Unity3D粒子系統螢幕外不更新不渲染問題
這是一個Unity3D元老級bug, 表現就是: 角色在螢幕邊緣放特效, 離開螢幕持續一段時間後再回到屏幕後, 發現特效重新播放. 顯然這是錯誤的效果
解決方法:
在ParticleSystem元件上勾選SubEmitter, 不要問為什麼, 做就好
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天煞的, 4.X程式無法訪問粒子系統的引數, 所以只能辛苦美術兄弟們了
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