深度好文《武俠小說寫作指南》 作者為起點副總編ZENK(上)
玄老怪注:一直以來,武俠給大家的感覺都是越來越沒落,但是電視劇的興起,讓這個題材又有了新的春天,喜歡武俠的一定不能錯過這篇深度長文。這篇文章分八個章節,從方方面面講述了當前武俠小說的現狀和寫作指南,喜歡武俠的朋友不可錯過。當然,同時也可以給仙俠修真題材一定的啟迪。
ZENK介紹:起點中文網副總編,網路文學金牌編輯業界知名內容專家,武俠頻道主編。從業十二年,運作與培養了多位網路文學頂級名家,以擅長協助作家故事搭建而聞名網路。
1.淺論武俠的衰落
與歷史、仙俠、魔幻小說一樣,武俠小說亦是自古以來流傳於世的類別。前三者如《三國演義》、《封神榜》、《鏡花緣》,後者《刺客列傳》可當短篇看待。到了《水滸傳》可謂半本武俠,半本史。再後來《三俠五義》的南俠展昭與白玉堂更是人所共知。
到了現在,稍遠一點的還珠樓主的《蜀山劍俠傳》、 梁羽生的《白髮魔女傳》、臥龍生《仙鶴神針》未必人人皆知,但提到金庸、古龍、黃易、溫瑞安這四位,怕是每個人都能說出幾本書的名字來。同一部作品的各種翻拍層出不窮,對廣大人民群眾來說,絕對是到了耳濡目染,喜聞樂見的地步。
但就是這樣一個大師輩出,精品傳世,群眾基礎深厚的類別,為什麼會仿如一夜之間,便人去樓空,後繼無人,武俠傳唱再不見新人,幾十年過去,看的依舊是不知重印到不知第幾版的大師作品?
回想初涉網路文學之時,對這個問題也有所思考,總覺得寫的人多了,量變必然會引發質變,到了一個量級自然就好了。但到了今天,從事武俠小說創作的人從多變少,從少變得稀有,問題自然不能簡單的歸結於優勝劣汰,物競天擇這短短八個字。
北宋大儒張橫渠有言:為天地立心,為生民立命,為往聖繼絕學,為萬世開太平。
在網路文學開始步入黃金時代的今天,武俠小說卻走在徹底消亡的道路上。我不說什麼情懷,談什麼理想,只是作為一個捧著武俠小說度過童年,看著武俠電視、電影成長的80後,我只是覺得該有人去為這個類別做些什麼,為大師們曾開創過的那個盛世做點什麼。
要想復興武俠,首先要梳理的則是它急速衰落的本因。不明其理,就不能對症下藥,可能永遠都會栽倒在同一個坑裡。
我們先將時間倒回到2004年,這一年網路文學初興,大師黃易的玄幻早已開宗立派,後來細分出的架空歷史、古武科幻等類別無一不包括其中。
舊有的玄幻小說依舊有很多武俠的影子在其上,但它打破時間、空間、背景所釋放出的想象力橫掃了整個網路原創世界。武俠小說的世界與之相比頓時就顯得故事老舊,氣象不足,格局太小。
一者,武俠根是江湖,可以如金庸大師的作品那樣,將江湖依託於歷史背景,也可以如古龍大師那樣就是個純粹的江湖,淡化年代的背景。
但無論是哪一種,武俠小說在設定上就受到了合理性的相對約束。面對真實的世界,想象力受到了相當多的限制。進而影響到情節佈局,整體創作思路跳出舊有武俠的範疇。
這一點上以玄幻之中廣為人知的《鬥破蒼穹》為例,只說異火這一金手指,乍一看似乎就是過去武俠中什麼玄蔘、朱果、雪蓮的加強版。擁有之後主角就是功力大漲。
但如果細細研究之後,就會發現完全就不是這麼回事。
玄幻的金手指是不斷開始新資料片的手段,新的等級,新的地圖,新的功法、新的怪物NPC開始。
同樣的情景,要是換成武俠,令我想起一部港漫《霸刀》,從傳統的武俠,一路連載成玄幻了。看著越來越神奇的功法,碎成末還能重生回來的對手,已經是一種相當怪異的風格了。
武俠小說在常識制約下,等級上限封頂為整體創作帶來了非常嚴重的影響。同樣做參考對比,就相當於《射鵰英雄傳》中的郭大俠只學了江南七怪的武功,然後靠這個等級撐過30~50萬字,必然滿眼都是不開眼的小混混,不開眼的江湖五流,然後自找死的江湖四流。在這其間還要小心翼翼的寫著越級對戰,還不能有太強的奇遇升級,不然以當下的創作長度為參考,一本200~260萬字的小說怎麼寫後期?
