如何寫一個簡單makefile
關於書寫簡單的makefile檔案,mark兩篇講解明白的部落格,看完至少可以寫出一個簡單的makefile檔案出來
轉載地址:
第一篇
makefile 介紹
make命令執行時,需要一個 makefile 檔案,以告訴make命令如何去編譯和連結程式。
首先,我們用一個示例來說明makefile的書寫規則。以便給大家一個感性認識。這個示例來源於gnu的make使用手冊,在這個示例中,我們的工程有8個c檔案,和3個頭檔案,我們要寫一個makefile來告訴make命令如何編譯和連結這幾個檔案。我們的規則是:
1)如果這個工程沒有編譯過,那麼我們的所有c檔案都要編譯並被連結。
2)如果這個工程的某幾個c檔案被修改,那麼我們只編譯被修改的c檔案,並連結目標程式。
3)如果這個工程的標頭檔案被改變了,那麼我們需要編譯引用了這幾個標頭檔案的c檔案,並連結目標程式。
只要我們的makefile寫得夠好,所有的這一切,我們只用一個make命令就可以完成,make命令會自動智慧地根據當前的檔案修改的情況來確定哪些檔案需要重編譯,從而自己編譯所需要的檔案和連結目標程式。
makefile的規則
在講述這個makefile之前,還是讓我們先來粗略地看一看makefile的規則。
target ... : prerequisites ... command ... ...
target可以是一個object file(目標檔案),也可以是一個執行檔案,還可以是一個標籤(label)。對於標籤這種特性,在後續的“偽目標”章節中會有敘述。
prerequisites就是,要生成那個target所需要的檔案或是目標。
command也就是make需要執行的命令。(任意的shell命令)
這是一個檔案的依賴關係,也就是說,target這一個或多個的目標檔案依賴於prerequisites中的檔案,其生成規則定義在 command中。說白一點就是說,prerequisites中如果有一個以上的檔案比target檔案要新的話,command所定義的命令就會被執行。這就是makefile的規則。也就是makefile中最核心的內容。
說到底,makefile的東西就是這樣一點,好像我的這篇文件也該結束了。呵呵。還不盡然,這是makefile的主線和核心,但要寫好一個makefile還不夠,我會以後面一點一點地結合我的工作經驗給你慢慢道來。內容還多著呢。:)
一個示例
正如前面所說的,如果一個工程有3個頭檔案,和8個c檔案,我們為了完成前面所述的那三個規則,我們的makefile應該是下面這個樣子的。
edit : main.o kbd.o command.o display.o \ insert.o search.o files.o utils.o /*註釋:如果後面這些.o檔案比edit可執行檔案新,那麼才會去執行下面這句命令*/ cc -o edit main.o kbd.o command.o display.o \ insert.o search.o files.o utils.o main.o : main.c defs.h cc -c main.c kbd.o : kbd.c defs.h command.h cc -c kbd.c command.o : command.c defs.h command.h cc -c command.c display.o : display.c defs.h buffer.h cc -c display.c insert.o : insert.c defs.h buffer.h cc -c insert.c search.o : search.c defs.h buffer.h cc -c search.c files.o : files.c defs.h buffer.h command.h cc -c files.c utils.o : utils.c defs.h cc -c utils.c clean : rm edit main.o kbd.o command.o display.o \ insert.o search.o files.o utils.o
反斜槓(\)是換行符的意思。這樣比較便於makefile的易讀。我們可以把這個內容儲存在名字為“makefile”或“Makefile” 的檔案中,然後在該目錄下直接輸入命令“make”就可以生成執行檔案edit。如果要刪除執行檔案和所有的中間目標檔案,那麼,只要簡單地執行一下 “make clean”就可以了。
在這個makefile中,目標檔案(target)包含:執行檔案edit和中間目標檔案(*.o),依賴檔案(prerequisites)就是冒號後面的那些 .c 檔案和 .h檔案。每一個 .o 檔案都有一組依賴檔案,而這些 .o 檔案又是執行檔案 edit 的依賴檔案。依賴關係的實質上就是說明了目標檔案是由哪些檔案生成的,換言之,目標檔案是哪些檔案更新的。
