ios::sync_with_stdio(false)-關閉同步輸出流
可以用下面兩個程式碼
來加速cin 與cout ,這樣cin的速度就和sanf差不多了,
注意,這兩個程式碼的標頭檔案是 iostream
並且如果用了這兩個,就不要用scanf ,getchar,gets,fgets,fscanf了,
他的作用是關於 iostream和stdio的同步,讓c++和c的輸入出不在掛鉤了(具體原理我也不清楚哈)
還有就是,用“\n”而不是 endl,也可以提高速度。
std::ios::sync_with_stdio(false);
cin.tie(0);
第二個是取消cin與cout的繫結,去掉了也沒用。
但是資料量大還是推薦用scanf,
開加速也可能會卡。
相關推薦
ios::sync_with_stdio(false)-關閉同步輸出流
可以用下面兩個程式碼 來加速cin 與cout ,這樣cin的速度就和sanf差不多了, 注意,這兩個程式碼的標頭檔案是 iostream 並且如果用了這兩個,就不要用scanf ,getchar,gets,fgets,fscanf了, 他的作用是關於 iostream和s
C++輸入輸出流加速器,關閉同步流,ios::sync_with_stdio(false)和 cin.tie(0)
bsp c++ 語句 leetcode return ios 使用 而不是 關閉 leetcode練習時,總會發現運行時間短的代碼都會有類似: static int x=[](){ std::ios::sync_with_stdio(false); cin
C++關閉同步流 ios::sync_with_stdio(false);
C++關閉同步流 ios::sync_with_stdio(false); 2018年07月24日 21:29:21 閱讀數:359 轉載於 happyaaakkk https://blog.csdn.net/aaakkk_1996/article/det
關於std::ios::sync_with_stdio(false)
pri ble 也會 define lan oid its val 超時 很多C++的初學者可能會被這個問題困擾,經常出現程序無故超時,最終發現問題處在cin和cout上,(甚至有些老oier也會被這個問題困擾,每次能打scanf和printf,然後一堆的占位符巨麻煩)
ACM中的ios::sync_with_stdio(false)與scanf,cin
ACM比賽中cin,的使用比較耗時,因為預設的時候,cin與stdin總是保持同步的,也就是說這兩種方法可以混用,而不必擔心檔案指標混亂, 所以一般會用ios::sync_with_stdio(false)來取消cin與stdin的同步,從而使cin達到和scanf相差無幾的輸入效率。 但是
ios::sync_with_stdio(false) 詳細解釋
在競賽中,遇到大資料時,往往讀檔案成了程式執行速度的瓶頸,需要更快的讀取方式。相信幾乎所有的C++學習者都在cin機器緩慢的速度上栽過跟頭,於是從此以後發誓不用cin讀資料。還有人說Pascal的read語句的速度是C/C++中scanf比不上的,C++選手只能乾著急。難道C++真的低Pas
關於C++中ios::sync_with_stdio(false);
在C++中的輸入和輸出有兩種方式,一種是scanf和printf,另一種是cin和cout,在#include<bits/stdc++.h>這個萬能標頭檔案下,這兩種方式是可以互換的 C++和C很相似,很多大佬都用C++寫C,但是在後面的一種方式中cin和cout的輸入和輸出效率
關於C++中ios::sync_with_stdio(false)
每次 all 一行 很多 -m 空間 pac 都在 chan 粘貼自:https://blog.csdn.net/weixin_44015865/article/details/84974373 在C++中的輸入和輸出有兩種方式,一種是scanf和printf,另一種是ci
Openresty的同步輸出與流式響應
Openresty的同步輸出與流式響應 預設情況下, ngx.say和ngx.print都是非同步輸出的,先來看一個例子: location /test { content_by_lua_block { ngx.say("hello") ngx.sleep(3)
iOS NSOutputStream向輸出流寫資料
文章來源:http://write.blog.csdn.net/postedit?ref=toolbar 使用NSOutputStream例項需要以下幾個步驟: 1,使用儲存寫入資料的儲存庫建立和初始化一個NSOutputSteam例項,並且設定它的d
ios開發之向輸出流寫資料
使用NSOutputStream例項需要以下幾個步驟: 1,使用儲存寫入資料的儲存庫建立和初始化一個NSOutputSteam例項,並且設定它的delegate。 2,將這個流物件佈置在一個runloop上並且open the stream。 3,處理流物件向其delegate傳送的事件訊息。 4
I/O------字節輸出流
-- 是否 java import throws puts oid true stat package io.day03; import java.io.FileOutputStream; import java.io.OutputStream; public class
read輸入流與writer輸出流的對比
new throw port 單行 length txt cep not 讀取 package io.day4; import java.io.FileNotFoundException;import java.io.FileReader;import java.io.Fi
Java中的字節輸入出流和字符輸入輸出流
io流 tput filter fileread pip ray int ng- class Java中的字節輸入出流和字符輸入輸出流以下哪個流類屬於面向字符的輸入流( )A BufferedWriter B FileInputStream C ObjectInputSt
ObjectInputStream || ObjectOutputStream 序列化對象輸入輸出流Demo 學習
圖形 new 顯示 獲取 || 數組 所有 make 聲明 A:Api 說明: ObjectOutputStream 寫入的基本數據和對象 *(內存 到 硬盤 對象的 存儲!!) ObjectInputStream 對以前使用 ObjectOutputStream 寫入的基
c++中IO輸入輸出流總結<二>
操作 clu 文件 blog trunc pub filename binary team 1 文件的打開和關閉 1.1 定義流對象 ifsteam iflie;//文件輸入流對象 ifsteam iflie;//文件輸出流對象 fsteam iflie;//文
io流輸入輸出流字符字節流
ack bds dhx gae woe sid bvs new dtc %E9%97%AE%E4%B8%80%E4%B8%8B%E4%BA%A7%E5%93%81%E4%B8%8A%E7%BA%BF%E5%A4%9A%E6%B8%A0%E9%81%93%E6%89%93%E
java重定向輸出流實現程序日誌
java重定向public class RedirectOutputStream { public static void main(String[] args) {try {PrintStream out = System.out; //保存原輸出流PrintSt
java IO輸入輸出流實現文本復制
輸入輸出 bsp ava 技術 輸出流 png nbsp log ima java IO輸入輸出流實現文本復制
C++的輸入輸出流
spa har void .get zha fail end cout 輸入輸出 1. cin的參數不匹配時,會返回false。使用clear()成員函數重置錯誤位,sync()成員函數清空輸入流。 1 #include<iostream> 2 int c