雖然極少數人通過自身的功底,以好看的佈局來解決了壓級的寫法問題,但很顯然,這種方法無法解決根本問題,全民寫作,著眼自然是如何讓更多的作家去創作的問題。
玄幻小說中想象力的提升,去掉真實世界常識的限制,帶來的是整個故事新奇度、衝擊力是武俠小說之前所無法達到的。
二者,相對於玄幻越來越商業的創作手法、元素融入、節奏控制、升級體系等細緻化、數值化的、更加快速的爽點化。武俠整體而言,無論是金庸式的俠之大者,還是李涼式的詼諧武俠,除去人物性格、行事手法的不同,江湖整體之上幾乎沒有太多的變化。
這並非什麼套路不套路的問題,就如好萊塢的商業片,套路是固定的,但它的賣座元素、表現手法上卻是一直在求變,求新。如從常規的車追車到坦克追車、單純的槍戰到經典的子彈時間都是其演變的過程。
至於表現手法,遠的不說,中國自家的《英雄》,其鏡頭展示、角度等就是手法上的不同,成了國外的教科書,自此在外國電影中已經看到了好多相似的鏡頭了。
武俠在這方面只能說略有掙扎,未能延續。自《鹿鼎記》出世之後,就是李涼式的風格大行其道,這股風潮只說是市場對過去俠之大者,高大全主角的逆反需求。在風光一時後,成為武俠小說在衰落前的絕響。
當大師們老去,武俠小說所要面對的不只是玄幻天馬行空的想象力,伴著日式動漫而來的奇幻、老牌的仙俠,更接地氣的網遊,在這一波波滿足眼球,滿足閱讀胃口風潮中,網路原創武俠小說只能躺倒認捶,漸漸為讀者所遺忘。
大師們的筆法、深度、底蘊不是人人都有的。當大師退隱,新銳不見,即無創新,更談不上守成。如同歷史上古羅馬帝國崩塌之後,西方世界進入黑暗二千年一般,武俠小說進入了最黑暗的時期。
回過頭,我認為這正是武俠小說最危險的時期,並不成熟的市場在使用者以自身行為模式,對武俠這個品類開啟了淘汰模式。
武俠的問題在今天,在這2016年,可以看的清楚。但回到十二年前,網路文學自身尚是摸著石頭過河,對於武俠這一品類,不要說採取什麼施救措施,就是連問題的根結都未必能夠表述清楚。
在那個時間點上,網路文學的從業者們,都好做武俠死亡的準備。大家認知的不同只是在到底會在哪一年,武俠徹底從網路原創文學中消失。
在2016年的今天,我作為一個習慣看到重生、穿越字眼的編輯、讀者,很是知道改變是一種並極不容易的事情。再正確的想法、手段,在不相同的時間、地點面對成熟程度不同的市場群體,帶來的結果也絕不相同。
在2016年的今可以得到使用者認可的創作思路、創作手法,在2004年未必適用。 幸運的是武俠的凜冬即將過去,春天很快就會到來。
2.當下的市場認可武俠小說嗎?
很多作家都有過抱怨,說自己寫的小說無人問津。某某類別、某某型別寫出來了也沒人看。這樣的抱怨我非常不認同,網路原創小說, 一向是先有作品,然後才會有付費觀看的讀者。
在當前全民創作的時代,小說數量是越來越多的。面對海量的作品,想要讓讀者付費,對於小說本身的質量是有一定要求的。這個要求並非恆定,而是依照其型別而定。
越大的類別代表小說數量越多,數量越多就意味著讀者的選擇要求越高。千軍萬馬在獨木橋上衝殺,必然會有相當多的作品落入河中。
在電子閱讀成為主流的今天,一本傳統的武俠小說,投入到市場中,其收益是會如何呢?
在公佈答案前,有興趣一猜朋友們不妨先在心裡做個估值吧。
傳統的武俠小說!
傳統的武俠小說!
傳統的武俠小說!”
重要的話說三遍。
《劍雨樓》,這一本傳統的武俠小說,訂閱8000,完全不輸給主流作品。
如果上面的訂閱資料在先前的猜測中,沒能猜對。在下面,不妨再猜一下個更簡單的問題。這本傳統的武俠小說,傳統PC端與當前閱讀端的收益比例是個怎樣的情況呢?