在定義好依賴關係後,後續的那一行定義瞭如何生成目標檔案的作業系統命令,一定要以一個tab鍵作為開頭。記住,make並不管命令是怎麼工作的,他只管執行所定義的命令。make會比較targets檔案和prerequisites檔案的修改日期,如果prerequisites檔案的日期要比targets檔案的日期要新,或者target不存在的話,那麼,make就會執行後續定義的命令。
這裡要說明一點的是,clean不是一個檔案,它只不過是一個動作名字,有點像c語言中的lable一樣,其冒號後什麼也沒有,那麼,make就不會自動去找它的依賴性,也就不會自動執行其後所定義的命令。要執行其後的命令(不僅用於clean,其他lable同樣適用),就要在make命令後明顯得指出這個lable的名字。這樣的方法非常有用,我們可以在一個makefile中定義不用的編譯或是和編譯無關的命令,比如程式的打包,程式的備份,等等。
make是如何工作的
在預設的方式下,也就是我們只輸入make命令。那麼,
- make會在當前目錄下找名字叫“Makefile”或“makefile”的檔案。
- 如果找到,它會找檔案中的第一個目標檔案(target),在上面的例子中,他會找到“edit”這個檔案,並把這個檔案作為最終的目標檔案。
- 如果edit檔案不存在,或是edit所依賴的後面的 .o 檔案的檔案修改時間要比edit這個檔案新,那麼,他就會執行後面所定義的命令來生成edit這個檔案。
- 如果edit所依賴的.o檔案也不存在,那麼make會在當前檔案中找目標為.o檔案的依賴性,如果找到則再根據那一個規則生成.o檔案。(這有點像一個堆疊的過程)
- 當然,你的C檔案和H檔案是存在的啦,於是make會生成 .o 檔案,然後再用 .o 檔案生成make的終極任務,也就是執行檔案edit了。
這就是整個make的依賴性,make會一層又一層地去找檔案的依賴關係,直到最終編譯出第一個目標檔案。在找尋的過程中,如果出現錯誤,比如最後被依賴的檔案找不到,那麼make就會直接退出,並報錯,而對於所定義的命令的錯誤,或是編譯不成功,make根本不理。make只管檔案的依賴性,即,如果在我找了依賴關係之後,冒號後面的檔案還是不在,那麼對不起,我就不工作啦。
通過上述分析,我們知道,像clean這種,沒有被第一個目標檔案直接或間接關聯,那麼它後面所定義的命令將不會被自動執行,不過,我們可以顯式要make執行。即命令——“make clean”,以此來清除所有的目標檔案,以便重編譯。
於是在我們程式設計中,如果這個工程已被編譯過了,當我們修改了其中一個原始檔,比如file.c,那麼根據我們的依賴性,我們的目標file.o會被重編譯(也就是在這個依性關係後面所定義的命令),於是file.o的檔案也是最新的啦,於是file.o的檔案修改時間要比edit要新,所以 edit也會被重新連結了(詳見edit目標檔案後定義的命令)。
而如果我們改變了“command.h”,那麼,kdb.o、command.o和files.o都會被重編譯,並且,edit會被重連結。
makefile中使用變數
在上面的例子中,先讓我們看看edit的規則:
edit : main.o kbd.o command.o display.o \ insert.o search.o files.o utils.o cc -o edit main.o kbd.o command.o display.o \ insert.o search.o files.o utils.o
我們可以看到[.o]檔案的字串被重複了兩次,如果我們的工程需要加入一個新的[.o]檔案,那麼我們需要在兩個地方加(應該是三個地方,還有一個地方在clean中)。當然,我們的makefile並不複雜,所以在兩個地方加也不累,但如果makefile變得複雜,那麼我們就有可能會忘掉一個需要加入的地方,而導致編譯失敗。所以,為了makefile的易維護,在makefile中我們可以使用變數。makefile的變數也就是一個字串,理解成C語言中的巨集可能會更好。
比如,我們宣告任意一變數名,叫objects, OBJECTS, objs, OBJS, obj, 或OBJ,只要能夠表示obj檔案即可。我們在makefile起始處按如下定義此變數:
objects = main.o kbd.o command.o display.o \ insert.o search.o files.o utils.o
於是,我們就可以很方便地在我們的makefile中以“$(objects)”的方式來使用這個變量了,於是我們的改良版makefile變為如下:
