java設計模式個人總結(第一篇)
java設計模式可將其分為三種類型:建立型、結構型、行為型。
建立型有: 工廠模式(Factory)單例模式(singleton)Builder模式(生成器模式)原型模式(Prototype)
壹.工廠模式(Factory)(典型案例:製造商品流水)
總結:工廠模式一般分為兩種,普通工廠模式和抽象工廠模式;
普通工廠模式分為:簡單工廠模式、多個工廠模式、靜態工廠模式。
普通工廠模式可概括為:
1.提供一個介面,操作類實現該介面,重寫其介面下的方法 (面向介面程式設計)
2.書寫一個工廠類,用於提供操作類的類物件,方便其呼叫。(這裡分為多個工廠模式,靜態工廠,只是工廠類中提供的呼叫方法為靜態的或者為具體的操作物件)
3.使用者呼叫操作類時,只需要呼叫工廠方法中提供的物件。
抽象工廠模式可概括為:
1.提供一個抽象工廠類,裡面提供一些操作產品屬性的抽象方法並返回屬性的基類 (面向抽象程式設計,利用了多型)
2.書寫每個抽象的基類,並提供抽象的操作方法
3.書寫一個操作類,繼承對應的基類;重寫其下操作方法
4.書寫一個工廠類,來繼承抽象工廠類並重寫其方法,每個重寫的方法返回的是具體操作類的物件,為了實現對應產品的功能。
貳.單例模式(singleton)(典型案例:整個操作同一個類)
總結:某些類建立比較頻繁,對系統來說是一筆大開銷。使用單例模式,省去了new
定義:提供一個物件的例項給使用者使用。
單例模式的使用:單例模式應該根據不同的場景,使用不同的單例模式。總體可以劃分為:簡單單例模式,多執行緒單例模式,雙重鎖定,靜態初始化等。
叄.Builder模式(生成器模式)(典型案例:AndroidAlertDialog)
總結:定義:複雜物件,構建分離;使得同樣的構建過程,設定屬性不同,創建出的產品就不同。
肆.原型模式(Prototype)(典型案例:克隆複製產品)
總結:定義:原型模式主要用於物件的複製,它的核心是就是類圖中的原型類Prototype
原型模式是一種比較簡單的模式,也非常容易理解,實現一個介面,重寫一個方法即完成了原型模式。在實際應用中,原型模式很少單獨出現。經常與其他模式混用,他的原型類Prototype也常用抽象類來替代。
好處:1.使用原型模式建立物件比直接new一個物件在效能上要好的多,因為Object類的clone方法是一個本地方法,它直接操作記憶體中的二進位制流,特別是複製大物件時,效能的差別非常明顯。
2.使用原型模式的另一個好處是簡化物件的建立,使得建立物件就像我們在編輯文件時的複製貼上一樣簡單。
因為以上優點,所以在需要重複地建立相似物件時可以考慮使用原型模式。比如需要在一個迴圈體內建立物件,假如物件建立過程比較複雜或者迴圈次數很多的話,使用原型模式不但可以簡化建立過程,而且可以使系統的整體效能提高很多。