深入解析 Autoreleasepool
由於 Objective-C 中的記憶體管理是一個比較大的話題,所以會分為兩篇文章來對記憶體管理中的一些機制進行剖析,一部分分析自動釋放池以及
autorelease
方法,另一部分分析retain
、release
方法的實現以及自動引用計數。
這篇文章會在原始碼層面介紹 Objective-C 中自動釋放池,以及方法的 autorelease
的具體實現。
從 main 函式開始
main
函式可以說是在整個 iOS 開發中非常不起眼的一個函式,它很好地隱藏在 Supporting Files
資料夾中,卻是整個 iOS 應用的入口。
objc-autorelease-main
main.m
檔案中的內容是這樣的:
int main(int argc, char * argv[]) {
@autoreleasepool {
return UIApplicationMain(argc, argv, nil, NSStringFromClass([AppDelegate class]));
}
}
在這個 @autoreleasepool
block 中只包含了一行程式碼,這行程式碼將所有的事件、訊息全部交給了 UIApplication
來處理,但是這不是本文關注的重點。
需要注意的是:整個 iOS 的應用都是包含在一個自動釋放池 block 中的
@autoreleasepool
@autoreleasepool
到底是什麼?我們在命令列中使用 clang -rewrite-objc main.m
讓編譯器重新改寫這個檔案:
$ clang -rewrite-objc main.m
在生成了一大堆警告之後,當前目錄下多了一個 main.cpp
檔案
objc-autorelease-main-cpp
這裡刪除了
main
函式中其他無用的程式碼。
在這個檔案中,有一個非常奇怪的 __AtAutoreleasePool
的結構體,前面的註釋寫到 /* @autoreleasepopl */
@autoreleasepool {}
被轉換為一個 __AtAutoreleasePool
結構體:
{
__AtAutoreleasePool __autoreleasepool;
}
想要弄清楚這行程式碼的意義,我們要在 main.cpp
中查詢名為 __AtAutoreleasePool
的結構體:
objc-autorelease-main-cpp-struct
struct __AtAutoreleasePool {
__AtAutoreleasePool() {atautoreleasepoolobj = objc_autoreleasePoolPush();}
~__AtAutoreleasePool() {objc_autoreleasePoolPop(atautoreleasepoolobj);}
void * atautoreleasepoolobj;
};
這個結構體會在初始化時呼叫 objc_autoreleasePoolPush()
方法,會在析構時呼叫 objc_autoreleasePoolPop
方法。
這表明,我們的 main
函式在實際工作時其實是這樣的:
int main(int argc, const char * argv[]) {
{
void * atautoreleasepoolobj = objc_autoreleasePoolPush();
// do whatever you want
objc_autoreleasePoolPop(atautoreleasepoolobj);
}
return 0;
}
@autoreleasepool
只是幫助我們少寫了這兩行程式碼而已,讓程式碼看起來更美觀,然後要根據上述兩個方法來分析自動釋放池的實現。
AutoreleasePool 是什麼
這一節開始分析方法 objc_autoreleasePoolPush
和 objc_autoreleasePoolPop
的實現:
void *objc_autoreleasePoolPush(void) {
return AutoreleasePoolPage::push();
}
void objc_autoreleasePoolPop(void *ctxt) {
AutoreleasePoolPage::pop(ctxt);
}
上面的方法看上去是對 AutoreleasePoolPage
對應靜態方法 push
和 pop
的封裝。
這一小節會按照下面的順序逐步解析程式碼中的內容:
AutoreleasePoolPage 的結構
AutoreleasePoolPage
是一個 C++ 中的類:
objc-autorelease-AutoreleasePoolPage
它在 NSObject.mm
中的定義是這樣的:
class AutoreleasePoolPage {
magic_t const magic;
id *next;
pthread_t const thread;
AutoreleasePoolPage * const parent;
AutoreleasePoolPage *child;
uint32_t const depth;
uint32_t hiwat;
};
magic
用於對當前AutoreleasePoolPage
完整性的校驗thread
儲存了當前頁所在的執行緒
每一個自動釋放池都是由一系列的 AutoreleasePoolPage
組成的,並且每一個 AutoreleasePoolPage
的大小都是 4096
位元組(16 進位制 0x1000)
#define I386_PGBYTES 4096
#define PAGE_SIZE I386_PGBYTES
雙向連結串列
自動釋放池中的 AutoreleasePoolPage
是以雙向連結串列的形式連線起來的:
objc-autorelease-AutoreleasePoolPage-linked-list
parent
和child
就是用來構造雙向連結串列的指標。
自動釋放池中的棧
