1. 程式人生 > >AVL樹詳解與總結

AVL樹詳解與總結

前言:

什麼叫做AVL樹?

    AVL樹的定義:

1、AVL的左右子樹高度之差的絕對值不超過1;

2、樹中的左右子樹都為AVL樹

3、平衡因子只能是(-1、0、1)

    AVL樹的效率

AVL樹的總共節點為N個,他的高度能搞保持在logN,插入、刪除、查詢等操作的時間複雜度也是logN。

    AVL樹的實現:

1、AVL樹的插入:

思路分析:1> 既然是插入就需要先找到插入的位置,使用while迴圈遍歷找到插入位置

                   2> 找到插入位置以後直接插入,然後向上遍歷修改父節點的平衡因子,當修改完以後的平衡因子有等於2或者-2的挑出來,進行樹的旋轉,並且調整平衡因子,使滿足AVL樹的定義。

                   3> 旋轉過程中需要考慮是左旋轉、右旋轉、左右旋轉、還是右左旋轉。左右旋轉簡單,直接呼叫自己編寫的左右旋轉函式即可,只要傳過來的節點記得加上引用就行了,這樣能夠直接連線到旋轉後的子樹。重點在於左右和右左旋轉,我們是否能直接呼叫左旋轉函式和右旋轉函式各一次?答案是否定的,因為在旋轉的過程中,不是在插入的那個位置進行旋轉,而是在中間進行旋轉,這是後父親節點和祖父節點的平衡因子BF就需要自己手動來定義了。以右左旋轉來分析:

如果當前節點的平衡因子為-1,那麼他的parent應該為1,pparent應該為0;

如果當前節點的平衡因子為1,那麼他的parent應該為0,pparent應該為-1;

如果當前節點的平衡因子為0,那麼他的parent應該為0,pparent應該為0;

具體自己下去畫個圖,在插入節點的位置(cur)下面加一個左節點或者右節點,然後分析。

#ifndef __BALANCETREE_H__
#define __BALANCETREE_H__

template<class K,class V>
struct BLNode
{
	K _key;
	V _value;
	BLNode<K, V>* _left;
	BLNode<K, V>* _right;
	BLNode<K, V>* _parent;
	int _bf;

	BLNode(const K& key, const V& value)
		:_key(key)
		, _value(value)
		, _parent(NULL)
		, _left(NULL)
		, _right(NULL)
		, _bf(0)
	{}

};

template<class K,class V>
class BalanceTree
{
	typedef BLNode<K, V> Node;

public:
	BalanceTree()
		:_root(NULL)
	{}

	bool Insert(const K& key, const V& value)
	{
		//先查詢需要插入的位置
		if (_root == NULL)
		{
			_root = new Node(key, value);
			return true;
		}

		Node* parent = NULL;
		Node* cur = _root;
		while (cur)
		{
			if (cur->_key > key)
			{
				parent = cur;
				cur = cur->_left;
			}
			else if (cur->_key < key)
			{
				parent = cur;
				cur = cur->_right;
			}
			else
			{
				return false;
			}
		}

		//找到插入位置以後,確定平衡因子
		Node* ppNode = parent->_parent;
		

		if (parent->_key > key)//找到插入位置以後判斷是在父節點的左邊還是右邊,插入以後先調整平衡因子,向上遍歷,如果本來是-1或者1插入以後為0就不用調整了,因為上一層看到的還是這一層的高度沒有變
		{
			cur = new Node(key, value);
			parent->_left = cur;
			cur->_parent = parent;
			parent->_bf--;
			while (parent)
			{
				if ((parent->_bf == -1 ||parent->_bf ==1)&& parent->_parent != NULL)
				{
					if (parent->_parent->_key >parent->_key)
						parent->_parent->_bf--;
					else if (parent->_parent->_key < parent->_key)
						parent->_parent->_bf++;
					if (parent->_parent->_bf == 2 || parent->_parent->_bf == -2)
						break;
					cur = parent;
					parent = parent->_parent;
				}
				else
					break;
			}
			
		}

		else if (parent->_key < key)
		{
			cur = new Node(key, value);
			parent->_right = cur;
			cur->_parent = parent;
			parent->_bf++;
			while (parent)
			{
				if ((parent->_bf == 1 ||parent->_bf == -1)&& parent->_parent != NULL)
				{
					if (parent->_parent->_key >parent->_key)
						parent->_parent->_bf--;
					else if (parent->_parent->_key < parent->_key)
						parent->_parent->_bf++;
					if (parent->_parent->_bf == 2 || parent->_parent->_bf == -2)
						break;
					cur = parent;
					parent = parent->_parent;
				}
				else
					break;
			}
		}

		//根據平衡因子的變動,開始調整當前的樹,因為剛剛是平衡因子不符合的時候跳出來的
		ppNode = parent->_parent;
		Node* pppNode = NULL;
		if (ppNode!=NULL)
			pppNode = ppNode->_parent;
		if (ppNode && (ppNode->_bf == 2 || ppNode->_bf == -2))
		{
			//左旋
			if (parent == ppNode->_right && parent->_right == cur)
			{
				RotateL(ppNode);
			}

