Swift——(六)Swift中的值型別
在Swift中,結構體和列舉型別為值型別(Structures and Enumerations),在Stack Overflow上有這樣一個問題:結構體中的可變屬性只有在使用mutating關鍵字之後才能被內建的方法修改(如果是不可變屬性肯定不可以修改了,這就不用糾結了,不過在Swift中,還有一個例外,那就是構造器Initialization,對於結構體和類的常量例項屬性可以在構造器中進行設定,這感覺有點違背常量屬性的含義,仔細想想也可以理解,因為例項化的時候,最後呼叫的是構造器,所以在構造器之後,例項屬性的值才確定)。
這裡梳理下緣由,有什麼不對的地方還望指出,在解決這個問題之前,有兩個概念需要解釋。
首先,一個值是不是可以修改並不在於它是什麼型別(類還是結構體),而在於它的儲存型別(常量還是變數)。只有變數才可以進行修改。
然後,值型別可以理解為每個屬性都在記憶體中有自己的一份空間,和其它的例項之間的屬性是沒有關係的,值型別可以理解為一個連續的程式碼塊,每建立一個值型別的例項,就相當於將這樣的程式碼塊複製了一份,每一份都有自己的相應的屬性的值,如果例項型別是可變的,那麼這個程式碼塊中的每個屬性都是可以變的,如果一個例項型別是不可變的,那麼這個程式碼塊中的每個屬性也都是不可變的,每個例項型別都必須能夠支援屬性可變和不可變,為了滿足這個條件,Swift將結構體的方法分為兩類,可以修改結構體結構的和不可以修改結構體結構的,修改結構體結構的方法,必須被可變的結構體例項呼叫;不修改結構體結構的方法,可以被可變和不可變的結構體例項呼叫,而大多數情況下,使用的是後者,所以有可能蘋果直接將後者作為預設情況,結構體的方法不能夠修改結構體例項的屬性
好了,下邊來解決這個問題,由於值型別例項可以賦值給變數或者常量,而被賦值的常量或者變數又決定了值型別例項是否可變,進而決定了值型別的例項屬性是否可變,可以理解為值型別的例項屬性有兩種模式,可變和不可變(由屬性的型別和最後被例項賦值的常量或變數決定),以下是規則:
舉例如下:
struct Point { var x = 0 let y = 0 } var a = Point() let b = Point() a.x = 1 // var, right. //a.y = 2 // let, compile time error. //b.x = 3 // let, compile time error. //b.y = 4 // let, compile time error.
如上所示,只有在例項屬性為變數,並且最終例項賦值給一個變數的時候,才可以修改相應變數的屬性,而引用型別在例項化的時候,並沒有進行相應的屬性的複製,只是相當於添加了一個指向相應屬性的指標,而屬性可能又是指向其它型別的指標,所以var型別的屬性還是let型別的屬性,只是確定這個"指標"也就是對應關係是不是可以變。
可以理解為在結構體進行例項化之前,結構體並不知道自己是不是可變的,為了防止被誤修改,預設為自己是不可變的,除非在事先宣告的情況才可變,這就是"mutating"關鍵字的作用。
下面給出程式碼說明值型別。
struct Point1 {
var x = 0, y = 0
mutating func moveToX(x: Int, andY y:Int) { // need to be a mutating method in order to work
self.x = x
self.y = y
}
}
var p1 = Point1(x: 1, y: 2) // in order to change the properties, you have to use var, since it is a value type.
p1.x = 3 // works from outside the struct.
p1.moveToX(5, andY: 5)
println("p1.x = \(p1.x), p1.y = \(p1.y)")
/***************************/
struct Point2 {
let x = 0, y = 0
}
var p2 = Point2(x: 1, y: 2)
println("p2.x=\(p2.x), p2.y=\(p2.y)")
//p2.x = 3 // can't change p2.x, since p2.x is a constant.
下面給出程式碼,說明引用型別:
class Point3 {
var x = 0
var y = 0
let plet: Point4
var pvar: Point4
init(x: Int, y: Int) {
self.x = x
self.y = y
self.plet = Point4() // plet.x = 0, plet.y = 0
self.pvar = Point4() // pvar.x = 0, pvar.y = 0
}
func moveToX(x: Int, andY y: Int) { // no need to use "mutating" keyword.
self.x = x;
self.y = y;
}
}
class Point4 {
var x = 0
var y = 0
}
let p3 = Point3(x:1, y:2) // you can use let, even though you want to change the property, because it is a reference.
p3.x = 2
p3.moveToX(5, andY: 5) // no need to use the "mutating" keyword.
println("p3.x = \(p3.x), p3.y = \(p3.y)") // x = 5, y = 5
var p4 = p3 // p3 and p4 are the same, since they are reference type.
p4.x = 3
println("p4.x = \(p4.x), p4.y = \(p4.y)") // p4.x = 3, p4.y = 5
println("p3.x = \(p3.x), p3.y = \(p3.y)") // p3.x = 3, p3.y = 5
/**********************/
p3.plet.x = 4
println("p4.p.x = \(p3.plet.x), p4.p.y = \(p3.plet.y)") // p3.plet.x = 4, p3.plet.y = 0
let p5 = Point4()
//p3.plet = p5 // can't assign new value to p3.plet since the realtion can't change since the p property of p3 is a constant.
p3.pvar = p5 // even p3 is a constant, its propery can change.
在上面的程式碼中,最重要的就是"*"號以下的程式碼,可以說明引用型別中的let和var的作用。