如果我們的一個 AutoreleasePoolPage
被初始化在記憶體的 0x100816000 ~ 0x100817000
中,它在記憶體中的結構如下:
objc-autorelease-page-in-memory
其中有 56 bit 用於儲存 AutoreleasePoolPage
的成員變數,剩下的 0x100816038 ~ 0x100817000
都是用來儲存加入到自動釋放池中的物件。
begin()
和end()
這兩個類的例項方法幫助我們快速獲取0x100816038 ~ 0x100817000
這一範圍的邊界地址。
next
指向了下一個為空的記憶體地址,如果 next
指向的地址加入一個 object
,它就會如下圖所示移動到下一個為空的記憶體地址中:
objc-autorelease-after-insert-to-page
關於
hiwat
和depth
在文章中並不會進行介紹,因為它們並不影響整個自動釋放池的實現,也不在關鍵方法的呼叫棧中。
POOL_SENTINEL(哨兵物件)
到了這裡,你可能想要知道 POOL_SENTINEL
到底是什麼,還有它為什麼在棧中。
首先回答第一個問題: POOL_SENTINEL
只是 nil
的別名。
#define POOL_SENTINEL nil
在每個自動釋放池初始化呼叫 objc_autoreleasePoolPush
的時候,都會把一個 POOL_SENTINEL
push 到自動釋放池的棧頂,並且返回這個 POOL_SENTINEL
哨兵物件。
int main(int argc, const char * argv[]) {
{
void * atautoreleasepoolobj = objc_autoreleasePoolPush();
// do whatever you want
objc_autoreleasePoolPop(atautoreleasepoolobj);
}
return 0;
}
上面的
atautoreleasepoolobj
就是一個POOL_SENTINEL
。
而當方法 objc_autoreleasePoolPop
呼叫時,就會向自動釋放池中的物件傳送 release
訊息,直到第一個 POOL_SENTINEL
:
objc-autorelease-pop-stack
<a id='objc_autoreleasePoolPush'></a>objc_autoreleasePoolPush 方法
瞭解了 POOL_SENTINEL
,我們來重新回顧一下 objc_autoreleasePoolPush
方法:
void *objc_autoreleasePoolPush(void) {
return AutoreleasePoolPage::push();
}
它呼叫 AutoreleasePoolPage
的類方法 push
,也非常簡單:
static inline void *push() {
return autoreleaseFast(POOL_SENTINEL);
}
<a id='autoreleaseFast'></a>在這裡會進入一個比較關鍵的方法 autoreleaseFast
,並傳入哨兵物件 POOL_SENTINEL
:
static inline id *autoreleaseFast(id obj)
{
AutoreleasePoolPage *page = hotPage();
if (page && !page->full()) {
return page->add(obj);
} else if (page) {
return autoreleaseFullPage(obj, page);
} else {
return autoreleaseNoPage(obj);
}
}
上述方法分三種情況選擇不同的程式碼執行:
- 有
hotPage
並且當前page
不滿- 呼叫
page->add(obj)
方法將物件新增至AutoreleasePoolPage
的棧中
- 呼叫
- 有
hotPage
並且當前page
已滿- 呼叫
autoreleaseFullPage
初始化一個新的頁 - 呼叫
page->add(obj)
方法將物件新增至AutoreleasePoolPage
的棧中
- 呼叫
- 無
hotPage
- 呼叫
autoreleaseNoPage
建立一個hotPage
- 呼叫
page->add(obj)
方法將物件新增至AutoreleasePoolPage
的棧中
- 呼叫
最後的都會呼叫 page->add(obj)
將物件新增到自動釋放池中。
hotPage
可以理解為當前正在使用的AutoreleasePoolPage
。
page->add 新增物件
id *add(id obj)
將物件新增到自動釋放池頁中:
id *add(id obj) {
id *ret = next;
*next = obj;
next++;
return ret;
}
筆者對這個方法進行了處理,更方便理解。
這個方法其實就是一個壓棧的操作,將物件加入 AutoreleasePoolPage
然後移動棧頂的指標。
autoreleaseFullPage(當前 hotPage 已滿)
autoreleaseFullPage
會在當前的 hotPage
已滿的時候呼叫:
static id *autoreleaseFullPage(id obj, AutoreleasePoolPage *page) {
do {
if (page->child) page = page->child;
else page = new AutoreleasePoolPage(page);
} while (page->full());
setHotPage(page);
return page->add(obj);
}
它會從傳入的 page
開始遍歷整個雙向連結串列,直到:
- 查詢到一個未滿的
AutoreleasePoolPage
- 使用構造器傳入
parent
