android面試——java基礎
1. 九種基本資料型別的大小,以及他們的封裝類。
(1)九種基本資料型別和封裝類
基本型別 | 大小(位元組) | 預設值 | 封裝類 |
byte | 1 | (byte)0 | Byte |
short | 2 | (short)0 | Short |
int | 4 | 0 | Integer |
long | 8 | 0L | Long |
float | 4 | 0.0f | Float |
double | 8 | 0.0d | Double |
boolean | - | false | Boolean |
char | 2 | \u0000(null) | Character |
void | - | - | Void |
(2)自動裝箱和自動拆箱
什麼是自動裝箱拆箱
基本資料型別的自動裝箱(autoboxing)、拆箱(unboxing)是自J2SE 5.0開始提供的功能。
一般我們要建立一個類的物件例項的時候,我們會這樣:
Class a = new Class(parameter);
當我們建立一個Integer物件時,卻可以這樣:
Integer i = 100; (注意:不是 int i = 100; )
實際上,執行上面那句程式碼的時候,系統為我們執行了:Integer i = Integer.valueOf(100);
此即基本資料型別的自動裝箱功能。
基本資料型別與物件的差別
基本資料型別不是物件,也就是使用int、double、boolean等定義的變數、常量。
基本資料型別沒有可呼叫的方法。
eg: int t = 1; t. 後面是沒有方法滴。
Integer t =1; t. 後面就有很多方法可讓你呼叫了。
什麼時候自動裝箱
例如:Integer i = 100;
相當於編譯器自動為您作以下的語法編譯:
什麼時候自動拆箱
自動拆箱(unboxing),也就是將物件中的基本資料從物件中自動取出。如下可實現自動拆箱:
1 Integer i = 10; //裝箱2 int t = i; //拆箱,實際上執行了 int t = i.intValue();
在進行運算時,也可以進行拆箱。
1 Integer i = 10; 2 System.out.println(i++);
Integer的自動裝箱
//在-128~127 之外的數 Integer i1 =200; Integer i2 =200; System.out.println("i1==i2: "+(i1==i2));
輸出的結果是:
i1==i2: false i3==i4: true
說明:
equals() 比較的是兩個物件的值(內容)是否相同。
"==" 比較的是兩個物件的引用(記憶體地址)是否相同,也用來比較兩個基本資料型別的變數值是否相等。
前面說過,int 的自動裝箱,是系統執行了 Integer.valueOf(int i),先看看Integer.java的原始碼:
1 2 3 4 5 6 | public static Integer valueOf(int i) { if(i >= -128 && i <= IntegerCache.high)// 沒有設定的話,IngegerCache.high 預設是127 return IntegerCache.cache[i + 128]; else return new Integer(i); } |
對於–128到127(預設是127)之間的值,Integer.valueOf(int i) 返回的是快取的Integer物件!!!(並不是新建物件)
所以範例中,i3 與 i4實際上是指向同一個物件。
而其他值,執行Integer.valueOf(int i) 返回的是一個新建的 Integer物件,所以範例中,i1與i2 指向的是不同的物件。
當然,當不使用自動裝箱功能的時候,情況與普通類物件一樣,請看下例:
1 Integer i3 =new Integer(100); 2 Integer i4 =new Integer(100); 3 System.out.println("i3==i4: "+(i3==i4));//顯示false
2. Switch能否用string做引數?
答案:在 Java 7之前,switch 只能支援 byte、short、char、int或者其對應的封裝類以及 Enum 型別。在Java 7中,String支援被加上了。