objects = main.o kbd.o command.o display.o \ insert.o search.o files.o utils.o edit : $(objects) cc -o edit $(objects) main.o : main.c defs.h cc -c main.c kbd.o : kbd.c defs.h command.h cc -c kbd.c command.o : command.c defs.h command.h cc -c command.c display.o : display.c defs.h buffer.h cc -c display.c insert.o : insert.c defs.h buffer.h cc -c insert.c search.o : search.c defs.h buffer.h cc -c search.c files.o : files.c defs.h buffer.h command.h cc -c files.c utils.o : utils.c defs.h cc -c utils.c clean : rm edit $(objects)
如果有新的 .o 檔案加入,我們只需簡單地修改變數objects即可。
更多關於變數的話題,我會在後續詳細介紹。
讓make自動推導
GNU的make很強大,它可以自動推導檔案以及檔案依賴關係後面的命令,於是我們就沒必要去在每一個[.o]檔案後都寫上類似的命令,因為,我們的make會自動識別,並自己推導命令。
只要make看到一個[.o]檔案,它就會自動的把[.c]檔案加在依賴關係中,如果make找到一個whatever.o,那麼 whatever.c,就會是whatever.o的依賴檔案。並且 cc -c whatever.c 也會被推匯出來,於是,我們的makefile 再也不用寫得這麼複雜。我們的新makefile又出爐了。
objects = main.o kbd.o command.o display.o \ insert.o search.o files.o utils.o cc = gcc edit : $(objects) cc -o edit $(objects) main.o : defs.h kbd.o : defs.h command.h command.o : defs.h command.h display.o : defs.h buffer.h insert.o : defs.h buffer.h search.o : defs.h buffer.h files.o : defs.h buffer.h command.h utils.o : defs.h .PHONY : clean clean : rm edit $(objects)
這種方法,也就是make的“隱晦規則”。上面檔案內容中,“.PHONY”表示,clean是個偽目標檔案。
關於更為詳細的“隱晦規則”和“偽目標檔案”,我會在後續給你一一道來。
另類風格的makefile
既然我們的make可以自動推導命令,那麼我看到那堆[.o]和[.h]的依賴就有點不爽,那麼多的重複的[.h],能不能把其收攏起來,好吧,沒有問題,這個對於make來說很容易,誰叫它提供了自動推導命令和檔案的功能呢?來看看最新風格的makefile吧。
objects = main.o kbd.o command.o display.o \ insert.o search.o files.o utils.o edit : $(objects) cc -o edit $(objects) $(objects) : defs.h kbd.o command.o files.o : command.h display.o insert.o search.o files.o : buffer.h .PHONY : clean clean : rm edit $(objects)
這種風格,讓我們的makefile變得很簡單,但我們的檔案依賴關係就顯得有點凌亂了。魚和熊掌不可兼得。還看你的喜好了。我是不喜歡這種風格的,一是檔案的依賴關係看不清楚,二是如果檔案一多,要加入幾個新的.o檔案,那就理不清楚了。
清空目標檔案的規則
每個Makefile中都應該寫一個清空目標檔案(.o和執行檔案)的規則,這不僅便於重編譯,也很利於保持檔案的清潔。這是一個“修養”(呵呵,還記得我的《程式設計修養》嗎)。一般的風格都是:
clean: rm edit $(objects)
更為穩健的做法是:
.PHONY : clean clean : -rm edit $(objects)
前面說過,.PHONY意思表示clean是一個“偽目標”。而在rm命令前面加了一個小減號的意思就是,也許某些檔案出現問題,但不要管,繼續做後面的事。當然,clean的規則不要放在檔案的開頭,不然,這就會變成make的預設目標,相信誰也不願意這樣。不成文的規矩是——“clean從來都是放在檔案的最後”。
上面就是一個makefile的概貌,也是makefile的基礎,下面還有很多makefile的相關細節,準備好了嗎?準備好了就來。
Makefile裡有什麼?
