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Android JNI 技術簡介

Java Native Interface (JNI)標準是java平臺的一部分,它允許Java程式碼和其他語言寫的程式碼進行互動。JNI 是本地程式設計介面,它使得在 Java 虛擬機器 (VM) 內部執行的 Java 程式碼能夠與用其它程式語言(如 C、C++ 和組合語言)編寫的應用程式和庫進行互動操作。

 

1.從如何載入.so檔案談起

    由於Android的應用層的類都是以Java寫的,這些Java類編譯為Dex型式的Bytecode之後,必須靠Dalvik虛擬機器(VM: Virtual Machine)來執行。VM在Android平臺裡,扮演很重要的角色。

    此外,在執行Java類的過程中,如果Java類需要與C元件溝通時,VM就會去載入C元件,然後讓Java的函式順利地呼叫到C元件的函式。此時,VM扮演著橋樑的角色,讓Java與C元件能通過標準的JNI介面而相互溝通。

    應用層的Java類是在虛擬機器(VM: Vitual Machine)上執行的,而C件不是在VM上執行,那麼Java程式又如何要求VM去載入(Load)所指定的C元件呢? 可使用下述指令:

     System.loadLibrary(*.so的檔案名);

    例如,Android框架裡所提供的MediaPlayer.java類,含指令:

     public class MediaPlayer{   

         static {

                   System.loadLibrary("media_jni");

              }

     }

     這要求VM去載入Android的/system/lib/libmedia_jni.so檔案。載入*.so之後,Java類與*.so檔案就匯合起來,一起執行了。

 

2.如何撰寫*.so的入口函式

    ---- JNI_OnLoad()與JNI_OnUnload()函式的用途

 當Android的VM(Virtual Machine)執行到System.loadLibrary()函式時,首先會去執行C元件裡的JNI_OnLoad()函式。它的用途有二:

(1)告訴VM此C元件使用那一個JNI版本。如果你的*.so檔沒有提供JNI_OnLoad()函式,VM會預設該*.so檔是使用最老的JNI 1.1版本。由於新版的JNI做了許多擴充,如果需要使用JNI的新版功能,例如JNI 1.4的java.nio.ByteBuffer,就必須藉由JNI_OnLoad()函式來告知VM。

(2)由於VM執行到System.loadLibrary()函式時,就會立即先呼叫JNI_OnLoad(),所以C元件的開發者可以藉由JNI_OnLoad()來進行C元件內的初期值之設定(Initialization) 。

例如,在Android的/system/lib/libmedia_jni.so檔案裡,就提供了JNI_OnLoad()函式,其程式碼片段為:

//#define LOG_NDEBUG 0

#define LOG_TAG "MediaPlayer-JNI"

jint JNI_OnLoad(JavaVM* vm, void* reserved)

{

    JNIEnv* env = NULL;

    jint result = -1;

 

    if (vm->GetEnv((void**) &env, JNI_VERSION_1_4) != JNI_OK) {

        LOGE("ERROR: GetEnv failed/n");

        goto bail;

    }

 

assert(env != NULL);

 

    if (register_android_media_MediaPlayer(env) < 0) {

        LOGE("ERROR: MediaPlayer native registration failed/n");

        goto bail;

    }

 

    if (register_android_media_MediaRecorder(env) < 0) {

        LOGE("ERROR: MediaRecorder native registration failed/n");

        goto bail;

    }

 

    if (register_android_media_MediaScanner(env) < 0) {

        LOGE("ERROR: MediaScanner native registration failed/n");

        goto bail;

}

 

    if (register_android_media_MediaMetadataRetriever(env) < 0) {

        LOGE("ERROR: MediaMetadataRetriever native registration failed/n");

        goto bail;

    }

 

    /* success -- return valid version number */

    result = JNI_VERSION_1_4;

bail:

    return result;

}

 此函式回傳JNI_VERSION_1_4值給VM,於是VM知道了其所使用的JNI版本了。此外,它也做了一些初期的動作(可呼叫任何本地函式),例如指令:

   if (register_android_media_MediaPlayer(env) < 0) {

        LOGE("ERROR: MediaPlayer native registration failed/n");

        goto bail;

    }

就將此元件提供的各個本地函式(Native Function)登記到VM裡,以便能加快後續呼叫本地函式的效率。

JNI_OnUnload()函式與JNI_OnLoad()相對應的。在載入C元件時會立即呼叫JNI_OnLoad()來進行元件內的初期動作;而當VM釋放該C元件時,則會呼叫JNI_OnUnload()函式來進行善後清除動作。當VM呼叫JNI_OnLoad()或JNI_Unload()函式時,都會將VM的指標(Pointer)傳遞給它們,其引數如下:

jint JNI_OnLoad(JavaVM* vm, void* reserved) {     }

jint JNI_OnUnload(JavaVM* vm, void* reserved){     }

在JNI_OnLoad()函式裡,就透過VM之指標而取得JNIEnv之指標值,並存入env指標變數裡,如下述指令:

