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Java開發重用性?必備三大核心知識點

網際網路開發行業的人在問我提高java程式碼可重用性有哪些方法措施,那今天我就給大家詳細講下提高java程式碼可重用性的措施吧,希望不懂的可以從中學習加以理解,懂的也可以加以鞏固下這些知識點,我把提高java程式碼可重用性歸納了三大措施,下面就給大家分別來講下這三大核心知識點。

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​核心一:通過類繼承實現程式碼重用不是精確的程式碼重用技術,因此它並不是最理想的程式碼重用機制。繼承總是帶來一些多餘的方法和資料成員,它們總是使得重用類裡面某個方法的程式碼複雜化。另外,派生類對父類的依賴關係也使得程式碼進一步複雜化:對父類的改動可能影響子類;修改父類或者子類中的任意一個類時,我們很難記得哪一個方法被子類覆蓋、哪一個方法沒有被子類覆蓋;最後,子類中的覆蓋方法是否要呼叫父類中的對應方法有時並不顯而易見。

任何方法,只要它執行的是某個單一概念的任務,就其本身而言,它就應該是首選的可重用程式碼。為了重用這種程式碼,我們必須迴歸到面向過程的程式設計模式,把類的例項方法移出成為全域性性的過程。為了提高這種過程的可重用性,過程程式碼應該象靜態工具方法一樣編寫:它只能使用自己的輸入引數,只能呼叫其他全域性性的過程,不能使用任何非區域性的變數。這種對外部依賴關係的限制簡化了過程的應用,使得過程能夠方便地用於任何地方。當然,由於這種組織方式總是使得程式碼具有更清晰的結構,即使是不考慮重用性的程式碼也同樣能夠從中獲益。

在Java中,方法不能脫離類而單獨存在。為此,我們可以把相關的過程組織成為獨立的類,並把這些過程定義為公用靜態方法,在組織和封裝物件資料成員的過程中,類起到了不可或缺的作用,類通過多重介面實現多型性的能力本身也帶來了卓越的程式碼重用支援。

核心二:描述引數物件要求的介面越簡單,其他類實現該介面的機會就越大,由此,其物件能夠作為引數使用的類也越多。從下面這個例子可以很容易地看出這一點:

static public boolean areOverlapping(Window window1, Window window2) {...}

這個方法用於檢查兩個視窗是否重疊。如果這個方法只要求從引數獲得兩個視窗的矩形座標,此時相應地簡化這兩個引數是一種更好的選擇,有些時候可能會出現描述引數需求的介面擁有太多方法的情況。此時,我們應該在全域性名稱空間中定義一個新的公共介面供其他面臨同一問題的程式碼重用。當我們需要象使用C語言中的函式指標一樣使用引數時,建立唯一的介面描述引數需求是最好的選擇。例如,假設有下面這個過程:

static public void sort(List list, SortComparison comp) {...}

該方法運用引數中提供的比較物件comp,通過比較給定列表list中的物件排序list列表。sort對comp物件的唯一要求是要呼叫一個方法進行比較,因此SortComparison介面不能在其他地方重用。

核心三:在面向物件程式設計中,程式碼重用真正的要點在於通過介面引數型別利用多型性,而不是通過類繼承,我們通過對介面而不是對類程式設計達到程式碼重用的目的。如果某個方法的所有引數都是對一些已知介面的引用,那麼這個方法就能夠操作這樣一些物件,當我們編寫方法的程式碼時,這些物件的類甚至還不存在。從技術上說,可重用的是方法,而不是傳遞給方法的物件。

例如,讓我們假設有這樣一個方法:

static public boolean areAnyOverlapping(Collection rects) {...}

該方法用於檢查給定集合中的任意矩形物件是否重疊。在這個方法的內部,當我們用迴圈依次訪問集合中的各個物件時,如果我們不能把物件cast成為Rectangular之類的介面型別,又如何能夠訪問物件的矩形區域呢?唯一的選擇是把物件cast成為它特有的類形式,它意味著方法必須事先知道它所操作的物件型別,從而使得方法的重用只限於那幾種物件型別。

總而言之,本文三個措施適合於改造現有的、按照面向物件慣例編寫的程式碼。這三個措施與面向物件程式設計技術結合就得到了一種可在以後編寫程式碼時使用的新式程式碼編寫技術,它能夠簡化方法的複雜性和依賴關係,同時提高方法的可重用能力和內部凝聚力。當然,這裡的三個措施不能用於那些天生就不適合重用的程式碼。不適合重用的程式碼通常出現在應用的表現層。