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入門shader,並實現normal mapping on earth

shader 試執行在可程式設計gpu內的小程式
使用shader開始要使用兩個著色器
從vertex到fragment
vertex 輸入的是頂點資訊,在中間傳遞最後在fragment輸出color
在新的version中,也可以使用兩者中間的 geometry shader.
The geometry shader can receive primitives with multiple vertices as input, each with its own attribute values.