初學Android,圖形影象之使用雙緩衝畫圖(二十七)
阿新 • • 發佈:2018-12-23
當資料量很大時,繪圖可能需要幾秒鐘甚至更長的時間,而且有時還會出現閃爍現象,為了解決這些問題,可採用雙緩衝技術來繪圖。
雙緩衝即在記憶體中建立一個與螢幕繪圖區域一致的物件,先將圖形繪製到記憶體中的這個物件上,再一次性將這個物件上的圖形拷貝到螢幕上,這樣能大大加快繪圖的速度。雙緩衝實現過程如下:
1、在記憶體中建立與畫布一致的緩衝區
2、在緩衝區畫圖
3、將緩衝區點陣圖拷貝到當前畫布上
雙緩衝即在記憶體中建立一個與螢幕繪圖區域一致的物件,先將圖形繪製到記憶體中的這個物件上,再一次性將這個物件上的圖形拷貝到螢幕上,這樣能大大加快繪圖的速度。雙緩衝實現過程如下:
1、在記憶體中建立與畫布一致的緩衝區
2、在緩衝區畫圖
3、將緩衝區點陣圖拷貝到當前畫布上
4、釋放記憶體緩衝區
下面的例子(一個畫圖板)將實現雙緩衝畫圖
先自定義一個View(Bitmap將會繪製到這個View上)
package Wangli.Graphics.HandDraw;
import android.content.Context;
import android.graphics.Bitmap;
import android.graphics.Bitmap.Config;
import android.graphics.Canvas;
import android.graphics.Color;
import android.graphics.Paint;
import android.graphics.Path;
import android.util.AttributeSet;
import android.view.MotionEvent;
import android.view.View;
public class DrawView extends View {
float preX;
float preY;
private Path path;
public Paint paint = null;
final int VIEW_WIDTH = 320;
final int VIEW_HEIGHT = 480;
//定義一個記憶體中的圖片,該圖片將作為緩衝區
Bitmap cacheBitmap = null;
//定義cacheBitmap上的canvas物件
Canvas cacheCanvas = null;
public DrawView(Context context, AttributeSet attrs) {
super(context, attrs);
//建立一個與該View相同大小的快取區
cacheBitmap = Bitmap.createBitmap(VIEW_WIDTH,VIEW_HEIGHT,Config.ARGB_8888);
cacheCanvas = new Canvas();
path = new Path();
//設定cacheCanvas將會繪製到記憶體中的cacheBitmap上
cacheCanvas.setBitmap(cacheBitmap);
//設定畫筆的顏色
paint = new Paint(Paint.DITHER_FLAG);
paint.setColor(Color.RED);
//設定畫筆的風格
paint.setStyle(Paint.Style.STROKE);
paint.setStrokeWidth(1);
//反鋸齒
paint.setAntiAlias(true);
paint.setDither(true);
}
public boolean onTouchEvent(MotionEvent event)
{
//獲取拖動事件發生的位置
float x = event.getX();
float y = event.getY();
switch(event.getAction())
{
case MotionEvent.ACTION_DOWN:
path.moveTo(x, y);
preX = x;
preY = y;
break;
case MotionEvent.ACTION_MOVE:
path.quadTo(preX, preY, x, y);
preX = x;
preY = y;
break;
case MotionEvent.ACTION_UP:
cacheCanvas.drawPath(path, paint);
path.reset();
break;
}
invalidate();
//返回true表明處理方法已經處理該事件
return true;
}
public void onDraw(Canvas canvas)
{
Paint bmpPaint = new Paint();
//將cacheBitmap繪製到該View元件上
canvas.drawBitmap(cacheBitmap, 0, 0, bmpPaint);
//沿著path繪製
canvas.drawPath(path, paint);
}
}
定義選單資原始檔my_menu<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<menu xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">
<item android:title="@string/color">
<menu>
<!-- 定義一組單選選單項 -->
<group android:checkableBehavior="single">
<!-- 定義多個選單項 -->
<item
android:id="@+id/red" android:title="@string/color_red"/>
<item
android:id="@+id/green" android:title="@string/color_green"/>
<item
android:id="@+id/blue" android:title="@string/color_blue"/>
</group>
</menu>
</item>
<item android:title="@string/width">
<menu>
<!-- 定義一組選單項 -->
<group>
<!-- 定義3個選單項 -->
<item
android:id="@+id/width_1" android:title="@string/width_1"/>
<item
android:id="@+id/width_3" android:title="@string/width_3"/>
<item
android:id="@+id/width_5" android:title="@string/width_5"/>
</group>
</menu>
</item>
<item
android:id="@+id/blur" android:title="@string/blur"/>
<item
android:id="@+id/emboss" android:title="@string/emboss"/>
</menu>
strings.xml主介面處理選單事件<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <resources> <string name="hello">Hello World, HandDraw!</string> <string name="app_name">手繪</string> <string name="width_1">1畫素</string> <string name="width_3">3畫素</string> <string name="width_5">5畫素</string> <string name="color_red">紅色</string> <string name="color_green">綠色</string> <string name="color_blue">藍色</string> <string name="color">畫筆顏色</string> <string name="width">畫筆寬度</string> <string name="blur">模糊效果</string> <string name="emboss">浮雕效果</string> </resources>
package Wangli.Graphics.HandDraw;
import android.app.Activity;
import android.graphics.BlurMaskFilter;
import android.graphics.Color;
import android.graphics.EmbossMaskFilter;
import android.os.Bundle;
import android.view.Menu;
import android.view.MenuInflater;
import android.view.MenuItem;
public class HandDraw extends Activity {
/** Called when the activity is first created. */
EmbossMaskFilter emboss;
BlurMaskFilter blur;
@Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.main);
emboss = new EmbossMaskFilter(new float[]{1.5f,1.5f,1.5f},0.6f,6,4.2f);
blur = new BlurMaskFilter(8,BlurMaskFilter.Blur.NORMAL);
}
//負責建立選項選單
public boolean onCreateOptionsMenu(Menu menu)
{
MenuInflater inflator = new MenuInflater(this);
//狀態R.menu.context對應選單,並新增到中
inflator.inflate(R.menu.my_menu,menu);
return super.onCreateOptionsMenu(menu);
}
//選單項被單擊後的回撥方法
public boolean onOptionsItemSelected(MenuItem mi)
{
DrawView dv = (DrawView)findViewById(R.id.draw);
//判斷單擊的是哪個選單項,並有針對性地做出響應
switch(mi.getItemId())
{
case R.id.red:
dv.paint.setColor(Color.RED);
mi.setChecked(true);
break;
case R.id.green:
dv.paint.setColor(Color.GREEN);
mi.setChecked(true);
break;
case R.id.blue:
dv.paint.setColor(Color.BLUE);
mi.setChecked(true);
break;
case R.id.width_1:
dv.paint.setStrokeWidth(1);
mi.setChecked(true);
break;
case R.id.width_3:
dv.paint.setStrokeWidth(3);
mi.setChecked(true);
break;
case R.id.width_5:
dv.paint.setStrokeWidth(5);
mi.setChecked(true);
break;
case R.id.blur:
dv.paint.setMaskFilter(blur);
mi.setChecked(true);
break;
case R.id.emboss:
dv.paint.setMaskFilter(emboss);
mi.setChecked(true);
break;
}
return true;
}
}
下面是實現效果
更改畫筆效果