建立一個新的AutoreleasePoolPage
在查詢到一個可以使用的 AutoreleasePoolPage
之後,會將該頁面標記成 hotPage
,然後調動上面分析過的 page->add
方法新增物件。
autoreleaseNoPage(沒有 hotPage)
如果當前記憶體中不存在 hotPage
,就會呼叫 autoreleaseNoPage
方法初始化一個 AutoreleasePoolPage
:
static id *autoreleaseNoPage(id obj) {
AutoreleasePoolPage *page = new AutoreleasePoolPage(nil);
setHotPage(page);
if (obj != POOL_SENTINEL) {
page->add(POOL_SENTINEL);
}
return page->add(obj);
}
既然當前記憶體中不存在 AutoreleasePoolPage
,就要從頭開始構建這個自動釋放池的雙向連結串列,也就是說,新的 AutoreleasePoolPage
是沒有 parent
指標的。
初始化之後,將當前頁標記為 hotPage
,然後會先向這個 page
中新增一個 POOL_SENTINEL
物件,來確保在 pop
呼叫的時候,不會出現異常。
最後,將 obj
新增到自動釋放池中。
<a id='objc_autoreleasePoolPop'></a>objc_autoreleasePoolPop 方法
同樣,回顧一下上面提到的 objc_autoreleasePoolPop
方法:
void objc_autoreleasePoolPop(void *ctxt) {
AutoreleasePoolPage::pop(ctxt);
}
看起來傳入任何一個指標都是可以的,但是在整個工程並沒有發現傳入其他物件的例子。不過在這個方法中傳入其它的指標也是可行的,會將自動釋放池釋放到相應的位置。
我們一般都會在這個方法中傳入一個哨兵物件 POOL_SENTINEL
,如下圖一樣釋放物件:
objc-autorelease-pop-stack
對 objc_autoreleasePoolPop 行為的測試
在繼續分析這個方法之前做一個小測試,在 objc_autoreleasePoolPop
傳入非哨兵物件,測試一下這個方法的行為。
下面是 main.m
檔案中的原始碼:
#import <Foundation/Foundation.h>
int main(int argc, const char * argv[]) {
@autoreleasepool {
NSString *s = @"Draveness";
[s stringByAppendingString:@"-Suffix"];
}
return 0;
}
在程式碼的這一行打一個斷點,因為這裡會呼叫 autorelease
方法,將字串加入自動釋放池:
objc-autorelease-breakpoint-main
當代碼執行到這裡時,通過 lldb 打印出當前 hotPage
中的棧內容:
objc-autorelease-print-pool-content
- 通過
static
方法獲取當前hotPage
- 列印
AutoreleasePoolPage
中的內容 - 列印當前
next
指標指向的內容,以及之前的內容,-2
時已經到了begin()
位置 - 使用
print()
和printAll()
列印自動釋放池中內容
然後將字串 @"Draveness-Suffix"
的指標傳入 pop
方法,測試 pop
方法能否傳入非哨兵引數。
objc-autorelease-pop-string
再次列印當前 AutoreleasePoolPage
的內容時,字串已經不存在了,這說明向 pop
方法傳入非哨兵引數是可行的,只是我們一般不會傳入非哨兵物件。
讓我們重新回到對 objc_autoreleasePoolPop
方法的分析,也就是 AutoreleasePoolPage::pop
方法的呼叫:
static inline void pop(void *token) {
AutoreleasePoolPage *page = pageForPointer(token);
id *stop = (id *)token;
page->releaseUntil(stop);
if (page->child) {
if (page->lessThanHalfFull()) {
page->child->kill();
} else if (page->child->child) {
page->child->child->kill();
}
}
}
在這個方法中刪除了大量無關的程式碼,以及對格式進行了調整。
該靜態方法總共做了三件事情:
- 使用
pageForPointer
獲取當前token
所在的AutoreleasePoolPage
- 呼叫
releaseUntil
方法釋放棧中的物件,直到stop
- 呼叫
child
的kill
方法
我到現在也不是很清楚為什麼要根據當前頁的不同狀態
kill
掉不同child
的頁面。
if (page->lessThanHalfFull()) {
page->child->kill();
} else if (page->child->child) {
page->child->child->kill();
}
pageForPointer 獲取 AutoreleasePoolPage
pageForPointer
方法主要是通過記憶體地址的操作,獲取當前指標所在頁的首地址:
static AutoreleasePoolPage *pageForPointer(const void *p) {
return pageForPointer((uintptr_t)p);
}
static AutoreleasePoolPage *pageForPointer(uintptr_t p) {
AutoreleasePoolPage *result;