Makefile裡主要包含了五個東西:顯式規則、隱晦規則、變數定義、檔案指示和註釋。
- 顯式規則。顯式規則說明了,如何生成一個或多個目標檔案。這是由Makefile的書寫者明顯指出,要生成的檔案,檔案的依賴檔案,生成的命令。
- 隱晦規則。由於我們的make有自動推導的功能,所以隱晦的規則可以讓我們比較簡略地書寫Makefile,這是由make所支援的。
- 變數的定義。在Makefile中我們要定義一系列的變數,變數一般都是字串,這個有點像你C語言中的巨集,當Makefile被執行時,其中的變數都會被擴充套件到相應的引用位置上。
- 檔案指示。其包括了三個部分,一個是在一個Makefile中引用另一個Makefile,就像C語言中的include一樣;另一個是指根據某些情況指定Makefile中的有效部分,就像C語言中的預編譯#if一樣;還有就是定義一個多行的命令。有關這一部分的內容,我會在後續的部分中講述。
- 註釋。Makefile中只有行註釋,和UNIX的Shell指令碼一樣,其註釋是用“#”字元,這個就像C/C++中的“//”一樣。如果你要在你的Makefile中使用“#”字元,可以用反斜槓進行轉義,如:“\#”。
最後,還值得一提的是,在Makefile中的命令,必須要以[Tab]鍵開始。
Makefile的檔名
預設的情況下,make命令會在當前目錄下按順序找尋檔名為“GNUmakefile”、“makefile”、“Makefile”的檔案,找到了解釋這個檔案。在這三個檔名中,最好使用“Makefile”這個檔名,因為,這個檔名第一個字元為大寫,這樣有一種顯目的感覺。最好不要用 “GNUmakefile”,這個檔案是GNU的make識別的。有另外一些make只對全小寫的“makefile”檔名敏感,但是基本上來說,大多數的make都支援“makefile”和“Makefile”這兩種預設檔名。
當然,你可以使用別的檔名來書寫Makefile,比如:“Make.Linux”,“Make.Solaris”,“Make.AIX”等,如果要指定特定的Makefile,你可以使用make的“-f”和“--file”引數,如:make -f Make.Linux或make --file Make.AIX。
引用其它的Makefile
在Makefile使用include關鍵字可以把別的Makefile包含進來,這很像C語言的#include,被包含的檔案會原模原樣的放在當前檔案的包含位置。include的語法是:
include <filename>;
filename可以是當前作業系統Shell的檔案模式(可以包含路徑和萬用字元)
在include前面可以有一些空字元,但是絕不能是[Tab]鍵開始。include和<filename>;可以用一個或多個空格隔開。舉個例子,你有這樣幾個Makefile:a.mk、b.mk、c.mk,還有一個檔案叫foo.make,以及一個變數$(bar),其包含了 e.mk和f.mk,那麼,下面的語句:
include foo.make *.mk $(bar)
等價於:
include foo.make a.mk b.mk c.mk e.mk f.mk
make命令開始時,會找尋include所指出的其它Makefile,並把其內容安置在當前的位置。就好像C/C++的#include指令一樣。如果檔案都沒有指定絕對路徑或是相對路徑的話,make會在當前目錄下首先尋找,如果當前目錄下沒有找到,那麼,make還會在下面的幾個目錄下找:
- 如果make執行時,有“-I”或“--include-dir”引數,那麼make就會在這個引數所指定的目錄下去尋找。
- 如果目錄<prefix>;/include(一般是:/usr/local/bin或/usr/include)存在的話,make也會去找。