一九開?
二八開?
三七開?
四六開?
五五開?
六四開?
七三開?
八二開?
九一開?
看完了這長長一列的比例,朋友們都會有個心儀的數字了。不過老實說,我本人當初也沒能猜對。一九開,PC端是一,閱讀端是九。
這是一本非常非常傳統的武俠小說!
這是一本付費市場認可的傳統武俠小說!!
這是一本仍有巨大進步空間的傳統武俠小說!!!
在無數熱門大類的作家為自己的小說與別人的名字相近、或是相同而頭痛時,《劍雨樓》因為它的類別,只用了這三個簡單的,獨一無二的字眼。
當無數的兵王迴歸,都市強者打死打活只為爭取一個推薦時,《劍雨樓》從不操心自己在端時代的推薦位。
在快節奏的今天,不可能脫離市場需求去談小說創作。回顧十六年來的網路原創文學的發展,我可以發現武俠小說的市場認並非今天才得到的,遠在PC端時代就有一批緊跟網路原創潮流的新式武俠,其中不乏年度人氣作品。
2006年《大宋時代週刊》出世,在長期斷更中訂閱依舊接近8000。
到了2008年1月,《無敵黑拳》發書,同樣在更新不穩定,幾近停更的情況下訂閱接近9000。(這本讓我很感慨,因為從大綱到走向,從書名確定到開頭修改,進而到情節切換、推進設定等等,我一路全程介入、當然包括了後續無數的電話催更(笑)。)
再向後,開啟了掌門流的《史上第一掌門》算是半部武俠,其創新寫法讓人眼前一亮,訂閱輕鬆破17000。而緊隨其後的《八零後少林方丈》將之光揚光大,訂閱再獲喜訊突破了18000。
我並不想做資料上的誇大,只是想說,通過資料可以看到一個事物發展的脈絡,市場喜好的導向,同樣也是未來預判的依據。從2000年開始算起,十六個年頭,武俠一路衰微,但從未死去。中國最古老的小說類別,正以它獨特的文化傳承,以一種令人意想不到的方式,伴隨著中國網路原創文學的發展,在玄幻、都市、歷史等其類別中發出了新芽,以一種令人意想不到的方式回來了。
市場以付費的方式證明了武俠的前途,在讚歎武俠的黎明來的如此之快時,許多朋友一定會問,為什麼到現在才開始談武俠的復興?
這是一個我當年回答不好的問題,但在16年的今天,我可以給出一個非常好的答案,那就是在過去各個型別方興未艾,你無法阻擋作家的創作激情。在一個並不成熟的市場中,你無法以武俠的名義去燃起讀者的付費熱情。
創作是一件快樂的事,它是不能被強迫的。
如今市場方面使用者相對成熟了,不會再對熱門型別進行飢不擇食的閱讀需求。對於各類別,各型別的接受程度大大提高。
再者網路原創行業歷經PC訂閱時代、移動閱讀時代、端時代,到如今正式進入了IP時代,武俠的IP優勢更加突顯,如:
非穿越的歷史小說,基本無人閱讀(由影視帶火原著不在此例)。但任何改動歷史的小說,都無法拍成電視、電影。但《鹿鼎記》、《天龍八部》、《倚天屠龍記》等基於真實歷史的武俠,不知被翻拍了多少遍,何曾被禁?
國術武技上能登堂入室,下能遊戲改編,如今APRG手遊正在興起之中。騰訊遊戲專案同類項目的立項、推廣,都得報批排隊,基至因為相似專案過多,不得不改變研發型別。
正如時尚其實是個輪迴,小說的類別創作也是如此。在今天,各型別已經渡過了初次興起的階段,進入了成熟期,如當年的傳統武俠般,破局難度恐怕是SS級。而當年的武俠,在如今反倒成了一片處女地,前有成功案例可依,後有市場證明。左無同類競爭,右可型別突破,成了紅海之中的絕對藍海。
2016年,在內,閱文集團將有更多的渠道投放作品;在外,《臥虎藏龍2:青冥寶劍》,《功夫熊貓3》這兩大熱門功夫元素的電影上映。就目前而言,已經有一批武俠影視、遊戲正在拍攝與研發之中了。同樣有不少電影公司、遊戲廠商向我們詢問是否有符合他們的要求的作品,以便於快速改編,搭上這一波順風車。
準備在新一年大展的手腳的朋友們,你們的選題是否準備好了?
