淺談雙緩衝技術在遊戲裡面的應用【java】
阿新 • • 發佈:2018-12-23
窗體類有兩種Frame、JFrame兩種格式。
需要注意的是,他們都需要匯入相關的包。如果是Frame格式,需要新增如下程式碼(匯入相關的包):
import java.awt.Frame;
如果是JFrame格式,需要新增如下程式碼(匯入相關的包):
import java.awt.JFrame;
如果使用雙緩衝技術,需要在Frame格式(jdk 1.8在JFrame沒成功)的情況下新增如下程式碼
### private Image offScreenImage = null; public void update(Graphics g) { if(offScreenImage == null) offScreenImage = this.createImage(500,500);//這是遊戲視窗的寬度和高度 Graphics gOff = offScreenImage.getGraphics(); paint(gOff); g.drawImage(offScreenImage, 0, 0, null);
}
過比較他們的效果各不相同,下面展示下Frame與JFrame的區別
。
|1.Frame格式
2.JFrame格式
3.使用雙緩衝技術
附上雙緩衝技術的相關程式碼:
/** 新增雙緩衝技術的程式碼*/
private Image offScreenImage = null; public void update(Graphics g) { if(offScreenImage == null) offScreenImage = this.createImage(500,562);//這是所設定視窗的寬度和高度 Graphics gOff = offScreenImage.getGraphics(); paint(gOff); g.drawImage(offScreenImage, 0, 0, null); }