執行 .withIntervalInHours(1) //每間隔1小時執行一次 .build();
CronTrigger
適合於更復雜的任務,它支援型別於Linux Cron的語法(並且更強大)。基本上它覆蓋了以上三個Trigger的絕大部分能力(但不是全部)—— 當然,也更難理解。
它適合的任務類似於:每天0:00,9:00,18:00各執行一次。
它的屬性只有:
- Cron表示式。但這個表示式本身就夠複雜了。下面會有說明。
例子:
cronSchedule("0 0/2 8-17 * * ?") // 每天8:00-17:00,每隔2分鐘執行一次 .build(); cronSchedule("0 30 9 ? * MON") // 每週一,9:30執行一次 .build(); weeklyOnDayAndHourAndMinute(MONDAY,9, 30) //等同於 0 30 9 ? * MON .build();
Cron表示式
位置 | 時間域 | 允許值 | 特殊值 |
---|---|---|---|
1 | 秒 | 0-59 | , - * / |
2 | 分鐘 | 0-59 | , - * / |
3 | 小時 | 0-23 | , - * / |
4 | 日期 | 1-31 | , - * ? / L W C |
5 | 月份 | 1-12 | , - * / |
6 | 星期 | 1-7 | , - * ? / L C # |
7 | 年份(可選) | 1-31 | , - * / |
星號():可用在所有欄位中,表示對應時間域的每一個時刻,例如, 在分鐘欄位時,表示“每分鐘”;
問號(?):該字元只在日期和星期欄位中使用,它通常指定為“無意義的值”,相當於點位符;
減號(-):表達一個範圍,如在小時欄位中使用“10-12”,則表示從10到12點,即10,11,12;
逗號(,):表達一個列表值,如在星期欄位中使用“MON,WED,FRI”,則表示星期一,星期三和星期五;
斜槓(/):x/y表達一個等步長序列,x為起始值,y為增量步長值。如在分鐘欄位中使用0/15,則表示為0,15,30和45秒,而5/15在分鐘欄位中表示5,20,35,50,你也可以使用*/y,它等同於0/y;
L:該字元只在日期和星期欄位中使用,代表“Last”的意思,但它在兩個欄位中意思不同。L在日期欄位中,表示這個月份的最後一天,如一月的31號,非閏年二月的28號;如果L用在星期中,則表示星期六,等同於7。但是,如果L出現在星期欄位裡,而且在前面有一個數值X,則表示“這個月的最後X天”,例如,6L表示該月的最後星期五;
W:該字元只能出現在日期欄位裡,是對前導日期的修飾,表示離該日期最近的工作日。例如15W表示離該月15號最近的工作日,如果該月15號是星期六,則匹配14號星期五;如果15日是星期日,則匹配16號星期一;如果15號是星期二,那結果就是15號星期二。但必須注意關聯的匹配日期不能夠跨月,如你指定1W,如果1號是星期六,結果匹配的是3號星期一,而非上個月最後的那天。W字串只能指定單一日期,而不能指定日期範圍;
LW組合:在日期欄位可以組合使用LW,它的意思是當月的最後一個工作日;
井號(#):該字元只能在星期欄位中使用,表示當月某個工作日。如6#3表示當月的第三個星期五(6表示星期五,#3表示當前的第三個),而4#5表示當月的第五個星期三,假設當月沒有第五個星期三,忽略不觸發;
C:該字元只在日期和星期欄位中使用,代表“Calendar”的意思。它的意思是計劃所關聯的日期,如果日期沒有被關聯,則相當於日曆中所有日期。例如5C在日期欄位中就相當於日曆5日以後的第一天。1C在星期欄位中相當於星期日後的第一天。
Cron表示式對特殊字元的大小寫不敏感,對代表星期的縮寫英文大小寫也不敏感。
一些例子:
表示式 | 說明 |
---|---|
0 0 12 * * ? | 每天12點執行 |
0 15 10 ? * * | 每天10:15執行 |
0 15 10 * * ? | 每天10:15執行 |
0 15 10 * * ? * | 每天10:15執行 |
0 15 10 * * ? 2008 | 在2008年的每天10:15執行 |
0 * 14 * * ? | 每天14點到15點之間每分鐘執行一次,開始於14:00,結束於14:59。 |
0 0/5 14 * * ? | 每天14點到15點每5分鐘執行一次,開始於14:00,結束於14:55。 |
0 0/5 14,18 * * ? | 每天14點到15點每5分鐘執行一次,此外每天18點到19點每5鍾也執行一次。 |
0 0-5 14 * * ? | 每天14:00點到14:05,每分鐘執行一次。 |
0 10,44 14 ? 3 WED | 3月每週三的14:10分到14:44,每分鐘執行一次。 |
0 15 10 ? * MON-FRI | 每週一,二,三,四,五的10:15分執行。 |
0 15 10 15 * ? | 每月15日10:15分執行。 |
0 15 10 L * ? | 每月最後一天10:15分執行。 |
0 15 10 ? * 6L | 每月最後一個星期五10:15分執行。 |
0 15 10 ? * 6L 2007-2009 | 在2007,2008,2009年每個月的最後一個星期五的10:15分執行。 |
0 15 10 ? * 6#3 | 每月第三個星期五的10:15分執行。 |
JobDetail & Job
JobDetail是任務的定義,而Job是任務的執行邏輯。在JobDetail裡會引用一個Job Class定義。一個最簡單的例子