3.動筆前先了解分類的優劣
創作小說,往往會犯一個認知標準不同的錯誤。即作家認知中的A,其實是讀者認知中的B。
當兩者產生偏差後,一部寫的極好的作品,起錯了書名,放錯了類別,投放錯了針對人群。就會造成使用者憑白無故的流失。
只有先對分類定義有共識,才能針對專門的人群的喜好,建好書名、弄好簡介,寫好廣告詞,達到事倍功半的效果。
在明確武俠二級分類的標準定義的同時,也將會對每一分類的優勢與劣勢進行說明。
武俠品類目前分為:
1:傳統武俠
2:國術武技
3:歷史武俠
4:武俠幻想
傳統武俠:顧名思義,即是以傳統的江湖為主,這方面金、古、黃等名家作品可謂是珠玉在前,相信此類不會被錯認。
傳統武俠的優勢就在於江湖、門派等都有最成熟的體系。同時市場的認知度,認可度也是最高的,很多的設定都不用去費心解釋。
比如2011年的電影《龍門飛甲》,光一個《新龍門客棧》續版就能讓無數80後為之心動。不用看片花,不用看解釋,不用看演員,就已經能腦補許許多多的期待來。
最成熟也意味著質量要求更高,求新,求變不易,自由發揮不易。當然也並不是說傳統的江尖就沒有新的寫法,只能在大師的影子中過活。
這裡我推薦一本的好書《我在江湖》,希望能對傳統武俠的破局有所幫助。
創作難度:★★☆☆☆☆☆☆☆☆
創新難度:★★★★★★★☆☆☆
IP改編受限程度:☆☆☆☆☆
國術武技:提到這個分類別,讓我們先看一段簡介:
唐龍是一名退役兵王,受叔父所託,隻身前往羅馬協助餐館經理陳清華。餐館經常受到一夥商業集團的威脅,逼其出賣餐館的地皮, 並常派來歹徒滋事,餐館生意每況日下。唐龍初到羅馬,對當地習俗很不習慣,很令清華及餐館的夥計反感。一日晚,歹徒又來搗亂,一名夥計被打昏。唐龍憤然出手,以三兩招凌厲的腿法就將歹徒擊倒……
看到這裡大家應該會有疑問,這不是主流的都市兵王嗎?武俠這是準備搶都市的飯碗?當然不是,這是武術大師李小龍的電影《猛龍過江》的簡介,我只是把原文的“香港鄉下青年”替換成“退役兵王”。
在多以現代都市為背景的國術武技小說中,武俠融入現代都市,必然會與時下主流的校花、兵王在創作思路上有所交集,但故事主線或自強不息的熱血,或扮豬吃虎的爽快,在接地氣的背景與拳拳到肉的格鬥技巧,強者之路的貫穿下,事,對於習慣了校花、兵王的讀者,有著良好的吸引力,完全通吃了傳統武俠與熱門的都市使用者。
當然有易就有難,這一類難就難在有多少作家懂武,能將拳拳到肉這簡單的四個字做的到位。
國術武技是骨與肉,是看點,是爆點。武與都市部分的寫作配比如何掌握,武技如何展現就是成了這一類別的難點。
IP考慮到涉及現代都市,不像傳統武俠那樣無所禁忌,一切以有關部門要求為準。
創作難度:★★★★★☆☆☆☆☆
創新難度:★★★★☆☆☆☆☆☆
IP改編受限程度:★★☆☆☆
歷史武俠:初看可能會與目前的架空歷史有所混淆,所以特別用書輔以說明。以廣為人知的《鹿鼎記》為第一例,金庸大師的該本小說不但有具體的歷史年代,具體的歷史人物,更是將朝堂與江湖一同寫入。
但是《鹿鼎記》卻沒有人會認為這是一本歷史小說,原因就是雖然小說中的很多元素與現在的歷史小說有所交集,但其核心以江湖為主,朝`堂的一切都是點綴。
朝`堂為江湖服務,這就是武俠。反過來江湖服務於朝`堂,則是歷史。
前者有網路原創小說《大宋時代週刊》為例項,後者舉一部知名小說為例子——《慶餘年》。
《慶餘年》該小說不但有武功超強的皇帝、苦荷、四顧劍、葉流雲這些大宗師,主角同樣是大宗師之下第一人,戰鬥貫穿了全書。但是閱讀之後,你同樣不會認為這是本武俠小說,因為武只是自保的手段,決勝 依舊是在朝堂,在權力而非江湖。武技在該書雖然不乏精彩,但其依舊是點綴。
