提高C#程式設計水平的50個要點 之十三“使用靜態建構函式來初始化靜態成員變數”
編寫程式的時候難免要使用到靜態成員,由於靜態成員的訪問是脫離型別物件的,所以使用非靜態建構函式,私有方法或者一些其他方法進行靜態變數的初始化都是不合理的。
.net提供了成員初始化語句和靜態建構函式來初始化靜態成員,但我們知道靜態成員的初始化語句會早於靜態建構函式執行,其次還知道成員初始化語句的好處和一些限制。要提的一點就是,靜態建構函式和例項建構函式之間的區別,因為靜態建構函式是由CLR呼叫執行的,所以靜態建構函式只能是一個,同時不能還有引數。那麼靜態建構函式相對於成員初始化的一些弊端都不復存在。
此外,對於成員初始化最大的問題,就是異常無法捕獲,可能對於普通成員來說,還可以在構造型別物件的時候加上try-catch;而對於靜態成員來說,有時無法確定哪一個型別訪問語句會先執行,如果對每個使用型別的地方都加上try-catch,會降低程式可讀性。但如果把這種異常散發出去,會導致整個程式崩潰。那麼使用靜態建構函式就能比較好的捕獲異常,並進行異常處理。
初始化靜態成員有以下兩點建議:
1、簡單靜態成員,例如型別為值型別等,使用成員初始化語句來完成;
2、靜態成員初始化比較複雜,或者有可能出現異常,那麼用靜態建構函式來完成。
初始化靜態成員變數程式碼分析案例:
class
A
{
public static int X = B.Y;
static A()
{
++X;
}
}
class B
{
public static int Y = A.X;
static B()
{
++Y;
}
}
那麼如下呼叫輸出結果是什麼。
Debug.WriteLine( A.X.ToString() );
Debug.WriteLine( B.Y.ToString() );
其結果是“2,1”,也就是A.X的值為2,而B.Y的值為1。
分析此類問題,只要記住三點就行了。
1、程式碼的執行順序,程式碼在前的先執行;
2、靜態成員初始化語句要先於靜態建構函式執行;
3、靜態成員初始化語句與靜態建構函式只執行一次。
如果瞭解這三點,接下來就分析為什麼會出現上面的結果。 當呼叫到第一條語句的時候,
Debug.WriteLine( A.X.ToString() );
首先是訪問A這個型別,那麼要對A這個型別的靜態成員進行初始化,其次如果有靜態建構函式,需要呼叫它。
對於A的靜態成員只有“X”,按照上一單元的過程,先給其分配空間,並輔以0來初始化,其次呼叫其對應的成員初始化語句來初始化這個靜態成員。
那麼它的成員初始化語句是“X = B.Y”,那麼需要訪問“B.Y”來初始化X這個靜態成員。
對於“B.Y”的訪問,就是訪問B型別,也是和訪問A一樣,首先對這個型別的靜態成員進行初始化,其次如果有靜態建構函式,需要呼叫它。而B的靜態成員只有“Y”,先給其分配空間,並輔以0來初始化,其次呼叫其對應的成員初始化語句來初始化這個靜態成員。
那麼對於“Y = A.X”成員初始化語句,由於此時不是第一次訪問型別A,所以不再進行靜態成員初始化和靜態建構函式的呼叫,對於“A.X”的訪問是直接訪問。此時“A.X”的值為0,那麼Y的值也為0;接著執行B的靜態建構函式,這樣處理後Y的值為1。
那麼對於A中的成員初始化語句“X = B.Y”,到此就執行完了,此時A型別中的X與B型別中的Y都是一樣的,值為1。不過B中的靜態成員初始化語句和靜態建構函式都執行過了,而A中的靜態建構函式還未執行。因此經過A的靜態建構函式處理,A的X值為2,這也就是最後顯示的結果。