Android JNI 技術簡介
Java Native Interface (JNI)標準是java平臺的一部分,它允許Java程式碼和其他語言寫的程式碼進行互動。JNI 是本地程式設計介面,它使得在 Java 虛擬機器 (VM) 內部執行的 Java 程式碼能夠與用其它程式語言(如 C、C++ 和組合語言)編寫的應用程式和庫進行互動操作。
1.從如何載入.so檔案談起
由於Android的應用層的類都是以Java寫的,這些Java類編譯為Dex型式的Bytecode之後,必須靠Dalvik虛擬機器(VM: Virtual Machine)來執行。VM在Android平臺裡,扮演很重要的角色。
此外,在執行Java類的過程中,如果Java類需要與C元件溝通時,VM就會去載入C元件,然後讓Java的函式順利地呼叫到C元件的函式。此時,VM扮演著橋樑的角色,讓Java與C元件能通過標準的JNI介面而相互溝通。
應用層的Java類是在虛擬機器(VM: Vitual Machine)上執行的,而C件不是在VM上執行,那麼Java程式又如何要求VM去載入(Load)所指定的C元件呢? 可使用下述指令:
System.loadLibrary(*.so的檔案名);
例如,Android框架裡所提供的MediaPlayer.java類,含指令:
public class MediaPlayer{
static {
System.loadLibrary("media_jni");
}
}
這要求VM去載入Android的/system/lib/libmedia_jni.so檔案。載入*.so之後,Java類與*.so檔案就匯合起來,一起執行了。
2.如何撰寫*.so的入口函式
---- JNI_OnLoad()與JNI_OnUnload()函式的用途
當Android的VM(Virtual Machine)執行到System.loadLibrary()函式時,首先會去執行C元件裡的JNI_OnLoad()函式。它的用途有二:
(1)告訴VM此C元件使用那一個JNI版本。如果你的*.so檔沒有提供JNI_OnLoad()函式,VM會預設該*.so檔是使用最老的JNI 1.1版本。由於新版的JNI做了許多擴充,如果需要使用JNI的新版功能,例如JNI 1.4的java.nio.ByteBuffer,就必須藉由JNI_OnLoad()函式來告知VM。
(2)由於VM執行到System.loadLibrary()函式時,就會立即先呼叫JNI_OnLoad(),所以C元件的開發者可以藉由JNI_OnLoad()來進行C元件內的初期值之設定(Initialization) 。
例如,在Android的/system/lib/libmedia_jni.so檔案裡,就提供了JNI_OnLoad()函式,其程式碼片段為:
//#define LOG_NDEBUG 0
#define LOG_TAG "MediaPlayer-JNI"
jint JNI_OnLoad(JavaVM* vm, void* reserved)
{
JNIEnv* env = NULL;
jint result = -1;
if (vm->GetEnv((void**) &env, JNI_VERSION_1_4) != JNI_OK) {
LOGE("ERROR: GetEnv failed/n");
goto bail;
}
assert(env != NULL);
if (register_android_media_MediaPlayer(env) < 0) {
LOGE("ERROR: MediaPlayer native registration failed/n");
goto bail;
}
if (register_android_media_MediaRecorder(env) < 0) {
LOGE("ERROR: MediaRecorder native registration failed/n");
goto bail;
}
if (register_android_media_MediaScanner(env) < 0) {
LOGE("ERROR: MediaScanner native registration failed/n");
goto bail;
}
if (register_android_media_MediaMetadataRetriever(env) < 0) {
LOGE("ERROR: MediaMetadataRetriever native registration failed/n");
goto bail;
}
/* success -- return valid version number */
result = JNI_VERSION_1_4;
bail:
return result;
}
此函式回傳JNI_VERSION_1_4值給VM,於是VM知道了其所使用的JNI版本了。此外,它也做了一些初期的動作(可呼叫任何本地函式),例如指令:
if (register_android_media_MediaPlayer(env) < 0) {
LOGE("ERROR: MediaPlayer native registration failed/n");
goto bail;
}
就將此元件提供的各個本地函式(Native Function)登記到VM裡,以便能加快後續呼叫本地函式的效率。
JNI_OnUnload()函式與JNI_OnLoad()相對應的。在載入C元件時會立即呼叫JNI_OnLoad()來進行元件內的初期動作;而當VM釋放該C元件時,則會呼叫JNI_OnUnload()函式來進行善後清除動作。當VM呼叫JNI_OnLoad()或JNI_Unload()函式時,都會將VM的指標(Pointer)傳遞給它們,其引數如下:
jint JNI_OnLoad(JavaVM* vm, void* reserved) { }
jint JNI_OnUnload(JavaVM* vm, void* reserved){ }
在JNI_OnLoad()函式裡,就透過VM之指標而取得JNIEnv之指標值,並存入env指標變數裡,如下述指令:
jint JNI_OnLoad(JavaVM* vm, void* reserved){
JNIEnv* env = NULL;
jint result = -1;
if (vm->GetEnv((void**) &env, JNI_VERSION_1_4) != JNI_OK) {
LOGE("ERROR: GetEnv failed/n");
goto bail;
