為什麼建立類的時候要用new?
今天是關於指標初步介紹的最後一篇,也是能讓初學者明白為什麼類是new出來的、為什麼某些變數會莫名被釋放,以及為什麼木頭會這麼聰明。
1.使用new建立動態結構體
還記得我們的結構體吧?之前說過,結構體也是可以通過new來建立儲存空間的,返回的是一個指向結構體型別空間的指標。
如下程式碼:
struct Man
{
int age;
int IQ;
};
Man* pMan = new Man;
pMan->IQ = 251;
cout << pMan->IQ << "\n";
cout << (*pMan).IQ << "\n";
定義一個結構體Man,然後使用new Man來動態建立記憶體空間,返回一個指標,這個指標指向一塊用於存放Man型別的記憶體空間。
然後呼叫pMan->IQ給屬性賦值,這裡的“->”符號我們應該都很屬性吧。
稍微說明一下,如果不是用new來建立的物件,那麼,應該使用.符號來使用屬性。
如果使用new建立的物件,則使用->符號來使用屬性。
但實際上,最終還是.符號,->符號只是語法糖。
因為pMan是指標,所以*pMan是指標所指記憶體空間上的物件值,於是,呼叫屬性是這樣的:(*pMan).IQ
但每次都這麼呼叫,很麻煩,於是就有了pMan->IQ這種方便的形式。
所以,大家不要再搞混了.和->了~
一般情況,可以理解為,指標都使用->符號。
(這段文字感覺解釋地很糟糕,因為我旁邊有人在一直說話,我思緒不太安靜…)
2.為什麼要有new?
為什麼要有new?為什麼要動態建立物件?為什麼有時候不用new,有時候又用new,比如:
// Cocos2d-x3.x的Value類,大家都很熟悉了
Value v = Value(100);
// Cocos2d-x的Sprite類,也很屬性了
Sprite* sp = new Sprite();
為什麼有些地方不用new,有些地方又要new呢?
這就涉及到自動儲存和動態儲存了。
3.自動儲存(自動變數、區域性變數)
自動儲存,也叫做自動變數,比如int num = 10; 這個num就屬於自動變數。
所謂自動,代表它會自動申請記憶體,也會自動釋放記憶體,自動變數是儲存在棧裡的(後進先出)。
如果大家覺得很難理解,那麼,換一個名稱——區域性變數。
這個好理解了吧?區域性變數在離開函式,或者離開它所屬的程式碼塊之後,就會被釋放。
而Value v = Value(100); 、int num = 10; 這些都是區域性變數,一旦離開函式或者離開它的作用域,就會被釋放。
比如把int num; 作為成員變數,那麼,在這個類被釋放的時候,num變數也會被釋放。
這就是為什麼我們在建立了這麼多int、float等基本型別的變數之後,不需要去釋放它們。
因為它們是自動被釋放的。
4.動態儲存
自動變數有很大的好處,那就是不需要我們去管記憶體方面的事情,但是,有時候我們不希望有這樣的自動釋放記憶體。
我們希望自己去控制什麼時候釋放物件,這時候就要用到new了。
我們都知道,new了之後,如果不呼叫相應delete的話,申請到的記憶體空間是永遠都不會被釋放的。
這就是動態儲存了,我們自己來申請記憶體,自己來釋放記憶體。
當然,記憶體洩露的罪魁禍首之一也正是new~!
因為正常人都會有疏忽的時候,並且當程式足夠龐大、邏輯足夠複雜的時候,有些地方呼叫了new,卻疏忽了delete是再正常不過了。
當然,new的作用也許不僅於此,書上目前還沒深入介紹,我也不多說,免得說錯,畢竟C++還是需要嚴謹一些的~
我不敢亂吹水~
5.vector和array
相信不少初學者會被Cocos2d-x3.x的Vector給弄迷糊了。
Vector是Cocos2d-x封裝的一個類,而vector是C++裡提供的一個類。
一個首字母大寫,一個首字母小寫,不要再弄錯喇~
C++的vector是一種動態陣列的實現,我們都知道,陣列在宣告的時候就要確定陣列的大小,除非是使用new的方式。
vector就是使用new來申請記憶體的,但它已經封裝好了,不需要我們去處理記憶體釋放的問題。
vector的使用方式很簡單:
// 可以在宣告的時候就進行初始化
vector<int> v = {1, 2};
// 可以動態地新增新的元素進去
v.push_back(5);
// 使用at來獲取某個元素
cout << v.at(2);
// 也可以像陣列一樣獲取某個元素
cout << v[2];
注意,使用vector要引入標頭檔案:#include <vector>
既然是動態陣列,那就肯定可以動態新增和刪除元素。
獲取元素的方式有兩種,一種是使用at,這種方式比較安全,會檢查下標是否合法。
也可以使用普通陣列的方式來獲取元素,這種方式比較危險,不會檢查下標是否合法。
好了,vector就不多說了~
另外還有一個array類,這是C++11新增的。
vector是動態陣列,效率自然要遜色一些。
而普通陣列使用起來可能不太方便和安全。
於是,array誕生了,array也是固定長度的陣列,但是使用起來可能更方便和安全:
array<int, 2> arr = { 1, 2 };
cout << arr.at(1);
宣告的方式比較特別,需要制定陣列型別和大小,因為是固定長度的陣列,大小也是不能變的。
獲取元素的方式依舊有兩種,使用at或者普通陣列的方式,兩種方式的區別和vector一樣。
6.結束
好了,書籍第四章的內容到這裡就結束了。
這一章的記憶體比較雜亂,算是什麼知識都介紹了一些吧,但都不太深入。
最近事很多,希望能繼續堅持。