歷史武俠由於書籍數量的關係,暫時並在傳統武俠中,但相信這一類得到帶動後,很快將獨立而出,成為一個顯眼的類別。
歷史武俠中穿越不成為制約其使用者付費的主要因素,即可穿,也可不穿,無論是哪一種讀者都會買賬,而且都有成功的前車。
另一個優勢在於其選題從上古先秦的《尋秦記》到近代的《霍元甲》、《精武門》,擁有眾多歷史時代可選,對作家創作選擇面極廣。
同時藉助各種電影、電視劇的宣傳,很多真實存在的歷史人物、事JIAN即能讓作家創作時省時省力,又能讓故事生出親切感,甚至還能搶搭順風車。
至於歷史武俠的劣勢就在,想要寫好這一類,作家本人必須對某一時期的歷史具有深入研究,寫出時代感。同時,某些歷史時期,在市場的檢查之中完全處於下風。就算是熱門的歷史時代,如唐、宋、明等,還必須找好一個合適的切入點,能快速引發讀者興趣。
IP考慮到涉及穿越因素,所以部分作品在電視,電影改編上具有相當難度。
創作難度:★★★★★★☆☆☆☆
創新難度:★★☆☆☆☆☆☆☆☆
IP改編受限程度:★☆☆☆☆
武俠幻想:該分類又分為兩個部分,一類就是時下的主流寫法,穿越入金、古、黃的武俠世界裡,發生的故事。這一類不需要做過多的說明。
另一類則是以系統流為代表,如《八零後少林方丈》最為徹底。雖然是以系統為金手指,但貫穿全書的依舊是以江湖。
這裡還是要強調一點,並不是書名叫《武林高手在異界》,這就是武俠幻想了,就如同《武林高手在校園》是都市而非國術一般。
當然武俠幻想並非只有系統流這一種寫法,在想象力之下,武俠幻想並不侷限於傳統的穿越與重生。非穿越、重生的同樣有自己寫法,比如武林與江湖並非只能集中於中土,同樣可以走向世界。總之,只要全線保持武術、江湖高於一切,心有多大,世界就有多大。
如同在今天,我們把很多年前某龜速小說《月落》設定與主線變化一下,以東方武者進入西方大陸,以武術為主,或開宗立派,或爭霸於西方的江湖,或是單純的仗劍為紅顏,這同樣是一種寫法。
寫本武俠幻想類的作品,並不比寫一本玄幻要來的難上多少。相反,擁有玄幻創作經驗的作者,對此類反而更易容上手。就與難度而言,就在於純想象的世界,其完善的設定都是要依靠作家自己了。
不考慮穿越到某些知名武俠作品的小說,IP推廣上並沒有太多的陷制因素。
創作難度:★☆☆☆☆☆☆☆☆☆
創新難度:★☆☆☆☆☆☆☆☆☆
IP改編受限程度:☆☆☆☆☆
在瞭解武俠的每一個分類後,我想大家應該多想想相應的型別下,如何構架相符合當下讀者需求的故事了。
4.網路原創時代的武俠創作
我曾審到過某本傳統武俠小說,該小說除了短句橫行外,在情節關聯、畫面切換上更是肢離破碎,更重要的是人物戲份配比混亂不堪, 每個出場人物各自主導了一段情節,看了八章,完全不知道主角是誰?故事的脈絡走向是什麼?
這本傳統武俠小說的書名我已經記不得了,但是其集千錯萬誤於一體的寫法,卻讓我至今記憶猶新。
這本小說犯的錯誤非常有代表性,十六年來,幾乎每一本被放棄掉的武俠小說,都在重複該小說中的大部分錯誤。從字裡行間,從每一段的縫隙中,我只能看出創作者們沒有實力卻愛耍酷:我只管寫高興的,至於別的,你愛看看,不看走!
任何一個型別都有大量的新人,比如第一大類的玄幻小說。在玄幻發展的最初階段,同樣存在大量不知所云的故事。但這並非作家本意,隨著玄幻小說作家不斷吸取經驗,總結、推廣寫法,在今天任何一個純粹的新人作家,在故事的結構上、元素應用上都知道如何符合市場需求。
當然至於節奏好不好,描寫是否到位,人物是否性格鮮明等等的細節,這就是另一個問題了。但至少他們擁有了最基本的寫作理念,能清楚的知道自己的金手指在哪,高潮部分該如何安排,升級過程是什麼等等等。
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