PTA-資料結構 5-26 Windows訊息佇列 (25分)
阿新 • • 發佈:2018-12-24
訊息佇列是Windows系統的基礎。對於每個程序,系統維護一個訊息佇列。如果在程序中有特定事件發生,如點選滑鼠、文字改變等,系統將把這個訊息加到隊列當中。同時,如果佇列不是空的,這一程序迴圈地從佇列中按照優先順序獲取訊息。請注意優先順序值低意味著優先順序高。請編輯程式模擬訊息佇列,將訊息加到佇列中以及從佇列中獲取訊息。
輸入格式:
輸入首先給出正整數N(≤105),隨後N行,每行給出一個指令——GET
或PUT
,分別表示從佇列中取出訊息或將訊息新增到佇列中。如果指令是PUT
,後面就有一個訊息名稱、以及一個正整數表示訊息的優先順序,此數越小表示優先順序越高。訊息名稱是長度不超過10個字元且不含空格的字串;題目保證佇列中訊息的優先順序無重複,且輸入至少有一個GET
輸出格式:
對於每個GET
指令,在一行中輸出訊息佇列中優先順序最高的訊息的名稱和引數。如果訊息佇列中沒有訊息,輸出EMPTY
QUEUE!
。對於PUT
指令則沒有輸出。
輸入樣例:
9
PUT msg1 5
PUT msg2 4
GET
PUT msg3 2
PUT msg4 4
GET
GET
GET
GET
輸出樣例:
msg2
msg3
msg4
msg1
EMPTY QUEUE!
思路分析:可以用優先佇列儲存結構體,注意要過載運算子。
#include <string.h> #include <iostream> #include <queue> using namespace std; typedef struct MSG { friend bool operator< ( MSG n1, MSG n2) { return n1.rank > n2.rank; //"<"為從大到小排列,">"為從小到大排列 } char msg[15]; int rank; } MSG; //priority_queue<MSG, vector<MSG>, cmp > q; priority_queue<MSG> q; int main() { //freopen( "123.txt", "r", stdin ); int n; scanf( "%d", &n ); MSG m; char op[15]; for( int i = 0; i < n; i++ ) { scanf( "%s", op ); if( !strcmp( op, "PUT" ) ) { scanf( "%s%d", m.msg, &m.rank ); q.push( m ); } else if( !strcmp( op, "GET" ) ) { if( q.empty() ) { printf( "EMPTY QUEUE!\n" ); } else { MSG cur = q.top(); printf( "%s\n", cur.msg ); q.pop(); } } } return 0; }