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30分鐘掌握ES6/ES2015核心內容(上)

ECMAScript 6(以下簡稱ES6)是JavaScript語言的下一代標準。因為當前版本的ES6是在2015年釋出的,所以又稱ECMAScript 2015。

也就是說,ES6就是ES2015。

雖然目前並不是所有瀏覽器都能相容ES6全部特性,但越來越多的程式設計師在實際專案當中已經開始使用ES6了。所以就算你現在不打算使用ES6,但為了看懂別人的你也該懂點ES6的語法了...

在我們正式講解ES6語法之前,我們得先了解下Babel。
Babel

Babel是一個廣泛使用的ES6轉碼器,可以將ES6程式碼轉為ES5程式碼,從而在現有環境執行。大家可以選擇自己習慣的工具來使用使用Babel,具體過程可直接在Babel官網檢視:
https://babeljs.io/docs/setup/

最常用的ES6特性

let, const, class, extends, super, arrow functions, template string, destructuring, default, rest arguments
這些是ES6最常用的幾個語法,基本上學會它們,我們就可以走遍天下都不怕啦!我會用最通俗易懂的語言和例子來講解它們,保證一看就懂,一學就會。

let, const

這兩個的用途與var類似,都是用來宣告變數的,但在實際運用中他倆都有各自的特殊用途。
首先來看下面這個例子:

var name = 'zach'

while (true) {
    var name = 'obama'
    console.log(name)  //obama
    break
}

console.log(name)  //obama

使用var 兩次輸出都是obama,這是因為ES5只有全域性作用域和函式作用域,沒有塊級作用域,這帶來很多不合理的場景。第一種場景就是你現在看到的內層變數覆蓋外層變數。而let則實際上為JavaScript新增了塊級作用域。用它所宣告的變數,只在let命令所在的程式碼塊內有效。

let name = 'zach'

while (true) {
    let name = 'obama'
    console.log(name)  //obama
    break
}

console.log(name)  //zach

另外一個var帶來的不合理場景就是用來計數的迴圈變數洩露為全域性變數,看下面的例子:

var a = [];
for (var i = 0; i < 10; i++) {
  a[i] = function () {
    console.log(i);
  };
}
a[6](); // 10

上面程式碼中,變數i是var宣告的,在全域性範圍內都有效。所以每一次迴圈,新的i值都會覆蓋舊值,導致最後輸出的是最後一輪的i的值。而使用let則不會出現這個問題。

var a = [];
for (let i = 0; i < 10; i++) {
  a[i] = function () {
    console.log(i);
  };
}
a[6](); // 6

再來看一個更常見的例子,瞭解下如果不用ES6,而用閉包如何解決這個問題。

var clickBoxs = document.querySelectorAll('.clickBox')
for (var i = 0; i < clickBoxs.length; i++){
    clickBoxs[i].onclick = function(){
        console.log(i)
    }
}

我們本來希望的是點選不同的clickBox,顯示不同的i,但事實是無論我們點選哪個clickBox,輸出的都是5。下面我們來看下,如何用閉包搞定它。

function iteratorFactory(i){
    var onclick = function(e){
        console.log(i)
    }
    return onclick;
}
var clickBoxs = document.querySelectorAll('.clickBox')
for (var i = 0; i < clickBoxs.length; i++){
    clickBoxs[i].onclick = iteratorFactory(i)
}

const也用來宣告變數,但是宣告的是常量。一旦宣告,常量的值就不能改變。

const PI = Math.PI

PI = 23 //Module build failed: SyntaxError: /es6/app.js: "PI" is read-only

當我們嘗試去改變用const宣告的常量時,瀏覽器就會報錯。
const有一個很好的應用場景,就是當我們引用第三方庫的時宣告的變數,用const來宣告可以避免未來不小心重新命名而導致出現bug:

const monent = require('moment')

class, extends, super

這三個特性涉及了ES5中最令人頭疼的的幾個部分:原型、建構函式,繼承...你還在為它們複雜難懂的語法而煩惱嗎?你還在為指標到底指向哪裡而糾結萬分嗎?

有了ES6我們不再煩惱!

ES6提供了更接近傳統語言的寫法,引入了Class(類)這個概念。新的class寫法讓物件原型的寫法更加清晰、更像面向物件程式設計的語法,也更加通俗易懂。

class Animal {
    constructor(){
        this.type = 'animal'
    }
    says(say){
        console.log(this.type + ' says ' + say)
    }
}

let animal = new Animal()
animal.says('hello') //animal says hello

class Cat extends Animal {
    constructor(){
        super()
        this.type = 'cat'
    }
}

let cat = new Cat()
cat.says('hello') //cat says hello

上面程式碼首先用class定義了一個“類”,可以看到裡面有一個constructor方法,這就是構造方法,而this關鍵字則代表例項物件。簡單地說,constructor內定義的方法和屬性是例項物件自己的,而constructor外定義的方法和屬性則是所有例項物件可以共享的。

