C# 靜態類(static class)等筆記
使用 static 修飾符宣告屬於型別本身而不是屬於特定物件的靜態成員static修飾符可用於類、欄位、方法、屬性、運算子、事件和建構函式,但不能用於索引器、解構函式或類以外的型別
靜態全域性變數
定義:在全域性變數前,加上關鍵字 static 該變數就被定義成為了一個靜態全域性變數。
特點:
A、該變數在全域性資料區分配記憶體。
B、初始化:如果不顯式初始化,那麼將被隱式初始化為0。
靜態區域性變數
定義:在區域性變數前加上static關鍵字時,就定義了靜態區域性變數。
特點:
A、該變數在全域性資料區分配記憶體。
B、初始化:如果不顯式初始化,那麼將被隱式初始化為0。
C、它始終駐留在全域性資料區,直到程式執行結束。但其作用域為區域性作用域,當定義它的函式或 語句塊結束時,其作用域隨之結束。
靜態資料成員
特點:
A、記憶體分配:在程式的全域性資料區分配。
B、初始化和定義:
a、靜態資料成員定義時要分配空間,所以不能在類宣告中定義。
b、為了避免在多個使用該類的原始檔中,對其重複定義,所在,不能在類的標頭檔案中
定義。
c、靜態資料成員因為程式一開始執行就必需存在,所以其初始化的最佳位置在類的內部實現。
C、特點
a、對相於 public,protected,private 關鍵字的影響它和普通資料成員一樣,
b、因為其空間在全域性資料區分配,屬於所有本類的物件共享,所以,它不屬於特定的類物件,在沒產生類物件時其作用域就可見,即在沒有產生類的例項時,我們就可以操作它。
D、訪問形式
a、 類物件名.靜態資料成員名
E、靜態資料成員,主要用在類的所有例項都擁有的屬性上。比如,對於一個存款類,帳號相對 於每個例項都是不同的,但每個例項的利息是相同的。所以,應該把利息設為存款類的靜態資料成員。這有兩個好處,第一,不管定義多少個存款類物件,利息資料成員都共享分配在全域性區的記憶體,所以節省存貯空間。第二,一旦利息需要改變時,只要改變一次,則所有存款類物件的利息全改變過來了,因為它們實際上是共用一個東西。
靜態成員函式
特點:
A、靜態成員函式與類相聯絡,不與類的物件相聯絡。
B、靜態成員函式不能訪問非靜態資料成員。原因很簡單,非靜態資料成員屬於特定的類例項。
作用:
主要用於對靜態資料成員的操作。
呼叫形式:
A、類物件名.靜態成員函式名()
static靜態變數的例項與分析
例項:
C# 程式碼 複製
using System;
namespace teststatic
{
class class1
{
staticint i = getNum();
int j = getNum();
staticint num =1;
staticint getNum()
{
return num;
}staticvoid Main(string[] args)
{
Console.WriteLine("i={0}",i);
Console.WriteLine("j={0}", new class1().j);
Console.Read();
}
}
}
現在分析上面的程式碼:
Console.WriteLine(string.Format("i={0}",i)); 這裡i是static變數,而且類class1是第一次被引 用,要先為class1裡面所有的static變數分配記憶體。儘管現在有超執行緒技術,但是指令在邏輯還是一條一條的按順序執行的,所以 先為static int i分配記憶體,並且在該記憶體中保持int的預設值0,接著再為static int num 變數分配記憶體,值當然也為0。
然後執行第二步,為變數賦值:先為static int i變數賦值,i=getNum(),看getNum裡面的程式碼,就是return num,這個時候num的值是0,於是i就為0了。然後對變數num賦值,num=1;這行程式碼執行後,num就為1了。
所以最後的結果為:
i=0 j=1
static意思是靜態,可以修飾類、欄位、屬性、方法
標記為static的就不用建立例項物件呼叫了,可以通過類名直接點出來
static三種用法:
1.用於變數前,表示每次重新使用該變數所在方法、類或自定義類時,變數的值為程式這次執行最後一次為變數賦值時的值,這個方法稱為靜態函式:
private void s()
{
static int a=1;
a++;
}
方法第一次呼叫結束後a在記憶體內值為2;
方法第一次呼叫結束後a在記憶體內值為3;
2.在方法(函式)前用static修飾,表示此方法為所在類或所在自定義類所有,而不是這個類的例項所有,這個方法稱為靜態方法:
情況一:非靜態方法:
class t
{
t(....(引數,下面同))
{
~~~~(方法內容,下面同)
}
void s(....)
{
~~~~
}
}
當你在其他方法裡呼叫這個類中的方法s,則需先宣告這個類的變數如:t sd = new t(....);
再在t裡呼叫方法:sd.s(....);
情況2:靜態方法:
class t
{
t(....(引數,下面同))
{
~~~~(方法內容,下面同)
}
static void s(....)
{
~~~~
}
}
當你在其他方法裡呼叫這個類中的方法s,則不用先宣告這個類的變數如直接呼叫方法:t.s(....);
3.用於class前,說明此型別無法新建例項,簡單點說這個型別的方法全是靜態方法,這個類裡的非靜態方法是不能使用的,這個型別稱為靜態類.
比如C#控制檯操作的Cancle類裡面的成員就被標記為靜態的,可以直接用Concle.直接點出來使用。
如果沒有標記為靜態就要通過建立例項物件來呼叫,比如說動態字串StringBuilder就要new一個例項來呼叫
StringBuilder sb =new StringBuilder();
sb.xxx(); //xxx是方法名
static class t
{
~~~~
}
~~~~
class d
{
~~~~
void f(....)
{
~~~~
t v = new t();//此時程式會出現錯誤
}
}