1. 程式人生 > >4.開發中,Sprint衝刺

4.開發中,Sprint衝刺

      在開發過程中,需要填寫一定的完成時間,即工時,這裡估算建議可以在你心裡想的那個值上面,乘以2或1.5,這樣遇到開發過程中如果被其他瑣事打擾,不至於處於被動,而且每個Sprint開啟的時候,最好全員參加,這樣在預計後面開發過程中,可以更為有效,例如如果有人會有休假計劃,這樣可以及時作出響應,下面說幾個有趣的方式:

(1)配對合作:pair,一般2個人捆綁為一組,共同開發某些功能模組,這樣2個人都參與進來,不至於1個人完全瞭解這塊,到時候如果需要維護或者升級,找不到人就麻煩了,而來2個人的思路,一般會比1個人要強,而且也比枯燥單幹效率要高得多,可以嘗試一下;

(2)紙牌定工時:準備一些空白紙牌,當然其實準備幾張紙,也是一樣的,上面寫著5、8、10······這些代表工期時長的數字,當全員在sprint啟動會上,對具體某個功能進行工期評估的時候,可以採用大家一起亮牌的方式來對這個功能工期進行投票評估,並且每個人發言說出自己給出工期的看法,這個時候,不要打斷他,可能能收回更為全面的判斷;

(3)程式碼預覽稽核:code preview,把程式碼放出來,大家一起審判,可以取長補短,然後全面這個功能點,頭腦風暴。

最後在sprint中,隨時發現問題,解決問題,大家集思廣益,這是一個團隊戰。