Android View 移動的幾種方式
layout()
如果你將滑動後的目標位置的座標傳遞給layout(),這樣子就會把view的位置給重新佈置了一下,在視覺上就是view的一個滑動的效果。
public class DragView extends View{
private int lastX;
private int lastY;
public DragView(Context context, AttributeSet attrs) {
super(context, attrs);
}
public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
//獲取到手指處的橫座標和縱座標
int x = (int) event.getX();
int y = (int) event.getY();
switch(event.getAction()){
case MotionEvent.ACTION_DOWN:
lastX = x;
lastY = y;
break;
case MotionEvent.ACTION_MOVE:
//計算移動的距離
int offX = x - lastX;
int offY = y - lastY;
//呼叫layout方法來重新放置它的位置
layout(getLeft()+offX, getTop()+offY,
getRight()+offX , getBottom()+offY);
break;
}
return true;
}
}
offsetLeftAndRight() offsetTopAndBottom()
其實這兩個方法分別是對左右移動和上下移動的封裝,傳入的就是偏移量。
public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
//獲取到手指處的橫座標和縱座標
int x = (int ) event.getX();
int y = (int) event.getY();
switch(event.getAction()){
case MotionEvent.ACTION_DOWN:
lastX = x;
lastY = y;
break;
case MotionEvent.ACTION_MOVE:
//計算移動的距離
int offX = x - lastX;
int offY = y - lastY;
offsetLeftAndRight(offX);
offsetTopAndBottom(offY);
break;
}
return true;
}
LayoutParams
public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
//獲取到手指處的橫座標和縱座標
int x = (int) event.getX();
int y = (int) event.getY();
switch(event.getAction()){
case MotionEvent.ACTION_DOWN:
lastX = x;
lastY = y;
break;
case MotionEvent.ACTION_MOVE:
//計算移動的距離
int offX = x - lastX;
int offY = y - lastY;
ViewGroup.MarginLayoutParams mlp =
(MarginLayoutParams) getLayoutParams();
mlp.leftMargin = getLeft()+offX;
mlp.topMargin = getTop()+offY;
setLayoutParams(mlp);
break;
}
return true;
}
scrollTo() scrollBy()
sceollTo(x,y)傳入的應該是移動的終點座標
scrollBy(dx,dy)傳入的是移動的增量。
通過scrollBy傳入的值應該是你需要的那個增量的相反數!
public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
//獲取到手指處的橫座標和縱座標
int x = (int) event.getX();
int y = (int) event.getY();
switch(event.getAction()){
case MotionEvent.ACTION_DOWN:
lastX = x;
lastY = y;
break;
case MotionEvent.ACTION_MOVE:
//計算移動的距離
int offX = x - lastX;
int offY = y - lastY;
((View) getParent()).scrollBy(-offX,- offY);
break;
}
return true;
}
Scroller
步驟一:
初始化Scroller物件,即mScroller = new Scroller(context)
步驟二:
重寫computeScroll()方法,實現模擬滑動。可以複製下面的末模板程式碼:
public void computeScroll() {
super.computeScroll();
if(mScroller.computeScrollOffset()){
((View)getParent()).scrollTo(mScroller.getCurrX(),mScroller.getCurrY());
}
invalidate();//必須要呼叫
}
步驟三:
開啟模擬過程,在合適的地方(一般都在move中)startScroll方法。它有兩個過載方法如下:
startScroll(int startX,int startY, int dx,int dy,int duration)
startScroll(int startX,int startY,int dx,int dy)
需要說明的是:
1.computeScrollOffset方法用來判斷是否完成了整個滑動,返回為true,則說明沒有完成,否則則完成滑動。
2.getCurrY()以及getCurrX()獲得的是當前的滑動座標。
3.最後必須要用invalidate方法來重新整理。因為computeScroll方法不會自動呼叫,是在draw方法中被呼叫的。所以必須使用invalidate重新整理,就會呼叫draw方法,自然就會呼叫computeScroll方法了。這樣子就會實現迴圈呼叫。
4.在startScroll中,偏移量跟使用scrollBy方法中的偏移量用法是一樣的,即也必須填寫你實際想要移動距離的相反數。也就是你實際想讓它偏移一個正值,這裡就填寫它相應的負值,如果想偏移一個負值,這裡就填寫相應的正值!
public class DragView extends View{
private int lastX;
private int lastY;
private Scroller mScroller;
public DragView(Context context, AttributeSet attrs) {
super(context, attrs);
mScroller = new Scroller(context);
}
public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
//獲取到手指處的橫座標和縱座標
int x = (int) event.getX();
int y = (int) event.getY();
switch(event.getAction()){
case MotionEvent.ACTION_DOWN:
lastX = x;
lastY = y;
break;
case MotionEvent.ACTION_MOVE:
//計算移動的距離
int offX = x - lastX;
int offY = y - lastY;
View viewGroup = (View) getParent();
((View) getParent()).scrollBy(-offX,- offY);
break;
case MotionEvent.ACTION_UP:
View viewGroup = (View) getParent();
//開啟滑動,讓其回到原點
mScroller.startScroll(viewGroup.getScrollX(),
viewGroup.getScrollY(),
-viewGroup.getScrollX() ,-viewGroup.getScrollY());
break;
}
return true;
}
public void computeScroll() {
super.computeScroll();
if(mScroller.computeScrollOffset()) {
((View)getParent()).scrollTo(mScroller.getCurrX(),
mScroller.getCurrY());
}
invalidate();//必須要呼叫
}
}
自定義Animation配合scrollTo實現平滑移動
ViewDragHelper實現平滑移動
它封裝了對view的移動方向,移動距離,觸控位置,以及Scroller,只需要你指定什麼時候移動,移動多少,以及滾動到什麼位 置,並且滾動很平滑,所以目前移動view多用此類。