 

jint JNI_OnLoad(JavaVM* vm, void* reserved){

     JNIEnv* env = NULL;

     jint result = -1;

    if (vm->GetEnv((void**) &env, JNI_VERSION_1_4) != JNI_OK) {

          LOGE("ERROR: GetEnv failed/n");

          goto bail;

    }

}

由於VM通常是多執行緒(Multi-threading)的執行環境。每一個執行緒在呼叫JNI_OnLoad()時,所傳遞進來的JNIEnv指標值都是不同的。為了配合這種多執行緒的環境,C元件開發者在撰寫本地函式時,可藉由JNIEnv指標值之不同而避免執行緒的資料衝突問題,才能確保所寫的本地函式能安全地在Android的多執行緒VM裡安全地執行。基於這個理由,當在呼叫C元件的函式時,都會將JNIEnv指標值傳遞給它,如下:

jint JNI_OnLoad(JavaVM* vm, void* reserved)

{

JNIEnv* env = NULL;

    if (register_android_media_MediaPlayer(env) < 0) {

   }

}

這JNI_OnLoad()呼叫register_android_media_MediaPlayer(env)函式時,就將env指標值傳遞過去。如此,在register_android_media_MediaPlayer()函式就能藉由該指標值而區別不同的執行緒,以便化解資料衝突的問題。

 例如,在register_android_media_MediaPlayer()函式裡,可撰寫下述指令:

       if ((*env)->MonitorEnter(env, obj) != JNI_OK) {

       }

檢視是否已經有其他執行緒進入此物件,如果沒有,此執行緒就進入該物件裡執行了。還有,也可撰寫下述指令:

       if ((*env)->MonitorExit(env, obj) != JNI_OK) {

        }

檢視是否此執行緒正在此物件內執行,如果是,此執行緒就會立即離開。

 

3.registerNativeMethods()函式的用途

應用層級的Java類別透過VM而呼叫到本地函式。一般是仰賴VM去尋找*.so裡的本地函式。如果需要連續呼叫很多次,每次都需要尋找一遍,會多花許多時間。此時,元件開發者可以自行將本地函式向VM進行登記。例如,在Android的/system/lib/libmedia_jni.so檔案裡的程式碼段如下:

//#define LOG_NDEBUG 0

#define LOG_TAG "MediaPlayer-JNI"

static JNINativeMethod gMethods[] = {

    {"setDataSource",   "(Ljava/lang/String;)V",

     (void *)android_media_MediaPlayer_setDataSource},

    {"setDataSource",    "(Ljava/io/FileDescriptor;JJ)V",

(void *)android_media_MediaPlayer_setDataSourceFD},

    {"prepare",   "()V",     (void *)android_media_MediaPlayer_prepare},

    {"prepareAsync",   "()V",   (void *)android_media_MediaPlayer_prepareAsync},

    {"_start",   "()V",   (void *)android_media_MediaPlayer_start},

    {"_stop",   "()V",    (void *)android_media_MediaPlayer_stop},

    {"getVideoWidth",   "()I",      (void *)android_media_MediaPlayer_getVideoWidth},

    {"getVideoHeight",   "()I",      (void *)android_media_MediaPlayer_getVideoHeight},

    {"seekTo",          "(I)V",      (void *)android_media_MediaPlayer_seekTo},

    {"_pause",          "()V",       (void *)android_media_MediaPlayer_pause},

    {"isPlaying",        "()Z",       (void *)android_media_MediaPlayer_isPlaying},

    {"getCurrentPosition", "()I",  (void *)android_media_MediaPlayer_getCurrentPosition},

    {"getDuration",      "()I",     (void *)android_media_MediaPlayer_getDuration},

    {"_release",         "()V",      (void *)android_media_MediaPlayer_release},

    {"_reset",           "()V",        (void *)android_media_MediaPlayer_reset},

    {"setAudioStreamType","(I)V", (void *)android_media_MediaPlayer_setAudioStreamType},

    {"setLooping",      "(Z)V",      (void *)android_media_MediaPlayer_setLooping},

    {"setVolume",      "(FF)V",     (void *)android_media_MediaPlayer_setVolume},

    {"getFrameAt",     "(I)Landroid/graphics/Bitmap;",

         (void *)android_media_MediaPlayer_getFrameAt},

    {"native_setup",    "(Ljava/lang/Object;)V",

           (void *)android_media_MediaPlayer_native_setup},

    {"native_finalize",     "()V",    (void *)android_media_MediaPlayer_native_finalize},