3. equals與==的區別。
答案:equals是邏輯相等,==完全是物件是否是同一個(地址相等)。
4. Object有哪些公用方法?
(1)clone
保護方法,實現物件的淺複製,只有實現了Cloneable接口才可以呼叫該方法,否則丟擲CloneNotSupportedException異常
(2)equals
在Object中與==是一樣的,子類一般需要重寫該方法
(3)hashCode
該方法用於雜湊查詢,重寫了equals方法一般都要重寫hashCode方法。這個方法在一些具有雜湊功能的Collection中用到
(4)getClass
final方法,獲得執行時型別
(5)wait
使當前執行緒等待該物件的鎖,當前執行緒必須是該物件的擁有者,也就是具有該物件的鎖。wait()方法一直等待,直到獲得鎖或者被中斷。wait(long timeout)設定一個超時間隔,如果在規定時間內沒有獲得鎖就返回。
呼叫該方法後當前執行緒進入睡眠狀態,直到以下事件發生: 1. 其他執行緒呼叫了該物件的notify方法2. 其他執行緒呼叫了該物件的notifyAll方法3. 其他執行緒呼叫了interrupt中斷該執行緒4. 時間間隔到了此時該執行緒就可以被排程了,如果是被中斷的話就丟擲一個InterruptedException異常
(6)notify
喚醒在該物件上等待的某個執行緒
(7)notifyAll
喚醒在該物件上等待的所有執行緒
(8)toString
轉換成字串,一般子類都有重寫,否則列印控制代碼
5. Java的四種引用,強弱軟虛,用到的場景。
(1)強引用(StrongReference)強引用是使用最普遍的引用。如果一個物件具有強引用,那垃圾回收器絕不會回收它。
如下:
1 | Object o=new Object(); // 強引用 |
當記憶體空間不足,Java虛擬機器寧願丟擲OutOfMemoryError錯誤,使程式異常終止,也不會靠隨意回收具有強引用的物件來解決記憶體不足的問題。如果不使用時,要通過如下方式來弱化引用,如下:
1 | o=null; // 幫助垃圾收集器回收此物件 |
顯式地設定o為null,或超出物件的生命週期範圍,則gc認為該物件不存在引用,這時就可以回收這個物件。具體什麼時候收集這要取決於gc的演算法。
舉例:
1 2 3 4 | public void test(){ Object o=new Object(); // 省略其他操作 } |
在一個方法的內部有一個強引用,這個引用儲存在棧中,而真正的引用內容(Object)儲存在堆中。當這個方法執行完成後就會退出方法棧,則引用內容的引用不存在,這個Object會被回收。
但是如果這個o是全域性的變數時,就需要在不用這個物件時賦值為null,因為強引用不會被垃圾回收。
強引用在實際中有非常重要的用處,舉個ArrayList的實現原始碼:
1 2 3 4 5 6 7 8 | private transient Object[] elementData; public void clear() { modCount++; // Let gc do its work for (int i = 0; i < size; i++) elementData[i] = null; size = 0; } |
在ArrayList類中定義了一個私有的變數elementData陣列,在呼叫方法清空陣列時可以看到為每個陣列內容賦值為null。不同於elementData=null,強引用仍然存在,避免在後續呼叫 add()等方法新增元素時進行重新的記憶體分配。使用如clear()方法中釋放記憶體的方法對陣列中存放的引用型別特別適用,這樣就可以及時釋放記憶體。
(2)軟引用(SoftReference)
如果一個物件只具有軟引用,則記憶體空間足夠,垃圾回收器就不會回收它;如果記憶體空間不足了,就會回收這些物件的記憶體。只要垃圾回收器沒有回收它,該物件就可以被程式使用。軟引用可用來實現記憶體敏感的快取記憶體。
1 2 | String str=new String("abc"); // 強引用 SoftReference<String> softRef=new SoftReference<String>(str); // 軟引用 |
當記憶體不足時,等價於:
1 2 3 4 | If(JVM.記憶體不足()) { str = null; // 轉換為軟引用 System.gc(); // 垃圾回收器進行回收 } |
軟引用在實際中有重要的應用,例如瀏覽器的後退按鈕。按後退時,這個後退時顯示的網頁內容是重新進行請求還是從快取中取出呢?這就要看具體的實現策略了。
(1)如果一個網頁在瀏覽結束時就進行內容的回收,則按後退檢視前面瀏覽過的頁面時,需要重新構建
(2)如果將瀏覽過的網頁儲存到記憶體中會造成記憶體的大量浪費,甚至會造成記憶體溢位
這時候就可以使用軟引用
1 2 3 4 5 6 7 8 | Browser prev = new Browser(); // 獲取頁面進行瀏覽 SoftReference sr = new SoftReference(prev); // 瀏覽完畢後置為軟引用 if(sr.get()!=null){ rev = (Browser) sr.get(); // 還沒有被回收器回收,直接獲取 }else{ prev = new Browser(); // 由於記憶體吃緊,所以對軟引用的物件回收了 sr = new SoftReference(prev); // 重新構建 } |
這樣就很好的解決了實際的問題。
軟引用可以和一個引用佇列(ReferenceQueue)聯合使用,如果軟引用所引用的物件被垃圾回收器回收,Java虛擬機器就會把這個軟引用加入到與之關聯的引用佇列中。
3、弱引用
如果一個物件只具有弱引用,那就類似於可有可無的生活用品。弱引用與軟引用的區別在於:只具有弱引用的物件擁有更短暫的生命週期。在垃圾回收器執行緒掃描它所管轄的記憶體區域的過程中,一旦發現了只具有弱引用的物件,不管當前記憶體空間足夠與否,都會回收它的記憶體。不過,由於垃圾回收器是一個優先順序很低的執行緒, 因此不一定會很快發現那些只具有弱引用的物件。弱引用可以和一個引用佇列(ReferenceQueue)聯合使用,如果弱引用所引用的物件被垃圾回收,Java虛擬機器就會把這個弱引用加入到與之關聯的引用佇列中。當你想引用一個物件,但是這個物件有自己的生命週期,你不想介入這個物件的生命週期,這時候你就是用弱引用。這個引用不會在物件的垃圾回收判斷中產生任何附加的影響。比如說Thread中儲存的ThreadLocal的全域性對映,因為我們的Thread不想在ThreadLocal生命週期結束後還對其造成影響,所以應該使用弱引用,這個和快取沒有關係,只是為了防止記憶體洩漏所做的特殊操作。
4、幽靈引用(虛引用)
虛引用主要用來跟蹤物件被垃圾回收器回收的活動。