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NodeJS 伺服器實現 gzip 壓縮

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概述

在瀏覽器向伺服器請求靜態資源時,伺服器為了減小在網路傳輸過程中消耗的流量和時間,都是將靜態資源經過壓縮後返回給伺服器的,實現壓縮的演算法有 deflategzip 等,最常用的是 gzip 壓縮。


gzip 簡介

在瀏覽器和伺服器之間通過 gzip 壓縮流實現傳輸的過程可以用下圖表示。

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當瀏覽器向伺服器請求靜態資源,伺服器會將靜態資源經過處理轉換為壓縮流,大大減小檔案體積,然後將壓縮流返回給瀏覽器,瀏覽器通過壓縮的型別重新將壓縮流解析成靜態檔案。


zlib 模組的使用

1、壓縮

在 NodeJS 中通過 zlib 模組幫助我們實現不同型別的壓縮,其實壓縮的過程就是建立流的過程,建立的壓縮流是 Transform 型別(轉化流),讀取檔案的內容經過轉化流建立一個新型別的檔案。

// 檔案:gzip.js
const zlib = require("zlib");
const fs = require("fs");
const path = require("path");

// 壓縮
function gzip(source) {
    // 處理輸入和輸出的檔案路徑
    let sourcePath = path.join(__dirname, source);
    let gzipPath = `${sourcePath}.gz`;

    // 建立轉化流
    let gzip = zlib.createGzip();

    // 建立可讀流
    let
rs = fs.createReadStream(sourcePath); // 建立可寫流 let ws = fs.createWriteStream(gzipPath); // 實現轉化 rs.pipe(gzip).pipe(ws); } gzip("index.html");

執行上面程式碼檢視根目路是否出現 index.gz 壓縮包。

2、解壓

壓縮的過程是可逆的,可以壓縮就可以解壓,無論是在瀏覽器還是在伺服器,我們下面實現解壓的方法。

// 檔案:gunzip.js
const zlib = require("zlib");
const fs = require
("fs"); const path = require("path"); // 解壓 function gunzip(source) { // 處理輸入和輸出的檔案路徑 let sourcePath = path.join(__dirname, source); let filePath = path.join(__dirname, path.basename(source, ".gz")); // 建立轉化流 let unzip = zlib.createGunzip(); // 建立可讀流 let rs = createReadStream(sourcePath); // 建立可寫流 let ws = createWriteStream(filePath); // 實現轉化 rs.pipe(unzip).pipe(ws); } gunzip("index.html.gz");

刪除原來 index.html,執行解壓程式碼,檢視檔案根目錄是否生成 index.html


伺服器的實現

在瀏覽器與伺服器的互動中,瀏覽器其實會通過請求頭 Accept-Encoding 告訴伺服器當前支援解壓的壓縮格式,值為 gzip, deflate, br,多個壓縮格式用 , 隔開,伺服器在接收到瀏覽器請求後,會按照請求頭的格式壓縮資源,將壓縮後的資源返回,並通過響應頭 Content-Encoding 告訴瀏覽器當前伺服器壓縮的格式。

// 檔案:server.js
// 引入依賴
const http = require("http");
const url = require("url");
const path = require("path");
const fs = require("fs");
const zlib = require("zlib");

// 建立伺服器
const server = http.createServer((req, res) => {
    // 處理 pathname,"/" 時預設讀取 "/index.html"
    let { pathname } = url.parse(req.url, true);
    pathname = pathname !== "/" ? pathname : "/index.html";

    // 獲取讀取檔案的絕對路徑
    let p = path.join(__dirname, pathname);

    // 檢視路徑是否合法
    fs.access(p, err => {
        // 路徑不合法則直接中斷連線
        if (err) return res.end("Not Found");

        // 獲取瀏覽器支援的壓縮格式
        let encoding = req.headers["accept-encoding"];

        // 建立可讀流
        let rs = fs.createReadStream(p);

        // 支援 gzip 使用 gzip 壓縮,支援 deflate 使用 deflate 壓縮
        if (encoding && encoding.match(/\bgzip\b/)) {
            let compress = zlib.createGzip();
            let compressType = "gzip";
        } else if (encoding && encoding.match(/\bdeflate\b/)) {
            let compress = zlib.createDeflate();
            let compressType = "deflate";
        } else {
            // 否則直接返回可讀流
            return rs.pipe(res);
        }

        // 將壓縮流返回並設定響應頭
        res.setHeader("Content-Encoding", compressType);
        rs.pipe(compress).pipe(res);
    });
});

server.listen(3000, () => {
    console.log("server start 3000");
});

在上面伺服器中如果不通過響應頭通知瀏覽器當前資源的壓縮格式,瀏覽器會不知道該如何解壓,預設會當成檔案下載,如 Chrome,所以在返回壓縮流時必須通過 Content-Encoding 響應頭通知瀏覽器當前的壓縮格式。


測試伺服器壓縮

我們在檔案根目錄建立一個 index.html 檔案,程式碼如下。

<!-- 檔案:index.html -->
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge">
    <title>gzip</title>
</head>
<body>
    <div>Hello GZIP!</div>
</body>
</html>

啟動伺服器 server.js,然後通過瀏覽器訪問 localhost:3000,檢視頁面能否正確返回,並檢視開發者工具 Network 中的響應頭 Content-Encoding 的值是否正確。


總結

伺服器壓縮其實是客戶端與伺服器在網路傳輸時的一種優化手段,可以大大減小流量的消耗和響應時間,而 gzip 只是目前最常用的一種壓縮格式,即壓縮演算法。