public class JobTest { public static void main(String[] args) throws SchedulerException, IOException { JobDetail job=newJob() .ofType(DoNothingJob.class) //引用Job Class .withIdentity("job1", "group1") //設定name/group .withDescription("this is a test job") //設定描述 .usingJobData("age", 18) //加入屬性到ageJobDataMap .build(); job.getJobDataMap().put("name", "quertz"); //加入屬性name到JobDataMap //定義一個每秒執行一次的SimpleTrigger Trigger trigger=newTrigger() .startNow() .withIdentity("trigger1") .withSchedule(simpleSchedule() .withIntervalInSeconds(1) .repeatForever()) .build(); Scheduler sche=StdSchedulerFactory.getDefaultScheduler(); sche.scheduleJob(job, trigger); sche.start(); System.in.read(); sche.shutdown(); } } public class DoNothingJob implements Job { public void execute(JobExecutionContext context) throws JobExecutionException { System.out.println("do nothing"); } }
從上例我們可以看出,要定義一個任務,需要幹幾件事:
- 建立一個org.quartz.Job的實現類,並實現實現自己的業務邏輯。比如上面的DoNothingJob。
- 定義一個JobDetail,引用這個實現類
- 加入scheduleJob
Quartz排程一次任務,會幹如下的事:
- JobClass jobClass=JobDetail.getJobClass()
- Job jobInstance=jobClass.newInstance()。所以Job實現類,必須有一個public的無參構建方法。
- jobInstance.execute(JobExecutionContext context)。JobExecutionContext是Job執行的上下文,可以獲得Trigger、Scheduler、JobDetail的資訊。
也就是說,每次排程都會建立一個新的Job例項,這樣的好處是有些任務併發執行的時候,不存在對臨界資源的訪問問題——當然,如果需要共享JobDataMap的時候,還是存在臨界資源的併發訪問的問題。
JobDataMap
Job都次都是newInstance的例項,那我怎麼傳值給它? 比如我現在有兩個傳送郵件的任務,一個是發給”liLei”,一個發給”hanmeimei”,不能說我要寫兩個Job實現類LiLeiSendEmailJob和HanMeiMeiSendEmailJob。實現的辦法是通過JobDataMap。
每一個JobDetail都會有一個JobDataMap。JobDataMap本質就是一個Map的擴充套件類,只是提供了一些更便捷的方法,比如getString()之類的。
我們可以在定義JobDetail,加入屬性值,方式有二:
newJob().usingJobData("age", 18) //加入屬性到ageJobDataMap or job.getJobDataMap().put("name", "quertz"); //加入屬性name到JobDataMap
然後在Job中可以獲取這個JobDataMap的值,方式同樣有二:
public class HelloQuartz implements Job { private String name; public void execute(JobExecutionContext context) throws JobExecutionException { JobDetail detail = context.getJobDetail(); JobDataMap map = detail.getJobDataMap(); //方法一:獲得JobDataMap System.out.println("say hello to " + name + "[" + map.getInt("age") + "]" + " at " + new Date()); } //方法二:屬性的setter方法,會將JobDataMap的屬性自動注入 public void setName(String name) { this.name = name; } }
對於同一個JobDetail例項,執行的多個Job例項,是共享同樣的JobDataMap,也就是說,如果你在任務裡修改了裡面的值,會對其他Job例項(併發的或者後續的)造成影響。
除了JobDetail,Trigger同樣有一個JobDataMap,共享範圍是所有使用這個Trigger的Job例項。
Job併發
Job是有可能併發執行的,比如一個任務要執行10秒中,而排程演算法是每秒中觸發1次,那麼就有可能多個任務被併發執行。
有時候我們並不想任務併發執行,比如這個任務要去”獲得資料庫中所有未傳送郵件的名單“,如果是併發執行,就需要一個數據庫鎖去避免一個數據被多次處理。這個時候一個@DisallowConcurrentExecution解決這個問題。
就是這樣
public class DoNothingJob implements Job { @DisallowConcurrentExecution public void execute(JobExecutionContext context) throws JobExecutionException { System.out.println("do nothing"); } }
注意,@DisallowConcurrentExecution是對JobDetail例項生效,也就是如果你定義兩個JobDetail,引用同一個Job類,是可以併發執行的。
JobExecutionException
Job.execute()方法是不允許丟擲除JobExecutionException之外的所有異常的(包括RuntimeException),所以編碼的時候,最好是try-catch住所有的Throwable,小心處理。
其他屬性
-
Durability(耐久性?)
