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(轉載)Unity 應用的訊息推送《二》極光推送

https://blog.csdn.net/qq_37310110/article/details/80424054

上一篇記錄到unity安卓平臺跟IOS平臺的 本地推送,有的人可能會感覺比較複雜安卓uniytu互動是弱項,於是就想著接第三方的sdk來快速實現,那麼現在其實第三方的推送sdk也有很多傢什麼百度,極光,友盟等。但是比較難受的是 這些公司的sdk都是針對安卓 ios的,並沒有一個針對於unity整合過得能直接用的(不要告訴我友盟有,只要你不想加大工作量)。我也是在看他們的開發文件時候無意間發現極光推送竟然有uinty整合過的sdk外掛。

github外掛地址  https://github.com/jpush/jpush-unity3d-plugin

注意點:新建指令碼Test.cs    待完善看看就好

using JPush;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
public class Test : MonoBehaviour {

   // public tex
	// Use this for initialization
	void Start () {
        JPushBinding.Init(gameObject.name);

    }
	
	// Update is called once per frame
	void Update () {
		
	}
}