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C# 靜態類(static class)等筆記

使用 static 修飾符宣告屬於型別本身而不是屬於特定物件的靜態成員static修飾符可用於類、欄位、方法、屬性、運算子、事件和建構函式,但不能用於索引器、解構函式或類以外的型別

靜態全域性變數


定義:在全域性變數前,加上關鍵字 static 該變數就被定義成為了一個靜態全域性變數。


特點
  A、該變數在全域性資料區分配記憶體。
  B、初始化:如果不顯式初始化,那麼將被隱式初始化為0。

靜態區域性變數


定義:在區域性變數前加上static關鍵字時,就定義了靜態區域性變數。


特點
  A、該變數在全域性資料區分配記憶體。
  B、初始化:如果不顯式初始化,那麼將被隱式初始化為0。
  C、它始終駐留在全域性資料區,直到程式執行結束。但其作用域為區域性作用域,當定義它的函式或 語句塊結束時,其作用域隨之結束。


靜態資料成員

特點

  A、記憶體分配:在程式的全域性資料區分配。
  B、初始化和定義:
    a、靜態資料成員定義時要分配空間,所以不能在類宣告中定義。
    b、為了避免在多個使用該類的原始檔中,對其重複定義,所在,不能在類的標頭檔案中
    定義。
    c、靜態資料成員因為程式一開始執行就必需存在,所以其初始化的最佳位置在類的內部實現。
  C、特點
    a、對相於 public,protected,private 關鍵字的影響它和普通資料成員一樣,
    b、因為其空間在全域性資料區分配,屬於所有本類的物件共享,所以,它不屬於特定的類物件,在沒產生類物件時其作用域就可見,即在沒有產生類的例項時,我們就可以操作它。

  D、訪問形式
    a、 類物件名.靜態資料成員名

        E、靜態資料成員,主要用在類的所有例項都擁有的屬性上。比如,對於一個存款類,帳號相對   於每個例項都是不同的,但每個例項的利息是相同的。所以,應該把利息設為存款類的靜態資料成員。這有兩個好處,第一,不管定義多少個存款類物件,利息資料成員都共享分配在全域性區的記憶體,所以節省存貯空間。第二,一旦利息需要改變時,只要改變一次,則所有存款類物件的利息全改變過來了,因為它們實際上是共用一個東西。
 

靜態成員函式

特點

  A、靜態成員函式與類相聯絡,不與類的物件相聯絡。
  B、靜態成員函式不能訪問非靜態資料成員。原因很簡單,非靜態資料成員屬於特定的類例項。

作用
  主要用於對靜態資料成員的操作。


呼叫形式
  A、類物件名.靜態成員函式名()

static靜態變數的例項與分析

 例項

C# 程式碼   複製

 using System;
namespace teststatic
{
class class1
{
staticint i = getNum();
int j = getNum();
staticint num =1;
staticint getNum()
{
return num;
        }staticvoid Main(string[] args)
{
            Console.WriteLine("i={0}",i);
            Console.WriteLine("j={0}", new class1().j);
            Console.Read();
        }
    }
}

現在分析上面的程式碼

Console.WriteLine(string.Format("i={0}",i)); 這裡i是static變數,而且類class1是第一次被引 用,要先為class1裡面所有的static變數分配記憶體。儘管現在有超執行緒技術,但是指令在邏輯還是一條一條的按順序執行的,所以 先為static int i分配記憶體,並且在該記憶體中保持int的預設值0,接著再為static int num 變數分配記憶體,值當然也為0。

然後執行第二步,為變數賦值:先為static int i變數賦值,i=getNum(),看getNum裡面的程式碼,就是return num,這個時候num的值是0,於是i就為0了。然後對變數num賦值,num=1;這行程式碼執行後,num就為1了。

所以最後的結果為:

 i=0 j=1

static意思是靜態,可以修飾類、欄位、屬性、方法

標記為static的就不用建立例項物件呼叫了,可以通過類名直接點出來

static三種用法:

1.用於變數前,表示每次重新使用該變數所在方法、類或自定義類時,變數的值為程式這次執行最後一次為變數賦值時的值,這個方法稱為靜態函式

private void s()

{

static int a=1;

a++;

}

方法第一次呼叫結束後a在記憶體內值為2;

方法第一次呼叫結束後a在記憶體內值為3;

2.在方法(函式)前用static修飾,表示此方法為所在類或所在自定義類所有,而不是這個類的例項所有,這個方法稱為靜態方法:

情況一:非靜態方法:

class t

{

t(....(引數,下面同))

{

~~~~(方法內容,下面同)

}

void s(....)

{

~~~~

}

}

當你在其他方法裡呼叫這個類中的方法s,則需先宣告這個類的變數如:t sd = new t(....);

再在t裡呼叫方法:sd.s(....);

情況2:靜態方法:

class t

{

t(....(引數,下面同))

{

~~~~(方法內容,下面同)

}

static void s(....)

{

~~~~

}

}

當你在其他方法裡呼叫這個類中的方法s,則不用先宣告這個類的變數如直接呼叫方法:t.s(....);

3.用於class前,說明此型別無法新建例項,簡單點說這個型別的方法全是靜態方法,這個類裡的非靜態方法是不能使用的,這個型別稱為靜態類.

比如C#控制檯操作的Cancle類裡面的成員就被標記為靜態的,可以直接用Concle.直接點出來使用。

如果沒有標記為靜態就要通過建立例項物件來呼叫,比如說動態字串StringBuilder就要new一個例項來呼叫

StringBuilder sb =new StringBuilder();

sb.xxx(); //xxx是方法名

static class t

{

~~~~

}

~~~~

class d

{

~~~~

void f(....)

{

~~~~

t v = new t();//此時程式會出現錯誤

}

}