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Java NIO入門學習(三)

在上一篇中介紹了緩衝區的原理,下面來介紹NIO中另一個核心物件選擇器(Selector)以及NIO的原理。

在Client/Server模型中,Server往往需要同時處理大量來自Client的訪問請求,因此Server端需採用支援高併發訪問的架構。一種簡單而又直接的解決方案是“one-thread-per-connection”。這是一種基於阻塞式I/O的多執行緒模型。在該模型中,Server為每個Client連線建立一個處理執行緒,每個處理執行緒阻塞式等待可能達到的資料,一旦資料到達,則立即處理請求、返回處理結果並再次進入等待狀態。由於每個Client連線有一個單獨的處理執行緒為其服務,因此可保證良好的響應時間。但當系統負載增大(併發請求增多)時,Server端需要的執行緒數會增加,這將成為系統擴充套件的瓶頸所在。


Java NIO不但引入了全新的高效的I/O機制,同時引入了基於Reactor設計模式的多路複用非同步模式。NIO包中主要包含以下幾種核心物件。

* Channel(通道):NIO把它支援的I/O物件抽象為Channel。它模擬了通訊連線,類似於原I/O中的流(Stream),使用者可以通過它讀取和寫入資料。例項類有SocketChannel、ServerSocketChannel、DatagramChannel、FileChannel等。

* Buffer(緩衝區):Buffer是一塊連續的記憶體區域,一般作為Channel收發資料的載體出現。所有資料都通過Buffer物件來處理。

* Selector(選擇器):Selector類提供了監控一個和多個通道當前狀態的機制。只要Channel向Selector註冊了某種特定的事件,Selector就會監聽這些事件是否會發生,一旦發生某個事件,便會通知對應的Channel。使用選擇器,藉助單一執行緒,就可對數量龐大的活動I/O通道實施監控和維護。


Java NIO的服務端只需啟動一個專門的執行緒來處理所有的IO事件,這種通訊模型是怎麼實現的呢?Java NIO採用了雙向通道(Channel)進行資料傳輸,而不是單向的流(Stream),在通道上可以註冊我們感興趣的事件。一共有以下四種事件:

事件名
對應值
服務端接收客戶端連線事件
SelectionKey.OP_ACCEPT(16) 
客戶端連線服務端事件
SelectionKey.OP_CONNECT(8)
讀事件
SelectionKey.OP_READ(1)
寫事件
SelectionKey.OP_WRITE(4)

服務端和客戶端各自維護一個管理通道的物件,我們稱之為Selector,該物件能檢測一個或多個通道 (Channel) 上的事件。我們以服務端為例,如果服務端的Selector上註冊了讀事件,某時刻客戶端給服務端傳送了一些資料,阻塞I/O這時會呼叫read()方法阻塞地讀取資料,而NIO的服務端會在Selector中註冊一個讀事件,然後服務端的處理執行緒會輪詢地訪問Selector,如果發現有讀事件到達,則處理這些事件,如果沒有則處理執行緒會一直阻塞直到讀事件到達為止。

為了更好地理解java NIO,下面貼出服務端和客戶端的簡單程式碼實現。

服務端:
import java.io.IOException;
import java.net.InetSocketAddress;
import java.net.ServerSocket;
import java.nio.ByteBuffer;
import java.nio.channels.SelectionKey;
import java.nio.channels.Selector;
import java.nio.channels.ServerSocketChannel;
import java.nio.channels.SocketChannel;
import java.util.Iterator;
import java.util.Set;

/**
 * NIO服務端
 * 
 */
public class NIOServer {

	private Selector selector;
	private ByteBuffer echoBuffer = ByteBuffer.allocate(1024);

	/**
	 * 獲得一個ServerSocket通道,並對該通道做一些初始化的工作
	 * 
	 * @param port
	 * @throws IOException
	 */
	public void initServer(int port) throws IOException {
		selector = Selector.open();

		// 獲得一個ServerSocket通道,並設定為非阻塞
		ServerSocketChannel serverSocketChannel = ServerSocketChannel.open();
		serverSocketChannel.configureBlocking(false);

		// 將通道對應的ServerSocket繫結到port埠
		ServerSocket serverSocket = serverSocketChannel.socket();
		InetSocketAddress address = new InetSocketAddress(port);
		serverSocket.bind(address);

		// 將通道管理器和該通道繫結,併為該通道註冊SelectionKey.OP_ACCEPT事件。
		serverSocketChannel.register(selector, SelectionKey.OP_ACCEPT);
	}

	/**
	 * 迴圈監聽selector上是否有需要處理的事件,如果有,則進行處理
	 * 
	 * @throws IOException
	 */
	public void listen() throws IOException {
		System.out.println("服務端啟動成功!");

		// 迴圈訪問selector
		while (true) {
			// //當註冊的事件到達時,方法返回;否則,該方法會一直阻塞
			selector.select();

