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遊戲開發前景如何?

遊戲開發前景如何?大家都知道,遊戲行業是個發展很好的產業,目前遊戲公司為員工提供的福利也是非常好,這主要體現在員工薪酬及員工工作環境這兩方面。相較於傳統行業,遊戲從業人員的起薪與其相當。但隨著工作經驗的積累,遊戲從業人員的工資將翻番。
Unity遊戲開發工程師 (9k-18k) 工作職責:
1、使用Unity3D負責移動遊戲客戶端開發
2、使用Unity3D開發場景各項互動功能、UI介面,並實現與伺服器端互動;
3、使用Unity3D開發戰鬥互動、特效、動作、飄血
4、IOS,APK資源打包和SDK接入
5、客戶端效能優化、程式碼完善、重構等
任職要求:
1.兩年以上相關行業工作經驗,至少1款完整的Unity3D手游上線專案製作經驗;
2.熟悉與掌握Unity3D/NGUI引擎,對Unity3D程式設計框架有較深入理解;
3.熟悉C#,有實際專案的使用並上線經驗與程式碼優化經驗;
4、良好的設計能力、規範的程式設計風格和良好文件習慣;

  1. 熟悉3D圖形學,熟悉DirectX、OpenGL。
    6、熟悉Unity3D渲染技術,精通Shader程式設計
    7.良好的表達、溝通能力和文件寫作能力。
    8.熟悉iOS/Android開發環境和Unity打包流程
    有人會問了,要是去上班,選擇大公司還是小公司好一些呢?很多人說大公司適合養老,其實不然,也是很忙的。平時加班到11點過是經常的事,半夜下班,上海張江門口排隊的計程車就很能說明問題。
    大公司輕鬆,事情少!這個說法也不對,只能說大公司相對小專案,你做的事情,範圍各窄。但不能說事少,更講求精益求精。小專案,很多東西,不明不白,能用也就過去了。大公司會有其他部門的同事幫你反覆驗證,反覆修改。負責的系統可能少,但工作量不會低,而且更有深度。
    大公司你能更好的看到一個規範的迭代看法流程,雖然繁雜一些,但一步一個腳印,很多事情都有根有據,來龍去脈清晰。小專案組更作坊化,上新的功能,修改東西,實際效率會快些。
    所以,總的來說,就是各有優劣。一個人,應該在開始的幾年,小專案和大專案都待一陣子,開闊下眼界。
    希望對大家有幫助~