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華為大佬:做一個快樂的程式設計師,而不是碼農

春節假期,與幾位友人小聚,大家互道工作順利、平安健康云云,期間一位馳騁商界多年的老友問:”你現在在華為做什麼工作呀?”我很驕傲地說:”系統架構師“,可是他卻愣了很久,但當我老婆在旁邊補上一句“碼農“時,老友瞬間秒懂,卻把我受傷的心孤獨地留在風中凌亂。

作為與UNIX同年代的人,我當初選擇計算機專業僅僅是因為抓到什麼就學什麼罷了。本科畢業遇到網際網路危機,便沒有想法地去讀了研,研究生畢業找工作,面試官問為什麼要做軟體開發,答曰“不給錢都喜歡做的事情,何況還給錢”,便從此踏入了編碼這一行,只是從來沒想到一做就是十幾年。

但凡一件事情做久了,無論成功與否,都會有一些真切的體驗和心得。以前也讀過一些工作中如何成功、快樂,諸如馬洛斯理論之類的文章,也許是因為自己領悟能力比較差,唯一的收穫是慶幸自己當初選擇了編碼作為自己的工作,因為編碼天生就具有讓人愉悅的工作內容和工作氛圍,快樂如影隨從。

編碼世界:規則簡單有效,粗暴卻完美

從事編碼,可以鍛鍊邏輯思維能力,教會你如何思考。就像學習法律一樣,學法律的人未必都是為了成為律師,但法律教會了你一種思維方式。同樣的,通過編碼可以學習到這個世界上最嚴謹的思維方法。因為在編碼的世界裡,對錯是簡單甚至絕對的,只要敲下鍵盤,計算機就會判定孰是孰非,0或1,規則簡單有效,粗暴卻完美。

從事編碼,可以獲得持續的創造力。跟寫作、繪畫、作曲一樣,編碼也是一種創造性的工作。只要有一臺計算機,掌握了基本技能後,你便擁有了無限的超能,便能隨心所欲地創造出新的東西,豐富和美好這個世界,是不是很棒?

更酷的是,編碼可以品味孤獨。除了跟別人交流、學習,程式設計師大部分時間都是獨自在工作,只要雙手觸控到鍵盤,內心頃刻便會變的寧靜,多酷呀!伴隨著鍵盤清脆的低吟,沉浸在一個人的世界裡,跟煙雨濛濛天,一杯茶,一個人聽著淅淅瀝瀝的雨聲品味孤獨,簡直有異曲同工之妙,多感性呀!

能夠選擇編碼作為工作的人,大部分都是喜歡為人處世簡簡單單的人:這群人有著天真爛漫的好奇心,雖不苟言笑,但卻內心火熱,善於分享,樂於助人,甚至有時為了解決問題、寧願不眠不休,卻深以為樂……跟這樣一群簡單純粹的人在一起,我覺得世界上最好的工作氛圍,也不過如此。

程式設計師的三個境界

但IT時代的膨脹已經讓編碼工作如同文藝復興時的印刷匠一樣,編碼門檻越來越低,遍地《一週XX速成》、《20天XX精通》,彷彿會寫程式碼就成了程式設計師,這讓很多人認為從事編碼工作就是碼農。其實,印刷匠很多,成為大師的不多;碼農很多,但程式設計師並不多。程式設計師不是碼農,碼農也不是真正的程式設計師。

程式設計師在英文裡對應有三個單詞:Coder、Programmer和Software Engineer,我覺得這三個詞,生動形象地描述了程式設計師所需要經歷的三個階段,或者說三個境界——

Coder:只要求能夠熟練使用程式設計環境,精通幾種程式語言、開發框架和開發庫,擅長寫程式碼就可以了。這個階段的程式設計師能夠按照既定的設計完成編碼。

Programmer:要求在coder的基礎之上,精通設計模式、演算法實現和編碼技巧,並具備熟練應用的能力,這個階段的程式設計師能夠獨立編碼解決現實問題。

Software Engineer:要求在掌握業務知識的前提下,理解為什麼這麼實現,在綜合考慮架構實現,權衡開發成本後,為解決業務問題提出最優方案,並能與業務人員順暢溝通,讓業務人員理解方案。編碼工作達到這個階段,才能稱得上是真正的程式設計師,才真正實現了從工作到職業的轉變。