uintptr_t offset = p % SIZE;
assert(offset >= sizeof(AutoreleasePoolPage));
result = (AutoreleasePoolPage *)(p - offset);
result->fastcheck();
return result;
}
將指標與頁面的大小,也就是 4096 取模,得到當前指標的偏移量,因為所有的 AutoreleasePoolPage
在記憶體中都是對齊的:
p = 0x100816048
p % SIZE = 0x48
result = 0x100816000
而最後呼叫的方法 fastCheck()
用來檢查當前的 result
是不是一個 AutoreleasePoolPage
。
通過檢查
magic_t
結構體中的某個成員是否為0xA1A1A1A1
。
releaseUntil 釋放物件
releaseUntil
方法的實現如下:
void releaseUntil(id *stop) {
while (this->next != stop) {
AutoreleasePoolPage *page = hotPage();
while (page->empty()) {
page = page->parent;
setHotPage(page);
}
page->unprotect();
id obj = *--page->next;
memset((void*)page->next, SCRIBBLE, sizeof(*page->next));
page->protect();
if (obj != POOL_SENTINEL) {
objc_release(obj);
}
}
setHotPage(this);
}
它的實現還是很容易的,用一個 while
迴圈持續釋放 AutoreleasePoolPage
中的內容,直到 next
指向了 stop
。
使用 memset
將記憶體的內容設定成 SCRIBBLE
,然後使用 objc_release
釋放物件。
kill() 方法
到這裡,沒有分析的方法就只剩下 kill
了,而它會將當前頁面以及子頁面全部刪除:
void kill() {
AutoreleasePoolPage *page = this;
while (page->child) page = page->child;
AutoreleasePoolPage *deathptr;
do {
deathptr = page;
page = page->parent;
if (page) {
page->unprotect();
page->child = nil;
page->protect();
}
delete deathptr;
} while (deathptr != this);
}
autorelease 方法
我們已經對自動釋放池生命週期有一個比較好的瞭解,最後需要了解的話題就是 autorelease
方法的實現,先來看一下方法的呼叫棧:
- [NSObject autorelease]
└── id objc_object::rootAutorelease()
└── id objc_object::rootAutorelease2()
└── static id AutoreleasePoolPage::autorelease(id obj)
└── static id AutoreleasePoolPage::autoreleaseFast(id obj)
├── id *add(id obj)
├── static id *autoreleaseFullPage(id obj, AutoreleasePoolPage *page)
│ ├── AutoreleasePoolPage(AutoreleasePoolPage *newParent)
│ └── id *add(id obj)
└── static id *autoreleaseNoPage(id obj)
├── AutoreleasePoolPage(AutoreleasePoolPage *newParent)
└── id *add(id obj)
在 autorelease
方法的呼叫棧中,最終都會呼叫上面提到的 autoreleaseFast 方法,將當前物件加到 AutoreleasePoolPage
中。
這一小節中這些方法的實現都非常容易,只是進行了一些引數上的檢查,最終還要呼叫 autoreleaseFast 方法:
inline id objc_object::rootAutorelease() {
if (isTaggedPointer()) return (id)this;
if (prepareOptimizedReturn(ReturnAtPlus1)) return (id)this;
return rootAutorelease2();
}
__attribute__((noinline,used)) id objc_object::rootAutorelease2() {
return AutoreleasePoolPage::autorelease((id)this);
}
static inline id autorelease(id obj) {
id *dest __unused = autoreleaseFast(obj);
return obj;
}
由於在上面已經分析過 autoreleaseFast
方法的實現,這裡就不會多說了。
小結
整個自動釋放池 AutoreleasePool
的實現以及 autorelease
方法都已經分析完了,我們再來回顧一下文章中的一些內容:
- 自動釋放池是由
AutoreleasePoolPage
以雙向連結串列的方式實現的 - 當物件呼叫
autorelease
方法時,會將物件加入AutoreleasePoolPage
的棧中 - 呼叫
AutoreleasePoolPage::pop
方法會向棧中的物件傳送release
訊息