如果一個任務不是durable,那麼當沒有Trigger關聯它的時候,它就會被自動刪除。
-
RequestsRecovery
如果一個任務是”requests recovery”,那麼當任務執行過程非正常退出時(比如程序崩潰,機器斷電,但不包括丟擲異常這種情況),Quartz再次啟動時,會重新執行一次這個任務例項。
可以通過JobExecutionContext.isRecovering()查詢任務是否是被恢復的。
Scheduler
Scheduler就是Quartz的大腦,所有任務都是由它來設施。
Schduelr包含一個兩個重要元件: JobStore和ThreadPool。
JobStore是會來儲存執行時資訊的,包括Trigger,Schduler,JobDetail,業務鎖等。它有多種實現RAMJob(記憶體實現),JobStoreTX(JDBC,事務由Quartz管理),JobStoreCMT(JDBC,使用容器事務),ClusteredJobStore(叢集實現)、TerracottaJobStore(什麼是Terractta)。
ThreadPool就是執行緒池,Quartz有自己的執行緒池實現。所有任務的都會由執行緒池執行。
SchedulerFactory
SchdulerFactory,顧名思義就是來用建立Schduler了,有兩個實現:DirectSchedulerFactory和 StdSchdulerFactory。前者可以用來在程式碼裡定製你自己的Schduler引數。後者是直接讀取classpath下的quartz.properties(不存在就都使用預設值)配置來例項化Schduler。通常來講,我們使用StdSchdulerFactory也就足夠了。
SchdulerFactory本身是支援建立RMI stub的,可以用來管理遠端的Scheduler,功能與本地一樣,可以遠端提交個Job什麼的。
DirectSchedulerFactory的建立介面
/** * Same as * {@link DirectSchedulerFactory#createScheduler(ThreadPool threadPool, JobStore jobStore)}, * with the addition of specifying the scheduler name and instance ID. This * scheduler can only be retrieved via * {@link DirectSchedulerFactory#getScheduler(String)} * * @param schedulerName * The name for the scheduler. * @param schedulerInstanceId * The instance ID for the scheduler. * @param threadPool * The thread pool for executing jobs * @param jobStore * The type of job store * @throws SchedulerException * if initialization failed */ public void createScheduler(String schedulerName, String schedulerInstanceId, ThreadPool threadPool, JobStore jobStore) throws SchedulerException;
StdSchdulerFactory的配置例子, 更多配置,參考Quartz配置指南:
org.quartz.scheduler.instanceName = DefaultQuartzScheduler org.quartz.threadPool.class = org.quartz.simpl.SimpleThreadPool org.quartz.threadPool.threadCount = 10 org.quartz.threadPool.threadPriority = 5 org.quartz.threadPool.threadsInheritContextClassLoaderOfInitializingThread = true org.quartz.jobStore.class = org.quartz.simpl.RAMJobStore
這裡未講的稍微高階的主題
- JobStore 介紹、配置
- 叢集: 介紹、配置
- RMI
- 監聽器 TriggerListeners and JobListeners、SchedulerListeners
- 外掛
參考
- 主要的資料來自官方文件,這裡有教程,例子,配置等,非常詳細
- Cron表示式的說明,大段引用自這裡
- 中文文件,雖然版本比較舊,但是很多東西還是沒過時的,比如外掛、RMI,Quartz_Job_Scheduling_Framework_CN_V1.0.0
原文連結: https://www.cnblogs.com/drift-ice/p/3817269.html