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從volatile說到i++的執行緒安全問題

簡介

volatile關鍵字保證了在多執行緒環境下,被修飾的變數在別修改後會馬上同步到主存,這樣該執行緒對這個變數的修改就是對所有其他執行緒可見的,其他執行緒能夠馬上讀到這個修改後值.

Thread的本地記憶體

  • 每個Thread都擁有自己的執行緒儲存空間
  • Thread何時同步本地儲存空間的資料到主存是不確定的

例子

借用Google JEREMY MANSON 的解釋,上圖表示兩個執行緒併發執行,而且程式碼順序上為Thread1->Thread2

1. 不用 volatile

假如ready欄位不使用volatile,那麼Thread 1對ready做出的修改對於Thread2來說未必是可見的,是否可見是不確定的.假如此時thread1 ready洩露了(leak through)了,那麼Thread 2可以看見ready為true,但是有可能answer的改變並沒有洩露,則thread2有可能會輸出 0 (answer=42對thread2並不可見)

2. 使用 volatile

使用volatile以後,做了如下事情

  • 每次修改volatile變數都會同步到主存中
  • 每次讀取volatile變數的值都強制從主存讀取最新的值(強制JVM不可優化volatile變數,如JVM優化後變數讀取會使用cpu快取而不從主存中讀取)
  • 執行緒 A 中寫入 volatile 變數之前可見的變數, 線上程 B 中讀取該 volatile 變數以後, 執行緒 B 對其他在 A 中的可見變數也可見. 換句話說, 寫 volatile 類似於退出同步塊, 而讀取 volatile 類似於進入同步塊

所以如果使用了volatile,那麼Thread2讀取到的值為read=>true,answer=>42,當然使用volatile的同時也會增加效能開銷

注意

volatile並不能保證非源自性操作的多執行緒安全問題得到解決,volatile解決的是多執行緒間共享變數的可見性問題,而例如多執行緒的i++,++i,依然還是會存在多執行緒問題,它是無法解決了.如下:使用一個執行緒i++,另一個i--,最終得到的結果不為0

複製程式碼
public class VolatileTest {

    private static volatile int count = 0;
    private static final int times = Integer.MAX_VALUE;

    public static void main(String[] args) {

        
long curTime = System.nanoTime(); Thread decThread = new DecThread(); decThread.start(); // 使用run()來執行結果為0,原因是單執行緒執行不會有執行緒安全問題 // new DecThread().run(); System.out.println("Start thread: " + Thread.currentThread() + " i++"); for (int i = 0; i < times; i++) { count++; } System.out.println("End thread: " + Thread.currentThread() + " i--"); // 等待decThread結束 while (decThread.isAlive()); long duration = System.nanoTime() - curTime; System.out.println("Result: " + count); System.out.format("Duration: %.2fs\n", duration / 1.0e9); } private static class DecThread extends Thread { @Override public void run() { System.out.println("Start thread: " + Thread.currentThread() + " i--"); for (int i = 0; i < times; i++) { count--; } System.out.println("End thread: " + Thread.currentThread() + " i--"); } } }
複製程式碼

最後輸出的結果是

Start thread: Thread[main,5,main] i++
Start thread: Thread[Thread-0,5,main] i--
End thread: Thread[main,5,main] i--
End thread: Thread[Thread-0,5,main] i--
Result: -460370604
Duration: 67.37s

原因是i++和++i並非原子操作,我們若檢視位元組碼,會發現

void f1() { i++; }

的位元組碼如下

複製程式碼
void f1();
Code:
0: aload_0
1: dup
2: getfield #2; //Field i:I
5: iconst_1
6: iadd
7: putfield #2; //Field i:I
10: return
複製程式碼

可見i++執行了多部操作, 從變數i中讀取讀取i的值 -> 值+1 -> 將+1後的值寫回i中,這樣在多執行緒的時候執行情況就類似如下了

Thread1             Thread2
r1 = i;             r3 = i;               
r2 = r1 + 1;        r4 = r3 + 1;
i = r2;             i = r4;

這樣會造成的問題就是 r1, r3讀到的值都是 0, 最後兩個執行緒都將 1 寫入 i, 最後 i 等於 1, 但是卻進行了兩次自增操作

可知加了volatile和沒加volatile都無法解決非原子操作的執行緒同步問題

執行緒同步問題的解決

Java提供了java.util.concurrent.atomic 包來提供執行緒安全的基本型別包裝類,例子如下

複製程式碼
package com.qunar.atomicinteger;

import java.util.concurrent.atomic.AtomicInteger;

/**
 * @author zhenwei.liu created on 2013 13-9-2 下午10:18
 * @version $Id$
 */
public class SafeTest {

    private static AtomicInteger count = new AtomicInteger(0);
    private static final int times = Integer.MAX_VALUE;

    public static void main(String[] args) {

        long curTime = System.nanoTime();

        Thread decThread = new DecThread();
        decThread.start();

        // 使用run()來執行結果為0,原因是單執行緒執行不會有執行緒安全問題
        // new DecThread().run();

        System.out.println("Start thread: " + Thread.currentThread() + " i++");

        for (int i = 0; i < times; i++) {
            count.incrementAndGet();
        }

        // 等待decThread結束
        while (decThread.isAlive());

        long duration = System.nanoTime() - curTime;
        System.out.println("Result: " + count);
        System.out.format("Duration: %.2f\n", duration / 1.0e9);
    }

    private static class DecThread extends Thread {

        @Override
        public void run() {
            System.out.println("Start thread: " + Thread.currentThread() + " i--");
            for (int i = 0; i < times; i++) {
                count.decrementAndGet();
            }
            System.out.println("End thread: " + Thread.currentThread() + " i--");
        }
    }
}
複製程式碼

輸出

Start thread: Thread[main,5,main] i++
Start thread: Thread[Thread-0,5,main] i--
End thread: Thread[Thread-0,5,main] i--
Result: 0
Duration: 105.15

結論

  1. volatile解決了執行緒間共享變數的可見性問題
  2. 使用volatile會增加效能開銷
  3. volatile並不能解決執行緒同步問題
  4. 解決i++或者++i這樣的執行緒同步問題需要使用synchronized或者AtomicXX系列的包裝類,同時也會增加效能開銷