			// 返回發生了事件的SelectionKey物件的一個 集合
			Set<SelectionKey> selectedKeys = selector.selectedKeys();
			Iterator<SelectionKey> it = selectedKeys.iterator();

			while (it.hasNext()) {
				SelectionKey key = (SelectionKey) it.next();

				it.remove(); // 刪除已選的key以防重複處理

				// 客戶端請求連線事件
				if ((key.readyOps() & SelectionKey.OP_ACCEPT) == SelectionKey.OP_ACCEPT) {
					ServerSocketChannel server = (ServerSocketChannel) key
							.channel();
					SocketChannel channel = server.accept(); // 獲得和客戶端連線的通道

					channel.configureBlocking(false);// 設定成非阻塞
					// 在和客戶端連線成功之後,為了可以接收到客戶端的資訊,需要給通道註冊讀事件。
					channel.register(this.selector, SelectionKey.OP_READ);
				} else if ((key.readyOps() & SelectionKey.OP_READ) == SelectionKey.OP_READ) {
					// 得到可讀事件發生的Socket通道
					SocketChannel channel = (SocketChannel) key.channel();

					while (true) {
						echoBuffer.clear();
						int r = channel.read(echoBuffer);

						// 判斷拷貝是否完成
						if (r <= 0) {
							break;
						}

						echoBuffer.flip();
						channel.write(echoBuffer); // 將訊息回送給客戶端
					}

					byte[] data = echoBuffer.array();
					System.out.println("伺服器收到並返回資訊:" + new String(data).trim());
				}
			}
		}
	}

	/**
	 * 啟動服務端測試
	 * 
	 * @throws IOException
	 */
	public static void main(String[] args) throws IOException {
		NIOServer server = new NIOServer();
		server.initServer(8000);
		server.listen();
	}

}

客戶端:
import java.io.IOException;
import java.net.InetSocketAddress;
import java.nio.ByteBuffer;
import java.nio.channels.SelectionKey;
import java.nio.channels.Selector;
import java.nio.channels.SocketChannel;
import java.util.Iterator;
import java.util.Set;

/**
 * NIO客戶端
 * 
 */
public class NIOClient {

	private Selector selector;

	/**
	 * 獲得一個Socket通道,並對該通道做一些初始化的工作
	 * 
	 * @param ip連線的伺服器的ip
	 * @param port連線的伺服器的埠號
	 * @throws IOException
	 */
	public void initClient(String ip, int port) throws IOException {
		selector = Selector.open();

		// 獲得一個Socket通道,並設定為非阻塞
		SocketChannel channel = SocketChannel.open();
		channel.configureBlocking(false);

		// 客戶端連線伺服器,其實方法執行並沒有實現連線,需要在listen()方法中調
		// 用channel.finishConnect();才能完成連線
		channel.connect(new InetSocketAddress(ip, port));

		// 將通道管理器和該通道繫結,併為該通道註冊SelectionKey.OP_CONNECT事件。
		channel.register(selector, SelectionKey.OP_CONNECT);
	}

	/**
	 * 迴圈監聽selector上是否有需要處理的事件,如果有,則進行處理
	 * 
	 * @throws IOException
	 */
	public void listen() throws IOException {
		// 迴圈訪問selector
		while (true) {
			// //當註冊的事件到達時,方法返回;否則,該方法會一直阻塞
			selector.select();

			// 返回發生了事件的SelectionKey物件的一個 集合
			Set<SelectionKey> selectedKeys = selector.selectedKeys();
			Iterator<SelectionKey> it = selectedKeys.iterator();

			while (it.hasNext()) {
				SelectionKey key = (SelectionKey) it.next();

				it.remove(); // 刪除已選的key以防重複處理

				// 連線事件發生
				if ((key.readyOps() & SelectionKey.OP_CONNECT) == SelectionKey.OP_CONNECT) {
					// 獲得和伺服器連線的通道
					SocketChannel channel = (SocketChannel) key.channel();

					// 如果正在連線,則完成連線
					if (channel.isConnectionPending()) {
						channel.finishConnect();
					}

					channel.configureBlocking(false);// 設定成非阻塞
					// 在和伺服器連線成功之後,為了可以向伺服器傳送資訊,需要為通道註冊寫事件。
					channel.register(this.selector, SelectionKey.OP_WRITE);
				} else if ((key.readyOps() & SelectionKey.OP_WRITE) == SelectionKey.OP_WRITE) {
					// 得到可寫事件發生的Socket通道
					SocketChannel channel = (SocketChannel) key.channel();

					String msg = new String("Hello, Nice to meet you!");
					channel.write(ByteBuffer.wrap(msg.getBytes())); // 向伺服器傳送資訊

					// 在向伺服器寫完資訊之後,為了可以接收到伺服器返回的資訊,需要給通道註冊讀事件。
					channel.register(this.selector, SelectionKey.OP_READ);

					System.out.println("客戶端傳送資訊:" + msg);
				} else if ((key.readyOps() & SelectionKey.OP_READ) == SelectionKey.OP_READ) {
					// 得到可讀事件發生的Socket通道
					SocketChannel channel = (SocketChannel) key.channel();

					ByteBuffer echoBuffer = ByteBuffer.allocate(1024);

					while (true) {
						echoBuffer.clear();
						int r = channel.read(echoBuffer);

						// 判斷拷貝是否完成
						if (r <= 0) {
							break;
						}
					}

					byte[] data = echoBuffer.array();
					System.out.println("客戶端收到資訊:" + new String(data).trim());
				}
			}
		}
	}

	/**
	 * 啟動客戶端測試
	 * 
	 * @throws IOException
	 */
	public static void main(String[] args) throws IOException {
		NIOClient client = new NIOClient();
		client.initClient("localhost", 8000);
		client.listen();
	}

}

輸出結果為:

服務端:


客戶端:


參考: