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java day1(Hello World入門程式)

程式開發步驟說明

java程式開發的三步驟: 編寫 編譯 執行

編寫java源程式

public class HelloWorld{

  public static viod mian(String[] args)

{

   System.out.println("Hello World!!!");

}

}

進行編譯  首先進入剛剛寫的java檔案磁碟下

編譯後會出現 .class 位元組碼檔案

 

HelloWorld的常見問題

1 拼寫錯誤(文名不一致 大小寫)

2 分號 英文

Notepad++使用

安裝好進行兩個設定(預設語言 和編碼)

註釋及含義

 

關鍵字的特點:

1 完全小寫的字母

2 在增強版的記事本(例如Nodepad++)有特殊顏色

識別符號

1 識別符號可以包含英文26個字母 0-9的數字  $    _(下劃線)

2 識別符號不能以數字開頭

3  不能使用關鍵字

 

常量的概念和分類

常量:在程式執行期間,規定不變的量

常量的分類:

1  字串常量 : 凡事用雙引號引起來的部分,叫做字串常量。 例如 "abc"  "123"

2  整數常量:直接寫上數字 沒有小數點  例如100  200  -200

3 浮點數常量:直接寫上的數字,有小數點。例如2.5   3.0

4 字元常量: 凡事用雙單號引起來的部分,叫做字元常量   例如 'A'   'b'   '中'    單引號裡面有且僅有一個字元,沒有也不行

5 布林常量 只有量中取值  true  false

6 空常量  null  代表沒有任何資料



 資料型別 

基本資料型別(整數  浮點數 字元 布林)、

科學計數法更省空間   

  引用型別

字串  陣列 類  介面  Lambda

注意事項:

1  字串不是基本型別 而是引用型別、

2  浮點型可能是一個近似值  並非精確的值

 

變數的概念和定義格式

 

使用變數的時候  有一些注意事項:

1  如果建立多個變數 那麼變數之間的名稱不可以重複

2 對於float 和 long 型別來說, 字母后綴F和 L不要丟掉

3 如果使用byte 或者 short 型別變數,那麼右側的資料值不能超過左側型別的範圍

4 沒有進行賦值的變數 ,不能直接使用;  一定要賦值之後 才能使用

5 變數使用不能超過作用域的範圍

作用域:從定義變數一行開始,一直到直接所屬的大括號結束為止。

6  可以通過一個語句來建立多個變數 但是一般情況不推薦這麼寫