Class之間可以通過extends關鍵字實現繼承,這比ES5的通過修改原型鏈實現繼承,要清晰和方便很多。上面定義了一個Cat類,該類通過extends關鍵字,繼承了Animal類的所有屬性和方法。

super關鍵字,它指代父類的例項(即父類的this物件)。子類必須在constructor方法中呼叫super方法,否則新建例項時會報錯。這是因為子類沒有自己的this物件,而是繼承父類的this物件,然後對其進行加工。如果不呼叫super方法,子類就得不到this物件。

ES6的繼承機制,實質是先創造父類的例項物件this(所以必須先呼叫super方法),然後再用子類的建構函式修改this。

P.S 如果你寫react的話,就會發現以上三個東西在最新版React中出現得很多。建立的每個component都是一個繼承React.Component的類。詳見react文件

arrow function

這個恐怕是ES6最最常用的一個新特性了,用它來寫function比原來的寫法要簡潔清晰很多:

function(i){ return i + 1; } //ES5
(i) => i + 1 //ES6

簡直是簡單的不像話對吧...
如果方程比較複雜,則需要用{}把程式碼包起來:

function(x, y) { 
    x++;
    y--;
    return x + y;
}
(x, y) => {x++; y--; return x+y}

除了看上去更簡潔以外,arrow function還有一項超級無敵的功能!
長期以來,JavaScript語言的this物件一直是一個令人頭痛的問題,在物件方法中使用this,必須非常小心。例如:

class Animal {
    constructor(){
        this.type = 'animal'
    }
    says(say){
        setTimeout(function(){
            console.log(this.type + ' says ' + say)
        }, 1000)
    }
}

 var animal = new Animal()
 animal.says('hi')  //undefined says hi

執行上面的程式碼會報錯,這是因為setTimeout中的this指向的是全域性物件。所以為了讓它能夠正確的執行,傳統的解決方法有兩種:

  1. 第一種是將this傳給self,再用self來指代this

       says(say){
           var self = this;
           setTimeout(function(){
               console.log(self.type + ' says ' + say)
           }, 1000)

    2.第二種方法是用bind(this),即

       says(say){
           setTimeout(function(){
               console.log(this.type + ' says ' + say)
           }.bind(this), 1000)

    但現在我們有了箭頭函式,就不需要這麼麻煩了:

class Animal {
    constructor(){
        this.type = 'animal'
    }
    says(say){
        setTimeout( () => {
            console.log(this.type + ' says ' + say)
        }, 1000)
    }
}
 var animal = new Animal()
 animal.says('hi')  //animal says hi

當我們使用箭頭函式時,函式體內的this物件,就是定義時所在的物件,而不是使用時所在的物件。
並不是因為箭頭函式內部有繫結this的機制,實際原因是箭頭函式根本沒有自己的this,它的this是繼承外面的,因此內部的this就是外層程式碼塊的this。

template string

這個東西也是非常有用,當我們要插入大段的html內容到文件中時,傳統的寫法非常麻煩,所以之前我們通常會引用一些模板工具庫,比如mustache等等。

大家可以先看下面一段程式碼:

$("#result").append(
  "There are <b>" + basket.count + "</b> " +
  "items in your basket, " +
  "<em>" + basket.onSale +
  "</em> are on sale!"
);

我們要用一堆的'+'號來連線文字與變數,而使用ES6的新特性模板字串``後,我們可以直接這麼來寫:

$("#result").append(`
  There are <b>${basket.count}</b> items
   in your basket, <em>${basket.onSale}</em>
  are on sale!
`);

用反引號(\來標識起始,用${}`來引用變數,而且所有的空格和縮排都會被保留在輸出之中,是不是非常爽?!

React Router從第1.0.3版開始也使用ES6語法了,比如這個例子:

<Link to={`/taco/${taco.name}`}>{taco.name}</Link>

destructuring

ES6允許按照一定模式,從陣列和物件中提取值,對變數進行賦值,這被稱為解構(Destructuring)。

看下面的例子:

let cat = 'ken'
let dog = 'lili'
let zoo = {cat: cat, dog: dog}
console.log(zoo)  //Object {cat: "ken", dog: "lili"}

用ES6完全可以像下面這麼寫:

let cat = 'ken'
let dog = 'lili'
let zoo = {cat, dog}
console.log(zoo)  //Object {cat: "ken", dog: "lili"}

反過來可以這麼寫:

let dog = {type: 'animal', many: 2}
let { type, many} = dog
console.log(type, many)   //animal 2

default, rest

default很簡單,意思就是預設值。大家可以看下面的例子,呼叫animal()方法時忘了傳引數,傳統的做法就是加上這一句type = type || 'cat' 來指定預設值。

function animal(type){
    type = type || 'cat'  
    console.log(type)
}
animal()

如果用ES6我們而已直接這麼寫:

function animal(type = 'cat'){
    console.log(type)
}
animal()

最後一個rest語法也很簡單,直接看例子:

function animals(...types){
    console.log(types)
}
animals('cat', 'dog', 'fish') //["cat", "dog", "fish"]

而如果不用ES6的話,我們則得使用ES5的arguments

總結

以上就是ES6最常用的一些語法,可以說這20%的語法,在ES6的日常使用中佔了80%...