工廠模式以及抽象工廠模式
簡單工廠模式:傳入不同引數,生產不同產品。一個商店內對應一個工廠,create的時候,用工廠create(type)根據TYPE生產不同產品。
抽象工廠模式:抽象的意義在於將具體的集合,提取主幹,精簡。抽象是廣義的(abstract / interface)其中抽象類不可例項化,Interface可例項化。應當注意到這一點。
如何判斷是否需要抽象:某一要素需要根據情況變化的時候:比如:不同地方的披薩店的風格不一樣,原材料使用不一樣。那麼原材料就需要抽象化,其披薩因為口味的不同也需要抽象化,披薩店也是如此。其依賴關係為:披薩店—>披薩—>原材料。所以有了abstract Pizza、abstract PizzaStore和Interfafce 原材料(核心變換,需要用到向上轉型使用,即子類具體例項化,父類統籌)。
相關推薦
工廠模式以及抽象工廠模式
簡單工廠模式:傳入不同引數,生產不同產品。一個商店內對應一個工廠,create的時候,用工廠create(type)根據TYPE生產不同產品。 抽象工廠模式:抽象的意義在於將具體的集合,提取主幹,精簡。抽象是廣義的(abstract / interface)其中抽象類不可例
通過例子學設計模式之--抽象工廠模式以及使用場景說明(C++實現)
考慮這樣一個場景,PC機有IBM和Lenvo2個品牌。兩者都有各自的CPU,記憶體RAM,硬碟Disk,網絡卡NetCard等等十幾個元件。如何建立這些產品物件呢? (1)如果用簡單工廠,比如使用一個工廠(PC工廠),或者2個工廠(IBM工廠,Lenvo工
工廠模式和抽象工廠模式以及在Android中的應用
《Android原始碼設計模式解析與實戰》第5章第6章讀書筆記 工廠方法模式介紹 工廠方法模式(Factory Pattern)建立型設計模式之一,在平時開發中或多或少都會使用它,如Android中的Activity裡的各個生命週期方法,以onC
【轉載】設計模式_抽象工廠模式
ron mage ges 定義 ima cnblogs 工廠 一個 相互 定義:為創建一組相關或相互依賴的對象提供一個接口,而且無需指定他們的具體類。 是工廠方法的擴展。 【轉載】設計模式_抽象工廠模式
Note8:C#設計模式—工廠方法模式(VS 簡單工廠模式 & 抽象工廠模式)
工廠方法模式 blog 抽象工廠 nbsp strong str cnblogs note 設計 一、資源說明 (1)本文有參考:http://www.cnblogs.com/zhili/p/FactoryMethod.html 待更!Note8:C#設計模式—工廠方法
工廠模式—工廠方法與抽象工廠的戰爭
變化 com imp println 源碼 客戶端 font print apple 概述 什麽是工廠方法?什麽是抽象工廠? 工廠方法是指工廠生產產品,而抽象工廠是生產產品系列。例如,工廠方法是只生產運輸工具比如馬車、公共汽車、自行車,而抽象工廠生產輪胎、螺絲釘交通工具
工廠模式之抽象工廠模式
關聯關系 芯片組 abs con 通過 新增 相似性 依賴 rda 圖顯示有問題。可直接看: 點擊打開鏈接 場景問題 舉個生活中常見的樣例——組裝電腦,我們在組裝電腦的時候。通常須要選擇一系列的配件,比方CPU、硬盤、內存、主板、電源、機箱等。為討論使用簡單點,僅
iOS經常使用設計模式——工廠方法(簡單工廠模式,工廠方法模式, 抽象工廠模式)
csdn bst 設計 cto mod 基類 load 引用 角色 1. 簡單工廠模式 怎樣理解簡單工廠,工廠方法。 抽象工廠三種設計模式? 簡單工廠的生活場景。賣早點的小攤販。他給你提供包子,饅頭,地溝油烙的煎餅等,小販是一個工廠。它生產包子,饅頭,地溝油烙的
設計模式系列---簡單工廠、工廠方法、抽象工廠
nds top exc .cn 原則 而在 類圖 opp sop 前言,最近看spring的源代碼。發現之前沒有完全弄懂(工廠方法、抽象工廠)的區別。 spring中代理對象的產生,是通過代理工廠(工廠模式),首先spring中的代理是使用jdk或者cglib的代理,只要看