}
}
由於VM通常是多執行緒(Multi-threading)的執行環境。每一個執行緒在呼叫JNI_OnLoad()時,所傳遞進來的JNIEnv指標值都是不同的。為了配合這種多執行緒的環境,C元件開發者在撰寫本地函式時,可藉由JNIEnv指標值之不同而避免執行緒的資料衝突問題,才能確保所寫的本地函式能安全地在Android的多執行緒VM裡安全地執行。基於這個理由,當在呼叫C元件的函式時,都會將JNIEnv指標值傳遞給它,如下:
jint JNI_OnLoad(JavaVM* vm, void* reserved)
{
JNIEnv* env = NULL;
if (register_android_media_MediaPlayer(env) < 0) {
}
}
這JNI_OnLoad()呼叫register_android_media_MediaPlayer(env)函式時,就將env指標值傳遞過去。如此,在register_android_media_MediaPlayer()函式就能藉由該指標值而區別不同的執行緒,以便化解資料衝突的問題。
例如,在register_android_media_MediaPlayer()函式裡,可撰寫下述指令:
if ((*env)->MonitorEnter(env, obj) != JNI_OK) {
}
檢視是否已經有其他執行緒進入此物件,如果沒有,此執行緒就進入該物件裡執行了。還有,也可撰寫下述指令:
if ((*env)->MonitorExit(env, obj) != JNI_OK) {
}
檢視是否此執行緒正在此物件內執行,如果是,此執行緒就會立即離開。
3.registerNativeMethods()函式的用途
應用層級的Java類別透過VM而呼叫到本地函式。一般是仰賴VM去尋找*.so裡的本地函式。如果需要連續呼叫很多次,每次都需要尋找一遍,會多花許多時間。此時,元件開發者可以自行將本地函式向VM進行登記。例如,在Android的/system/lib/libmedia_jni.so檔案裡的程式碼段如下:
//#define LOG_NDEBUG 0
#define LOG_TAG "MediaPlayer-JNI"
static JNINativeMethod gMethods[] = {
{"setDataSource", "(Ljava/lang/String;)V",
(void *)android_media_MediaPlayer_setDataSource},
{"setDataSource", "(Ljava/io/FileDescriptor;JJ)V",
(void *)android_media_MediaPlayer_setDataSourceFD},
{"prepare", "()V", (void *)android_media_MediaPlayer_prepare},
{"prepareAsync", "()V", (void *)android_media_MediaPlayer_prepareAsync},
{"_start", "()V", (void *)android_media_MediaPlayer_start},
{"_stop", "()V", (void *)android_media_MediaPlayer_stop},
{"getVideoWidth", "()I", (void *)android_media_MediaPlayer_getVideoWidth},
{"getVideoHeight", "()I", (void *)android_media_MediaPlayer_getVideoHeight},
{"seekTo", "(I)V", (void *)android_media_MediaPlayer_seekTo},
{"_pause", "()V", (void *)android_media_MediaPlayer_pause},
{"isPlaying", "()Z", (void *)android_media_MediaPlayer_isPlaying},
{"getCurrentPosition", "()I", (void *)android_media_MediaPlayer_getCurrentPosition},
{"getDuration", "()I", (void *)android_media_MediaPlayer_getDuration},
{"_release", "()V", (void *)android_media_MediaPlayer_release},
{"_reset", "()V", (void *)android_media_MediaPlayer_reset},
{"setAudioStreamType","(I)V", (void *)android_media_MediaPlayer_setAudioStreamType},
{"setLooping", "(Z)V", (void *)android_media_MediaPlayer_setLooping},
{"setVolume", "(FF)V", (void *)android_media_MediaPlayer_setVolume},
{"getFrameAt", "(I)Landroid/graphics/Bitmap;",
(void *)android_media_MediaPlayer_getFrameAt},
{"native_setup", "(Ljava/lang/Object;)V",
(void *)android_media_MediaPlayer_native_setup},
{"native_finalize", "()V", (void *)android_media_MediaPlayer_native_finalize},
};
static int register_android_media_MediaPlayer(JNIEnv *env){
return AndroidRuntime::registerNativeMethods(env,
"android/media/MediaPlayer", gMethods, NELEM(gMethods));
}
jint JNI_OnLoad(JavaVM* vm, void* reserved){
if (register_android_media_MediaPlayer(env) < 0) {
LOGE("ERROR: MediaPlayer native registration failed/n");