如果有檔案沒有找到的話,make會生成一條警告資訊,但不會馬上出現致命錯誤。它會繼續載入其它的檔案,一旦完成makefile的讀取, make會再重試這些沒有找到,或是不能讀取的檔案,如果還是不行,make才會出現一條致命資訊。如果你想讓make不理那些無法讀取的檔案,而繼續執行,你可以在include前加一個減號“-”。如:
-include <filename>;
其表示,無論include過程中出現什麼錯誤,都不要報錯繼續執行。和其它版本make相容的相關命令是sinclude,其作用和這一個是一樣的。
環境變數 MAKEFILES
如果你的當前環境中定義了環境變數MAKEFILES,那麼,make會把這個變數中的值做一個類似於include的動作。這個變數中的值是其它的Makefile,用空格分隔。只是,它和include不同的是,從這個環境變數中引入的Makefile的“目標”不會起作用,如果環境變數中定義的檔案發現錯誤,make也會不理。
但是在這裡我還是建議不要使用這個環境變數,因為只要這個變數一被定義,那麼當你使用make時,所有的Makefile都會受到它的影響,這絕不是你想看到的。在這裡提這個事,只是為了告訴大家,也許有時候你的Makefile出現了怪事,那麼你可以看看當前環境中有沒有定義這個變數。
make的工作方式
GNU的make工作時的執行步驟如下:(想來其它的make也是類似)
- 讀入所有的Makefile。
- 讀入被include的其它Makefile。
- 初始化檔案中的變數。
- 推導隱晦規則,並分析所有規則。
- 為所有的目標檔案建立依賴關係鏈。
- 根據依賴關係,決定哪些目標要重新生成。
- 執行生成命令。
1-5步為第一個階段,6-7為第二個階段。第一個階段中,如果定義的變數被使用了,那麼,make會把其展開在使用的位置。但make並不會完全馬上展開,make使用的是拖延戰術,如果變量出現在依賴關係的規則中,那麼僅當這條依賴被決定要使用了,變數才會在其內部展開。
當然,這個工作方式你不一定要清楚,但是知道這個方式你也會對make更為熟悉。有了這個基礎,後續部分也就容易看懂了。
第二篇
Makefile簡介
在軟體開發中,make通常被視為一種軟體構建工具。該工具主要經由讀取一種名為“makefile”或“Makefile”的檔案來實現軟體的自動化建構。它會通過一種被稱之為“target”概念來檢查相關檔案之間的依賴關係,這種依賴關係的檢查系統非常簡單,主要通過對比檔案的修改時間來實現。在大多數情況下,我們主要用它來編譯原始碼,生成結果程式碼,然後把結果程式碼連線起來生成可執行檔案或者庫檔案。
優點與缺點
與大多數古老的Unix工具一樣,make也分別有著人數眾多的擁護者和反對者。它在適應現代大型軟體專案方面有著許許多多的問題。但是,依然有很多人堅定地認為(包括我)它能應付絕大多數常見的情況,而且使用非常的簡單,功能強大,表達清楚。無論如何,make如今仍然被用來編譯很多完整的作業系統,而且它的那些“更為現代”的替代品們在基本操作上與它沒有太大差別。
當然,隨著現代的整合開發環境(IDE)的誕生,特別是非Unix的平臺上,很多程式設計師不再手動管理依靠關係檢查,甚至不用去管哪些檔案是這個專案的一部分,而是把這些任務交給了他們的開發環境去做。類似的,很多現代的程式語言有自己專屬的、能高效配置依賴關係的方法(譬如Ant)。
主要版本
make程式經歷過各方多次的改寫與重寫,各方都依據自己的需要做了一些特定的改良。目前市面上主要流行有以下幾種版本:
GNU make:
GNU make對make的標準功能(通過clean-room工程)進行了重新改寫,並加入作者自認為值得加入的新功能,常和GNU編譯系統一起被使用,是大多數GNU Linux預設安裝的工具。BSD make:
該版本是從Adam de Boor製作的版本上發展起來的。它在編譯目標的時有併發計算的能力。主要應用於FreeBSD,NetBSD和OpenBSD這些系統。Microsoft nmake:
該版本主要用於微軟的Windows系統中,需要注意的是,微軟的nmake與Unix專案中的nmake是兩種不同的東西,千萬不要混淆。
從一個簡單的例子開始
我們可以用K&R C中4.5那個例子來做個說明。在這個例子中,我們會看到一份主程式程式碼(main.c)、三份函式程式碼(getop.c、stack.c、getch.c)以及一個頭檔案(calc.h)。通常情況下,我們需要這樣編譯它:
gcc -o calc main.c getch.c getop.c stack.c
如果沒有makefile,在開發+除錯程式的過程中,我們就需要不斷地重複輸入上面這條編譯命令,要不就是通過終端的歷史功能不停地按上下鍵來尋找最近執行過的命令。這樣做兩個缺陷:
一旦終端歷史記錄被丟失,我們就不得不從頭開始;
任何時候只要我們修改了其中一個檔案,上述編譯命令就會重新編譯所有的檔案,當檔案足夠多時這樣的編譯會非常耗時。
那麼Makefile又能做什麼呢?我們先來看一個最簡單的makefile檔案:
calc: main.c getch.c getop.c stack.c
gcc -o calc main.c getch.c getop.c stack.c
現在你看到的就是一個最基本的Makefile語句,它主要分成了三個部分,第一行冒號之前的calc,我們稱之為目標(target),被認為是這條語句所要處理的物件,具體到這裡就是我們所要編譯的這個程式calc。冒號後面的部分(main.c getch.c getop.c stack.c),我們稱之為依賴關係表,也就是編譯calc所需要的檔案,這些檔案只要有一個發生了變化,就會觸發該語句的第三部分,我們稱其為命令部分,相信你也看得出這就是一條編譯命令。現在我們只要將上面這兩行語句寫入一個名為Makefile或者makefile的檔案,然後在終端中輸入make命令,就會看到它按照我們的設定去編譯程式了。
請注意,在第二行的“gcc”命令之前必須要有一個tab縮排。語法規定Makefile中的任何命令之前都必須要有一個tab縮排,否則make就會報錯。
接下來,讓我們來解決一下效率方面的問題,先初步修改一下上面的程式碼:
cc = gcc
prom = calc
source = main.c getch.c getop.c stack.c
$(prom): $(source)
$(cc) -o $(prom) $(source)
如你所見,我們在上述程式碼中定義了三個常量cc、prom以及source。它們分別告訴了make我們要使用的編譯器、要編譯的目標以及原始檔。這樣一來,今後我們要修改這三者中的任何一項,只需要修改常量的定義即可,而不用再去管後面的程式碼部分了。
請注意,很多教程將這裡的cc、prom和source稱之為變數,個人認為這是不妥當的,因為它們在整個檔案的執行過程中並不是可更改的,作用也僅僅是字串替換而已,非常類似於C語言中的巨集定義。或者說,事實上它就是一個巨集。
但我們現在依然還是沒能解決當我們只修改一個檔案時就要全部重新編譯的問題。而且如果我們修改的是calc.h檔案,make就無法察覺到變化了(所以有必要為標頭檔案專門設定一個常量,並將其加入到依賴關係表中)。下面,我們來想一想如何解決這個問題。考慮到在標準的編譯過程中,原始檔往往是先被編譯成目標檔案,然後再由目標檔案連線成可執行檔案的。我們可以利用這一點來調整一下這些檔案之間的依賴關係:
cc = gcc
prom = calc
deps = calc.h
obj = main.o getch.o getop.o stack.o
$(prom): $(obj)
$(cc) -o $(prom) $(obj)