一課OO設計模式:抽象工廠
java design pattern 場景與意圖場景:多主題/風格意圖:為管理產品族提供一個松耦合易擴展的設計特點隔絕產品的實際使用者與產品具體實現者,使得產品族擴展不影響使用者代碼產品族的使用切換動態,而且可以動態設計結構Demohttps://github.com/zhanglong1/Desi
04.設計模式_抽象工廠模式
實例 chang .html 子類 代碼 消費 ring 模式 喜歡 轉載自 http://www.cnblogs.com/zhili/p/AbstractFactory.html 一、引言 在上一專題中介紹了工廠方法模式,工廠方法模式是為了克服簡單工廠模式的缺點而設計
【JS設計模式】溫習簡單工廠模式、工廠方法模式、抽象工廠模式概念
his mac script 開頭 str new 每一個 簡單工廠 pattern 註:空心箭頭表示的是種繼承關系,工廠類和產品類之間是一種依賴關系。是用箭頭加虛線表示的,以下的模型圖是用的實線是不正確(時間不夠用,在這裏我偷懶了。這個習慣不好,呵呵)簡單工廠模式(S
23種設計模式之抽象工廠模式
tor turn sql數據庫 png insert face sign 相關 reat 抽象工廠模式(Abstract Factory):提供一個創建一系列相關或相互依賴對象的接口,而無需指定它們具體的類。 package designMode.abstractFa
【Unity與23種設計模式】抽象工廠模式(Abstract Factory)
根據 strac 結果 產品 不同 面試 public str 構建 GoF中定義: “提供一個能夠建立整個類群組或有關聯的對象,而不必指明它們的具體類。” 意思就是 根據不同的執行環境產生不同的抽象類子類 抽象工廠模式經常在面試中會涉及到 下面的例子為工廠1和
一(3)抽象工廠模式&&簡單工廠+反射改進抽象工廠
reat end ssi 一行代碼 rate imp 缺點 接口 ner 1 抽象工廠? 抽象工廠用在既有產品樹,又有產品族的場合。 產品樹:奔馳旗下的跑車和商務車構成產品樹 產品族:奔馳旗下的跑車與奧迪旗下的跑車構成產品族。/*缺點:此時如果需要增加一個
簡單工廠模式、工廠模式、抽象工廠模式
alt 缺陷 關心 display img ret blog readline == 1.簡單工廠模式:調用類只需要向工廠類請求方法,由工廠決定創建出哪個類的實例,而不需要關心被調用類的實現過程。 優勢:調用類 和 被調用類分離,調用類需要時只需要向工廠請求,避免了調用類
學習筆記:設計模式之抽象工廠(C#)
sta 實體 mys actor div ted rac int c# 1.創建抽象工廠類 public abstract class AbstractFactory { public abstract Connect CreatConne
C#設計模式之創建類模式:抽象工廠模式
nfa display color 職責 product 依賴對象 pset 並不是 config 定義:提供一個創建一系列相關或相互依賴對象的接口,而無須指定他們具體的類。 概念 要理解抽象工廠模式,首先要了解幾個概念,一個是產品等級結構,另一個是產品族。 在工廠方法模
Java設計模式(3)——抽象工廠模式
抽象工廠模式 圖片 uml eve 實例 alt pla pub closed 抽象工廠模式是所有形態的工廠模式中最為抽象和最其一般性的。抽象工廠模式可以向客戶端提供一個接口,使得客戶端在不必指定產品的具體類型的情況下,能夠創建多個產品族的產品對象。 一、產品族和產品
設計模式之抽象工廠模式
bash 在外 明顯 根據 strac 構圖 case reader oss 抽象工廠模式(Abstract Factory),是23種設計模式之一。DP中是這麽定義抽象工廠模式的: 抽象工廠模式(Abstract Factory),提供一個創建一系列相關或互相依賴對象的