goto bail;
}
}
當VM載入libmedia_jni.so檔案時,就呼叫JNI_OnLoad()函式。接著,JNI_OnLoad()呼叫register_android_media_MediaPlayer()函式。此時,就呼叫到AndroidRuntime::registerNativeMethods()函式,向VM(即AndroidRuntime)登記gMethods[]表格所含的本地函數了。簡而言之,registerNativeMethods()函式的用途有二:
(1)更有效率去找到函式。
(2)可在執行期間進行抽換。由於gMethods[]是一個<名稱,函式指標>對照表,在程式執行時,可多次呼叫registerNativeMethods()函式來更換本地函式之指標,而達到彈性抽換本地函式之目的。
4.Andoird 中使用了一種不同傳統Java JNI的方式來定義其native的函式。其中很重要的區別是Andorid使用了一種Java 和 C 函式的對映表陣列,並在其中描述了函式的引數和返回值。這個陣列的型別是JNINativeMethod,定義如下:
typedef struct {
const char* name; /*Java中函式的名字*/
const char* signature; /*描述了函式的引數和返回值*/
void* fnPtr; /*函式指標,指向C函式*/
} JNINativeMethod;
其中比較難以理解的是第二個引數,例如
"()V"
"(II)V"
"(Ljava/lang/String;Ljava/lang/String;)V"
實際上這些字元是與函式的引數型別一一對應的。
"()" 中的字元表示引數,後面的則代表返回值。例如"()V" 就表示void Func();
"(II)V" 表示 void Func(int, int);
具體的每一個字元的對應關係如下
字元 Java型別 C型別
V void void
Z jboolean boolean
I jint int
J jlong long
D jdouble double
F jfloat float
B jbyte byte
C jchar char
S jshort short
陣列則以"["開始,用兩個字元表示
[I jintArray int[]
[F jfloatArray float[]
[B jbyteArray byte[]
[C jcharArray char[]
[S jshortArray short[]
[D jdoubleArray double[]
[J jlongArray long[]
[Z jbooleanArray boolean[]
上面的都是基本型別。如果Java函式的引數是class,則以"L"開頭,以";"結尾,中間是用"/" 隔開的包及類名。而其對應的C函式名的引數則為jobject. 一個例外是String類,其對應的類為jstring
Ljava/lang/String; String jstring
Ljava/net/Socket; Socket jobject
如果JAVA函式位於一個嵌入類,則用$作為類名間的分隔符。
例如 "(Ljava/lang/String;Landroid/os/FileUtils$FileStatus;)Z"
Android JNI程式設計實踐
一、直接使用java本身jni介面(windows/ubuntu)
1.在Eclipsh中新建一個android應用程式。兩個類:一個繼承於Activity,UI顯示用。另一個包含native方法。編譯生成所有類。
jnitest.java檔案:
package com.hello.jnitest;
import android.app.Activity;
import android.os.Bundle;
public class jnitest extends Activity {
/** Called when the activity is first created. */
@Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.main);
Nadd cal = new Nadd();
setTitle("The Native Add Result is " + String.valueOf(cal.nadd(10, 19)));
}
}
Nadd.java檔案:
package com.hello.jnitest;
public class Nadd {
static {
System.loadLibrary("Nadd");
}
public native int nadd(int a, int b);
}
以上在windows中完成。
2.使用javah命令生成C/C++的.h檔案。注意類要包含包名,路徑資料夾下要包含所有包中的類,否則會報找不到類的錯誤。classpath引數指定到包名前一級資料夾,資料夾層次結構要符合java類的組織層次結構。
javah -classpath ../jnitest/bin com.hello.jnitest.Nadd
com_hello_jnitest_Nadd .h檔案:
/* DO NOT EDIT THIS FILE - it is machine generated */
#include <jni.h>
/* Header for class com_hello_jnitest_Nadd */
#ifndef _Included_com_hello_jnitest_Nadd
#define _Included_com_hello_jnitest_Nadd
#ifdef __cplusplus
extern "C" {
#endif
/*
* Class: com_hello_jnitest_Nadd
* Method: nadd
* Signature: (II)I
*/
JNIEXPORT jint JNICALL Java_com_hello_jnitest_Nadd_nadd
(JNIEnv *, jobject, jint, jint);
#ifdef __cplusplus
}
#endif
#endif
3.編輯.c檔案實現native方法。
com_hello_jnitest_Nadd.c檔案:
#include <stdlib.h>
#include "com_hello_jnitest_Nadd.h"