不可否認,這個世界上有一些天才的程式設計師,他們喝著咖啡,哼著歌,便完成了上面三個階段的修煉。但絕大部分人,都需要為此付出巨大的時間和精力。能否成為職業的程式設計師,影響因素和方法論很多,各種學習類、技術類的總結遍地都是:主動思考、及時總結、制定規劃等。但我認為其中最重要的是能否做到專注。

許多沒有達到第三個階段的程式設計師,就是因為受到各種因素誘惑,變得心猿意馬,不夠專注。因為不夠專注,他們不在意做好自己本職工作,不在意錘鍊自己的技能,不在意學習新興的技術。慢慢的,他們會認為從事編碼沒有出路,進而毫無例外地把程式設計看成是體力勞動,只會貼上拷貝程式碼,知其然而不知其所以然,導致技術停滯不前。在這樣的狀態下工作5年、10年,對於他們來說,沒什麼區別,程式設計師真的就是吃青春飯的碼農。

程式設計師VS碼農:我們不一樣

要避免程式設計師變成碼農,必須對編碼保持熱情,並持續學習;必須保持好奇心,樂於探求事物本質;必須對所做的工作及時總結,主動優化程式碼,讓系統變得更加有機;必須主動嘗試更好的開發方式、更先進的工具,來提升開發效率,並想辦法避免重複性的工作;必須不斷改進設計,將程式設計變成創造性的工作。只要通過這樣逐步地積累經驗和長時間錘鍊,知識體系才能構建完備和豐富,才能避免淪落為碼農。

幾年前,我曾經重構過一個模組,從外部看模組的所在的系統,都是類似這樣的,簡潔而漂亮:

但從程式設計師編碼實現的層面看,它實際上是這樣的:

這個設計在最初的版本沒有任何問題,使用繼承擴充套件管理物件的介面能力,但僅僅過了兩個版本,專案組PL說實在撐不下去了:增加一個介面,需要修改200多個地方,如果再過一個版本,估計要修改400多個地方了。

後來我把它改成這個樣子,使用聚合消除了耦合:

從程式碼實現層面看,在功能剛開始開發時,這兩個設計區別不是很大,但隨著系統演進、越來越多的功能加入,繼承關係帶來的耦合會導致模組之間關係越來越複雜,牽一髮而動全身,終究有一天哪怕只做很小的改動,也將成為壓死駱駝的最後一根稻草。

這次重構的成果是程式碼量由43K減少到15K,擴充套件新的介面能力不再需要修改已有程式碼。我想,這或許就體現了碼農和程式設計師的區別吧。

CT是一個業務複雜度極高的行業,要想從碼農成長為程式設計師,需要經歷更多的煎熬,需要發揮更多的創造力,同時也意味著,我們比以往任何時候都需要越來越多的碼農成長為程式設計師。

既然我們選擇了編碼作為職業,註定會經歷各種心劫:枯燥、沮喪、迷茫,甚至浮躁……然而無論處於哪種心境當中,我相信,只要想起自己曾經滿懷驚奇、興奮與真誠敲下的那個程式——“Hello,World!”我們就會充滿了渴望和力量,因為那是程式設計師最初的夢想:改變世界。

寫在最後

大咖的話:

“最近有很多想學習程式設計的朋友問我有沒有什麼好的程式設計資料!因為最近今年我都在認真蒐集有價值的程式設計資料,技術資料,只為幫助那些想學習程式設計而不知道從哪開始的朋友。

下圖就是(部分資料截圖):

如果編譯器是人,對你的程式碼會有啥反應?網友:會吐。。。

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