自定義Loading大全之SwapLoading
那一月 我搖動所有的經筒 不為超度 只為觸控你的指尖
那一年 磕長頭匍匐在山路 不為覲見 只為貼著你的溫暖
那一世 轉山轉水轉佛塔 不為修來生 只為途中與你相見
那一瞬,我飛昇成仙,不為長生,只為佑你平安喜樂
概述
我們經常會看到一些很簡單又非常耐看的Loading載入動畫,它們又是怎麼用程式碼實現出來的呢?通過程式碼實現簡單的Loading動畫可以幫助我們學到很多東西,尤其是一些演算法的運用,任何事情都是從繁到簡,日積夜累,正所謂你看得多了你知道的也就多了。。。
還是老規矩,上效果圖:
今天的主角登場:
SwapLoading
開擼之前,我們來分析一下動畫:
- 有5個小圓,編號 a,b,c,d,e a順時針向後面運動到b的位置,同時b順時針運動到a的位置,依次類推運動到e,e順時針運動到a的同時a運動到e形成一個閉環。
需要注意的是:a運動到b的軌跡是半圓。最開始我就踩了一個坑,把軌跡想成了二階貝塞爾曲線,一直糾結曲線公式,弄得我頭都大了。後來靈感一閃,我傻啊,為啥不用圓形軌跡,哈哈一下我就豁然開朗啦。
分析一下,是不是很清晰,然後開擼。
前面的一些建構函式就初始化就不講了,省略onMeasure,onSizeChanged方法。注意需要在onSizeChanged方法中處理padding屬性。
先來看一張簡單的草稿圖,圖畫得不好,見諒。
我還是用 a,b,c,d,e來表示小球,a小球向上順時針運動,軌跡所經過的圓弧為180~360:
mRotationAngle = DEGREE_180 + mValueAnimator * DEGREE_180;
mValueAnimator表示屬性動畫的值(0.0f~1.0f)
b小球所經過的圓弧為0~180度:
mRotationAngle = DEGREE_180 - mValueAnimator * DEGREE_180;
a,b小球所運動的半徑為2小球之間的距離。那麼我們簡單的實現2個小球的運動軌跡。
需要注意從b運動到c,b所經過的弧度為180~0:
mRotationAngle = DEGREE_180 - mValueAnimator * DEGREE_180;
c經過的弧度為0~-180度:
mNextRotationAngle = -mValueAnimator * DEGREE_180;
依次類推可以實現a,b,c,d小球的運動動畫,小球a到e就非常簡單了,注意運動半徑是2*小球間距。
我這裡貼出onDraw和startAnimator方法程式碼,以供參考:
onDraw方法:
@Override
protected void onDraw(Canvas canvas) {
super.onDraw(canvas);
mPaint.setColor(Color.WHITE);
//繪製小球
for (int i = 0; i < BALL_NUM; i++) {
if (i == mCurrentBallIndex && i != BALL_NUM - 1) {
if (isClockwiseRotation(i)) {
mRotationAngle = DEGREE_180 + mValueAnimator * DEGREE_180;
mNextRotationAngle = mValueAnimator * DEGREE_180;
} else {
mRotationAngle = DEGREE_180 - mValueAnimator * DEGREE_180;
mNextRotationAngle = -mValueAnimator * DEGREE_180;
}
}
if (i == mCurrentBallIndex) {
mPaint.setStyle(Paint.Style.FILL_AND_STROKE);
mRotationX = (float) (ballSpacing * BALL_SPACING_RADIUS * Math.cos(Math.toRadians(mRotationAngle)));
mRotationY = (float) (ballSpacing * BALL_SPACING_RADIUS * Math.sin(Math.toRadians(mRotationAngle)));
if (i == BALL_NUM - 1) {
getFirstAndLastAngle();
//最後一個小球
canvas.drawCircle((float) (centerX + 2 * ballSpacing * Math.cos(Math.toRadians(mNextRotationAngle))),
(float) (centerY + 2 * ballSpacing * Math.sin(Math.toRadians(mNextRotationAngle))),
ballRadius, mPaint);
} else {
canvas.drawCircle(centerX - mRadius + ballSpacing * (BALL_SPACING_RADIUS + i) + mRotationX,
centerY + mRotationY, ballRadius, mPaint);
}
}
if ((i + 1) % BALL_NUM == getNextBallIndex()) {
mPaint.setStyle(Paint.Style.STROKE);
mRotationX = (float) (ballSpacing * BALL_SPACING_RADIUS * Math.cos(Math.toRadians(mNextRotationAngle)));
mRotationY = (float) (ballSpacing * BALL_SPACING_RADIUS * Math.sin(Math.toRadians(mNextRotationAngle)));
if (i == BALL_NUM - 1) {
getFirstAndLastAngle();
//第一個小球
canvas.drawCircle((float) (centerX + 2 * ballSpacing * Math.cos(Math.toRadians(mRotationAngle))),
(float) (centerY + 2 * ballSpacing * Math.sin(Math.toRadians(mRotationAngle))),
ballRadius, mPaint);
} else {
canvas.drawCircle(centerX - mRadius + ballSpacing * (BALL_SPACING_RADIUS + i) + mRotationX,
centerY + mRotationY, ballRadius, mPaint);
}
}
if (i != mCurrentBallIndex && i != getNextBallIndex()) {
mPaint.setStyle(Paint.Style.STROKE);
canvas.drawCircle(centerX - mRadius + ballSpacing * i, centerY, ballRadius, mPaint);
}
}
// centerX - mRadius + ballSpacing*0.5f centerY
}
startAnimator方法:
//開始動畫
public void startAnimator() {
post(new Runnable() {
@Override
public void run() {
ValueAnimator animator = ValueAnimator.ofFloat(0f, 1.0f);
animator.setDuration(5000);
animator.setInterpolator(new LinearInterpolator());
animator.setRepeatMode(ValueAnimator.RESTART);
animator.setRepeatCount(ValueAnimator.INFINITE);
animator.addUpdateListener(new ValueAnimator.AnimatorUpdateListener() {
@Override
public void onAnimationUpdate(ValueAnimator animation) {
mValueAnimator = (float) animation.getAnimatedValue();
postInvalidate();
}
});
animator.addListener(new AnimatorListenerAdapter() {
@Override
public void onAnimationStart(Animator animation) {
super.onAnimationStart(animation);
mCurrentBallIndex = 0;
}
@Override
public void onAnimationRepeat(Animator animation) {
super.onAnimationRepeat(animation);
mCurrentBallIndex = getNextBallIndex();
}
});
animator.start();
}
});
}
這樣就實現了SwapLoading載入動畫。