};

 

static int register_android_media_MediaPlayer(JNIEnv *env){

    return AndroidRuntime::registerNativeMethods(env,

                "android/media/MediaPlayer", gMethods, NELEM(gMethods));

}

 

jint JNI_OnLoad(JavaVM* vm, void* reserved){

    if (register_android_media_MediaPlayer(env) < 0) {

        LOGE("ERROR: MediaPlayer native registration failed/n");

        goto bail;

    }

}

當VM載入libmedia_jni.so檔案時,就呼叫JNI_OnLoad()函式。接著,JNI_OnLoad()呼叫register_android_media_MediaPlayer()函式。此時,就呼叫到AndroidRuntime::registerNativeMethods()函式,向VM(即AndroidRuntime)登記gMethods[]表格所含的本地函數了。簡而言之,registerNativeMethods()函式的用途有二:

(1)更有效率去找到函式。

(2)可在執行期間進行抽換。由於gMethods[]是一個<名稱,函式指標>對照表,在程式執行時,可多次呼叫registerNativeMethods()函式來更換本地函式之指標,而達到彈性抽換本地函式之目的。

 

4.Andoird 中使用了一種不同傳統Java JNI的方式來定義其native的函式。其中很重要的區別是Andorid使用了一種Java 和 C 函式的對映表陣列,並在其中描述了函式的引數和返回值。這個陣列的型別是JNINativeMethod,定義如下:

typedef struct {

const char* name;            /*Java中函式的名字*/         

const char* signature;      /*描述了函式的引數和返回值*/

void* fnPtr;               /*函式指標,指向C函式*/

} JNINativeMethod;

 

其中比較難以理解的是第二個引數,例如

"()V"

"(II)V"

"(Ljava/lang/String;Ljava/lang/String;)V"

實際上這些字元是與函式的引數型別一一對應的。

"()" 中的字元表示引數,後面的則代表返回值。例如"()V" 就表示void Func();

"(II)V" 表示 void Func(int, int);

具體的每一個字元的對應關係如下

字元   Java型別     C型別

V      void         void

Z      jboolean     boolean

I       jint         int

J       jlong        long

D      jdouble       double

F      jfloat            float

B      jbyte            byte

C      jchar           char

S      jshort          short

 

陣列則以"["開始,用兩個字元表示

[I     jintArray       int[]

[F     jfloatArray     float[]

[B     jbyteArray     byte[]

[C    jcharArray      char[]

[S    jshortArray      short[]

[D    jdoubleArray    double[]

[J     jlongArray      long[]

[Z    jbooleanArray    boolean[]

上面的都是基本型別。如果Java函式的引數是class,則以"L"開頭,以";"結尾,中間是用"/" 隔開的包及類名。而其對應的C函式名的引數則為jobject. 一個例外是String類,其對應的類為jstring

Ljava/lang/String; String jstring

Ljava/net/Socket; Socket jobject

如果JAVA函式位於一個嵌入類,則用$作為類名間的分隔符。

例如 "(Ljava/lang/String;Landroid/os/FileUtils$FileStatus;)Z"


Android JNI程式設計實踐

 

一、直接使用java本身jni介面(windows/ubuntu)

1.在Eclipsh中新建一個android應用程式。兩個類:一個繼承於Activity,UI顯示用。另一個包含native方法。編譯生成所有類。

jnitest.java檔案:

package com.hello.jnitest;

 

import android.app.Activity;

import android.os.Bundle;

 

public class jnitest extends Activity {

    /** Called when the activity is first created. */

    @Override

    public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {

        super.onCreate(savedInstanceState);

 

        setContentView(R.layout.main);

 

        Nadd cal = new Nadd();

 

        setTitle("The Native Add Result is " + String.valueOf(cal.nadd(10, 19)));

    }

}

Nadd.java檔案:

package com.hello.jnitest;

 

public class Nadd {

 

    static {

        System.loadLibrary("Nadd");

    }

 

    public native int nadd(int a, int b);

 

}

以上在windows中完成。

2.使用javah命令生成C/C++的.h檔案。注意類要包含包名,路徑資料夾下要包含所有包中的類,否則會報找不到類的錯誤。classpath引數指定到包名前一級資料夾,資料夾層次結構要符合java類的組織層次結構。

javah -classpath ../jnitest/bin com.hello.jnitest.Nadd

com_hello_jnitest_Nadd .h檔案:

/* DO NOT EDIT THIS FILE - it is machine generated */

#include <jni.h>

/* Header for class com_hello_jnitest_Nadd */

 