main.o: main.c $(deps)
$(cc) -c main.c
getch.o: getch.c $(deps)
$(cc) -c getch.c
getop.o: getop.c $(deps)
$(cc) -c getop.c
stack.o: stack.c $(deps)
$(cc) -c stack.c
這樣一來,上面的問題顯然是解決了,但同時我們又讓程式碼變得非常囉嗦,囉嗦往往伴隨著低效率,是不祥之兆。經過再度觀察,我們發現所有.c都會被編譯成相同名稱的.o檔案。我們可以根據該特點再對其做進一步的簡化:
cc = gcc
prom = calc
deps = calc.h
obj = main.o getch.o getop.o stack.o
$(prom): $(obj)
$(cc) -o $(prom) $(obj)
%.o: %.c $(deps)
$(cc) -c $< -o [email protected]
在這裡,我們用到了幾個特殊的巨集。首先是%.o:%.c,這是一個模式規則,表示所有的.o目標都依賴於與它同名的.c檔案(當然還有deps中列出的標頭檔案)。再來就是命令部分的$<和[email protected],其中$<代表的是依賴關係表中的第一項(如果我們想引用的是整個關係表,那麼就應該使用$^),具體到我們這裡就是%.c。而[email protected]代表的是當前語句的目標,即%.o。這樣一來,make命令就會自動將所有的.c原始檔編譯成同名的.o檔案。不用我們一項一項去指定了。整個程式碼自然簡潔了許多。
到目前為止,我們已經有了一個不錯的makefile,至少用來維護這個小型工程是沒有什麼問題了。當然,如果要進一步增加上面這個專案的可擴充套件性,我們就會需要用到一些Makefile中的偽目標和函式規則了。例如,如果我們想增加自動清理編譯結果的功能就可以為其定義一個帶偽目標的規則;
cc = gcc
prom = calc
deps = calc.h
obj = main.o getch.o getop.o stack.o
$(prom): $(obj)
$(cc) -o $(prom) $(obj)
%.o: %.c $(deps)
$(cc) -c $< -o [email protected]
clean:
rm -rf $(obj) $(prom)
有了上面最後兩行程式碼,當我們在終端中執行make clean命令時,它就會去刪除該工程生成的所有編譯檔案。
另外,如果我們需要往工程中新增一個.c或.h,可能同時就要再手動為obj常量再新增第一個.o檔案,如果這列表很長,程式碼會非常難看,為此,我們需要用到Makefile中的函式,這裡我們演示兩個:
cc = gcc
prom = calc
deps = $(shell find ./ -name "*.h")
src = $(shell find ./ -name "*.c")
obj = $(src:%.c=%.o)
$(prom): $(obj)
$(cc) -o $(prom) $(obj)
%.o: %.c $(deps)
$(cc) -c $< -o [email protected]
clean:
rm -rf $(obj) $(prom)
其中,shell函式主要用於執行shell命令,具體到這裡就是找出當前目錄下所有的.c和.h檔案。而$(src:%.c=%.o)則是一個字元替換函式,它會將src所有的.c字串替換成.o,實際上就等於列出了所有.c檔案要編譯的結果。有了這兩個設定,無論我們今後在該工程加入多少.c和.h檔案,Makefile都能自動將其納入到工程中來。
到這裡,我們就基本上將日常會用到的Makefile寫法介紹了一遍。如果你想了解更多關於makefile和make的知識,請參考GNU Make Manual。