			//右旋
			else if (ppNode->_left == parent && parent->_left == cur)
			{
				RotateR(ppNode);
			}

			//左右雙旋
			else if (ppNode->_left == parent &&parent->_right == cur)
			{
				int bf = cur->_bf;
				Node* pNode = ppNode;
				Node* pLeftNode = parent;
				RotateL(parent);//先左旋,再連結
				ppNode->_left = parent;
				RotateR(ppNode);

				if (bf == 0)
				{
					pNode->_bf = 0;
					pLeftNode->_bf = 0;
				}
				else if (bf == -1)
				{
					pNode->_bf = 1;
					pLeftNode->_bf = 0;
				}
				else if (bf == 1)
				{
					pNode->_bf = 0;
					pLeftNode->_bf = -1;
				}
			}

			//右左雙旋
			else if (ppNode->_right == parent &&parent->_left == cur)
			{
				int bf = cur->_bf;
				Node* pNode = ppNode;
				Node* pRightNode = parent;
				RotateR(parent);
				ppNode->_right = parent;
				RotateL(ppNode);

				if (bf == 0)
				{
					pNode->_bf = 0;
					pRightNode->_bf = 0;
				}
				else if (bf == -1)
				{
					pNode->_bf = 0;
					pRightNode->_bf = 1;
				}
				else if (bf == 1)
				{
					pNode->_bf = -1;
					pRightNode->_bf = 0;
				}
			}

			if (pppNode == NULL)
			{
				_root = ppNode;
			}
			else
			{
				if (pppNode->_key > ppNode->_key)
					pppNode->_left = ppNode;
				else if (pppNode->_key < ppNode->_key)
					pppNode->_right = ppNode;
			}

		}
	}


	size_t Height()
	{
		return _Height(_root);
	}
	
	void InOrder()
	{
		_InOrder(_root);
		cout << endl;
	}

protected:
	size_t _Height(Node* root)
	{
		if (root == NULL)
			return 0;

		return _Height(root->_left) > _Height(root->_right) ? _Height(root->_left) + 1 : _Height(root->_right) + 1;
	}
	void _InOrder(Node* root)
	{
		if (root == NULL)
			return;

		_InOrder(root->_left);
		cout << root->_key << " ";
		_InOrder(root->_right);
	}

	void rotateL(Node*& parent)
	{
		Node* subR = parent->_right;
		Node* subRL = subR->_left;

		subR->_parent = parent->_parent;
		subR->_left = parent;
		parent->_parent = subR;

		parent->_right = subRL;
		if (subRL != NULL)
			subRL->_parent = parent;

		parent->_bf = 0;
		subR->_bf = 0;

		parent = subR;
	}

	void RotateL(Node*& parent)
	{
		Node* subR = parent->_right;
		Node* subRL = subR->_left;

		parent->_right = subRL;
		if (subRL != NULL)
			subRL->_parent = parent;

		subR->_parent = parent->_parent;
		parent->_parent = subR;
		subR->_left = parent;

		parent->_bf = 0;
		subR->_bf = 0;

		parent = subR;
	}

	void RotateR(Node*& parent)
	{
		Node* subL = parent->_left;
		Node* subLR = subL->_right;

		parent->_left = subLR;
		if (subLR != NULL)
			subLR->_parent = parent;

		subL->_parent = parent->_parent;
		subL->_right = parent;
		parent->_parent = subL;
		parent->_bf = 0;
		subL->_bf = 0;

		parent = subL;
	}



protected:
	Node* _root;
};




void test()
{
	BalanceTree<int, int> bt;
	int arr[] = { 16, 3, 7, 11, 9, 26, 18, 14, 15 };
	for (int i = 0; i < sizeof(arr) / sizeof(arr[0]); i++)
	{
		bt.Insert(arr[i], i);
	}

	bt.InOrder();
	cout << bt.Height() << endl;

	BalanceTree<int, int> bt1;
	int arr1[] = { 4,2,6,1,3,5,15,7,16,14 };
	for (int i = 0; i < sizeof(arr1) / sizeof(arr1[0]); i++)
	{
		bt1.Insert(arr1[i], i);
	}

	bt1.InOrder();
	cout << bt1.Height() << endl;
}


#endif //__BALANCETREE_H__

2、AVL樹的刪除:

    刪除相對而言跟插入差不多,都是需要理解過程的,對於刪除,我們只需要先找到要刪除的位置,然後分為三種情況:

1.左為空-------->直接連線到父節點上,只是需要判斷連線到父節點的左還是右上

2.右為空-------->同上

3.左右都不為空:找到右邊子樹的最左節點,(這裡還分為兩種情況:沒有左子節點和有)這裡只分析有左子節點的了,一直往左遍歷找到左子節點,交換左子節點和要刪除的節點,然後將parent->left連到左子節點的右就行了,最後一步就是調節平衡因子了,從當前節點開始向上修改平衡因子,以及判斷平衡因子有沒有為2或者-2的情況,然後跟上面一樣做處理。