Android中View的彈性滑動——Android開發藝術探索筆記
介紹
彈性滑動也就是漸進式滑動,實現彈性滑動的方法有很多,但是他們都有一個共同的思想:將一次大的滑動分成若干次小的滑動並在一段時間內完成。本文主要介紹三種彈性滑動方式,Scroller、動畫和Handler。
本文中的“滑動”是指View內容的滑動而非View本身位置的改變。
示例
點選螢幕任意地方,手指與螢幕接觸時,觸發ACTION_DOWN螢幕中的文字會向上滑動400px,手指離開螢幕時觸發ACTION_UP文字下滑400px。
基礎知識補充
- View的寬高和座標關係:width = right - left,height = top - bottom。
- View在平移過程中,top和left表示的是原始左上角的位置資訊,其值不會改變,發生改變的是x、y、translationX、translationY這四個引數。
- x是View左上角的座標,translation是view移動後相對於父容器的偏移量,所以有x = left + translationX。y的原理相同。
- getX/getY返回的是相對於當前View左上角的x和y座標,而getRawX/getRawY返回的是相對於手機螢幕左上角的x和y座標。
使用Scroller
private void smoothScrollTo(int destX, int destY) {
int scrollX = getScrollX();
int detlaX = destX - scrollX;
int scrollY = getScrollY();
int detlaY = destY - scrollY;
Log.d(TAG, "smoothScrollTo:scrollY, detlaY= " + scrollY+" " + detlaY);
mScroller.startScroll(scrollX, scrollY, detlaX, detlaY, 1000);
invalidate();
}
@Override
public void computeScroll() {
if (mScroller.computeScrollOffset()) {
scrollTo(mScroller.getCurrX(), mScroller.getCurrY());
postInvalidate();
}
}
上面是使用Scroller實現彈性滑動的一個典型方法。
實現原理為:Scroller本身無法讓View彈性滑動,它需要和View的computeScroll方法配合使用才能共同完成這個功能。在startScroll()方法下呼叫了invalidate(),這使得View重繪,View重繪的時候會在draw方法中呼叫computeScroll(),在此方法中呼叫scrollTo滑向指定位置。之後再通過postInvalidate()進行二次重繪,如此重複直到滑動結束。
下面是computeScrollOffset()這個函式的原始碼。從中可以看出判斷滑動是否結束是以timePassed為標準的。
/**
* Call this when you want to know the new location. If it returns true,
* the animation is not yet finished.
*/
public boolean computeScrollOffset() {
if (mFinished) {
return false;
}
int timePassed = (int)(AnimationUtils.currentAnimationTimeMillis() - mStartTime);
if (timePassed < mDuration) {
switch (mMode) {
case SCROLL_MODE:
final float x = mInterpolator.getInterpolation(timePassed * mDurationReciprocal);
mCurrX = mStartX + Math.round(x * mDeltaX);
mCurrY = mStartY + Math.round(x * mDeltaY);
break;
case FLING_MODE:
...
...
break;
}
}
else {
mCurrX = mFinalX;
mCurrY = mFinalY;
mFinished = true;
}
return true;
}
使用動畫
private static final int FRAME_COUNT = 30;
final int startX = 0;
final int deltaX = 100;
ValueAnimator animator = ValueAnimator.ofInt(0,1).setDuration(1000);
animator.addUpdateListener(new AnimatorUpdateListener() {
@Override
public void onAnimationUpdate(ValueAnimator animator) {
float fraction = animator.getAnimatedFraction();
mButton1.scrollTo(startX + (int) (deltaX * fraction), 0);
}
});
animator.start();
上述程式碼中,動畫本質上沒有作用於任何物件上,只是在1000ms內完成了整個動畫過程。這個方法scrollTo(startX + (int) (deltaX * fraction), 0)使得動畫每次更新時view都滑動一點。
使用Handler
private static final int MESSAGE_SCROLL_TO = 1;
private static final int DELAYED_TIME = 33;
private Handler mHandler = new Handler() {
public void handleMessage(Message msg) {
switch (msg.what) {
case MESSAGE_SCROLL_TO: {
mCount++;
if (mCount <= FRAME_COUNT) {
float fraction = mCount / (float) FRAME_COUNT;
int scrollX = (int) (fraction * 100);
mButton1.scrollTo(scrollX, 0);
mHandler.sendEmptyMessageDelayed(MESSAGE_SCROLL_TO, DELAYED_TIME);
}
break;
}
default:
break;
}
};
};
在Handler的handleMessage中呼叫View的scrollTo方法滑動一些距離,緊接著再向Handler傳送一個Delay的訊息再次滑動。關鍵方法mHandler.sendEmptyMessageDelayed(MESSAGE_SCROLL_TO, DELAYED_TIME)。
示例動畫效果的原始碼
示例中的動畫效果是在一個TextView進行的,滑動的是TextView中的文字。原始碼如下。
/**
* Created by Spark on 2/22/2016 21:12.
*/
public class ElasticText extends TextView {
private static final String TAG = "ElasticText";
private Scroller mScroller;
private VelocityTracker mVelocityTracker;
public ElasticText(Context context) {
super(context);
init();
}
public ElasticText(Context context, AttributeSet attrs) {
super(context, attrs);
init();
}
public ElasticText(Context context, AttributeSet attrs, int defStyleAttr) {
super(context, attrs, defStyleAttr);
init();
}
private void init() {
mScroller = new Scroller(getContext());
mVelocityTracker = VelocityTracker.obtain();
}
@Override
public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
switch (event.getAction()) {
case MotionEvent.ACTION_DOWN: {
Log.d(TAG, "onTouchEvent: ActionDown");
mScroller.startScroll(getScrollX(), getScrollY(), 0, 400, 600);
invalidate();
break;
}
case MotionEvent.ACTION_MOVE: {
break;
}
case MotionEvent.ACTION_UP: {
Log.d(TAG, "onTouchEvent: ACTION_UP");
mScroller.startScroll(getScrollX(), getScrollY(), 0, -400, 600);
invalidate();
break;
}
default:
break;
}
return true;
}
private void smoothScrollTo(int destX, int destY) {
int scrollX = getScrollX();
int detlaX = destX - scrollX;
int scrollY = getScrollY();
int detlaY = destY - scrollY;
mScroller.startScroll(scrollX, scrollY, detlaX, detlaY, 1000);
invalidate();
}
@Override
public void computeScroll() {
if (mScroller.computeScrollOffset()) {
scrollTo(mScroller.getCurrX(), mScroller.getCurrY());
postInvalidate();
}
}
}