#ifndef _Included_com_hello_jnitest_Nadd

#define _Included_com_hello_jnitest_Nadd

#ifdef __cplusplus

extern "C" {

#endif

/*

 * Class:     com_hello_jnitest_Nadd

 * Method:    nadd

 * Signature: (II)I

 */

JNIEXPORT jint JNICALL Java_com_hello_jnitest_Nadd_nadd

  (JNIEnv *, jobject, jint, jint);

 

#ifdef __cplusplus

}

#endif

#endif

3.編輯.c檔案實現native方法。

com_hello_jnitest_Nadd.c檔案:

#include <stdlib.h>

#include "com_hello_jnitest_Nadd.h"

JNIEXPORT jint JNICALL Java_com_hello_jnitest_Nadd_nadd(JNIEnv * env, jobject c, jint a, jint b)

{

   return (a+b);

}

4.編譯.c檔案生存動態庫。

arm-none-linux-gnueabi-gcc -I/home/a/work/android/jdk1.6.0_17/include -I/home/a/work/android/jdk1.6.0_17/include/linux -fpic -c com_hello_jnitest_Nadd.c

arm-none-linux-gnueabi-ld -T/home/a/CodeSourcery/Sourcery_G++_Lite/arm-none-linux-gnueabi/lib/ldscripts/armelf_linux_eabi.xsc -share -o libNadd.so com_hello_jnitest_Nadd.o

得到libNadd.so檔案。

以上在ubuntu中完成。

5.將相應的動態庫檔案push到avd的system/lib中:adb push libNadd.so /system/lib。若提示Read-only file system錯誤,執行adb remount命令,即可。

Adb push libNadd.so /system/lib

6.在eclipsh中執行原應用程式即可。

以上在windows中完成。

對於一中生成的so檔案也可採用二中的方法編譯進apk包中。只需在工程資料夾中建libs/armeabi資料夾(其他資料夾名無效,只建立libs資料夾也無效),然後將so檔案拷入,編譯工程即可。

二.使用NDK生成本地方法(ubuntu and windows)

1.安裝NDK:解壓,然後進入NDK解壓後的目錄,執行build/host-setup.sh(需要Make 3.81和awk)。若有錯,修改host-setup.sh檔案:將#!/bin/sh修改為#!/bin/bash,再次執行即可。

2.在apps資料夾下建立自己的工程資料夾,然後在該資料夾下建一檔案Application.mk和項project資料夾。

Application.mk檔案:

APP_PROJECT_PATH := $(call my-dir)/project

APP_MODULES      := myjni

3.在project資料夾下建一jni資料夾,然後新建Android.mk和myjni.c。這裡不需要用javah生成相應的.h檔案,但函式名要包含相應的完整的包、類名。

4.編輯相應檔案內容。

Android.mk檔案:

# Copyright (C) 2009 The Android Open Source Project

#

# Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");

# you may not use this file except in compliance with the License.

# You may obtain a copy of the License at

#

#      http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0

#

# Unless required by applicable law or agreed to in writing, software

# distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,

# WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.

# See the License for the specific language governing permissions and

# limitations under the License.

#

LOCAL_PATH := $(call my-dir)

 

include $(CLEAR_VARS)

 

LOCAL_MODULE    := myjni

LOCAL_SRC_FILES := myjni.c

 

include $(BUILD_SHARED_LIBRARY)

 

myjni.c檔案:

#include <string.h>

#include <jni.h>

 

jstring

Java_com_hello_NdkTest_NdkTest_stringFromJNI( JNIEnv* env,

                                                  jobject thiz )

{

    return (*env)->NewStringUTF(env, "Hello from My-JNI !");

}

myjni檔案組織:

[email protected]:~/work/android/ndk-1.6_r1/apps$ tree myjni

myjni

|-- Application.mk

`-- project

    |-- jni

    |   |-- Android.mk

    |   `-- myjni.c

    `-- libs

        `-- armeabi

            `-- libmyjni.so

 

4 directories, 4 files

5.編譯:make APP=myjni.

以上內容在ubuntu完成。以下內容在windows中完成。當然也可以在ubuntu中完成。

6.在eclipsh中建立android application。將myjni中自動生成的libs資料夾拷貝到當前工程資料夾中,編譯執行即可。

NdkTest.java檔案:

package com.hello.NdkTest;

 

import android.app.Activity;

import android.os.Bundle;

import android.widget.TextView;

 

public class NdkTest extends Activity {

    /** Called when the activity is first created. */

    @Override

    public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {

        super.onCreate(savedInstanceState);

        TextView  tv = new TextView(this);

        tv.setText( stringFromJNI() );

        setContentView(tv);

    }

 

    public native String  stringFromJNI();

 

    static {

 

        System.loadLibrary("myjni");

    }

}

對於二中生成的so檔案也可採用一中的方法push到avd中執行。

轉載:http://blog.csdn.net/linweig/article/details/5417319