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隨筆,不定時更新

2018/06/22

button的onClick.AddListener()不能重複新增事件監聽,不然會報錯,有時間研究下是什麼原因。。。

2017/12/11

Awake()方法在掛了該指令碼的物體出現之時就會呼叫,不管它是顯示的還是隱藏的;

Start()方法在掛了該指令碼的物體顯示之後才會呼叫;所以Awake比Start執行得快。

有時候用dictionary的鍵值建立物體時,如果用Awake()方法,有可能會因為Awake執行得太快,導致有些鍵值還沒有刪除就又建立了一個相同的鍵值,這樣的話會報錯。

所以要看情況用Awake或Start。

2018/02/09

設定電腦定時關機

Win+R 輸入

Shutdown -s -t 600

即600秒後關機

shutdown -a

取消定時關機

2018/02/23

關於Unity的Awake、OnEnable、Start方法的執行順序:

可以自己寫個簡單的指令碼驗證下:


結果如下


證明:執行順序是 Awake>OnEnable>Start的!