JNIEXPORT jint JNICALL Java_com_hello_jnitest_Nadd_nadd(JNIEnv * env, jobject c, jint a, jint b)
{
return (a+b);
}
4.編譯.c檔案生存動態庫。
arm-none-linux-gnueabi-gcc -I/home/a/work/android/jdk1.6.0_17/include -I/home/a/work/android/jdk1.6.0_17/include/linux -fpic -c com_hello_jnitest_Nadd.c
arm-none-linux-gnueabi-ld -T/home/a/CodeSourcery/Sourcery_G++_Lite/arm-none-linux-gnueabi/lib/ldscripts/armelf_linux_eabi.xsc -share -o libNadd.so com_hello_jnitest_Nadd.o
得到libNadd.so檔案。
以上在ubuntu中完成。
5.將相應的動態庫檔案push到avd的system/lib中:adb push libNadd.so /system/lib。若提示Read-only file system錯誤,執行adb remount命令,即可。
Adb push libNadd.so /system/lib
6.在eclipsh中執行原應用程式即可。
以上在windows中完成。
對於一中生成的so檔案也可採用二中的方法編譯進apk包中。只需在工程資料夾中建libs/armeabi資料夾(其他資料夾名無效,只建立libs資料夾也無效),然後將so檔案拷入,編譯工程即可。
二.使用NDK生成本地方法(ubuntu and windows)
1.安裝NDK:解壓,然後進入NDK解壓後的目錄,執行build/host-setup.sh(需要Make 3.81和awk)。若有錯,修改host-setup.sh檔案:將#!/bin/sh修改為#!/bin/bash,再次執行即可。
2.在apps資料夾下建立自己的工程資料夾,然後在該資料夾下建一檔案Application.mk和項project資料夾。
Application.mk檔案:
APP_PROJECT_PATH := $(call my-dir)/project
APP_MODULES := myjni
3.在project資料夾下建一jni資料夾,然後新建Android.mk和myjni.c。這裡不需要用javah生成相應的.h檔案,但函式名要包含相應的完整的包、類名。
4.編輯相應檔案內容。
Android.mk檔案:
# Copyright (C) 2009 The Android Open Source Project
#
# Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
# you may not use this file except in compliance with the License.
# You may obtain a copy of the License at
#
# http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
#
# Unless required by applicable law or agreed to in writing, software
# distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,
# WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
# See the License for the specific language governing permissions and
# limitations under the License.
#
LOCAL_PATH := $(call my-dir)
include $(CLEAR_VARS)
LOCAL_MODULE := myjni
LOCAL_SRC_FILES := myjni.c
include $(BUILD_SHARED_LIBRARY)
myjni.c檔案:
#include <string.h>
#include <jni.h>
jstring
Java_com_hello_NdkTest_NdkTest_stringFromJNI( JNIEnv* env,
jobject thiz )
{
return (*env)->NewStringUTF(env, "Hello from My-JNI !");
}
myjni檔案組織:
[email protected]:~/work/android/ndk-1.6_r1/apps$ tree myjni
myjni
|-- Application.mk
`-- project
|-- jni
| |-- Android.mk
| `-- myjni.c
`-- libs
`-- armeabi
`-- libmyjni.so
4 directories, 4 files
5.編譯:make APP=myjni.
以上內容在ubuntu完成。以下內容在windows中完成。當然也可以在ubuntu中完成。
6.在eclipsh中建立android application。將myjni中自動生成的libs資料夾拷貝到當前工程資料夾中,編譯執行即可。
NdkTest.java檔案:
package com.hello.NdkTest;
import android.app.Activity;
import android.os.Bundle;
import android.widget.TextView;
public class NdkTest extends Activity {
/** Called when the activity is first created. */
@Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
TextView tv = new TextView(this);
tv.setText( stringFromJNI() );
setContentView(tv);
}
public native String stringFromJNI();
static {
System.loadLibrary("myjni");
}
}
對於二中生成的so檔案也可採用一中的方法push到avd中執行。